关于千手扉间[秽土转生]的一些看法
首先,不得不承认,千手扉间[秽土转生]是策划鹿丸制作的品质精良的高招忍者,在强度上对其有适度的把控,并不像起初的鹰佐等小部分忍者强度过高,也不像鹿丸以前制作的忍者那样靠堆积范围和提高伤害来达到A或者S的要求,而是真正意义上的强度适中,玩起来有过去打火影的感觉
那么下面来分析一下秽土二代,说说我自己的看法。
优点:
先说普攻,秽土二代2A的飞雷神标记持续时间只有三秒,虽然很短,但并不像活二代那样很难标记上,这就是一个很好的平衡。第3A在有标记的情况下不管多远直接会从敌人身后突击,没有标记也可以当做无敌位移来躲技能。最后一A有一个位置交换机制,在墙角时最后一A向外释放分身可以加大分身离本体的距离,方便骗替身同时提高连招稳定性。
一技能飞雷神斩有三种释放效果:短按,长按和短按划普攻键。2A+短按可以提高技能稳定性,三次不同情况的释放可以提高容错率。
长按一技能分身会将所有的伤害打完,持续时间长,可以用作控场,打爆发以及敌人替身打反手。
短按划普攻可以让本体直接出击,可配合短按一技能来实施迷惑行为
,类似仙鸣,同时也可以利用一技能第二、三段的分身延迟来实现本体穿墙以及躲技能等操作。
当敌人身上存在标记时一技能会从敌人身后进行攻击,经典追踪,不多赘述。
二技能水遁•硬涡水刃,两种释放方式,本体突击和二技能划一技能释放分身突击,本体突击会将敌人抓取造成伤害,克制霸体。
分身突击时效果与本体一样但会消耗一技能的一段攻击次数,同时在攻击完毕后分身会留在原地,本体可在三秒内与分身交换位置。
特别注意!组合技的释放形式类似于没有被削弱之前的鹰佐,一技能的任何一段都可以与二技能当配合释放组合技!组合技释放出的分身属于傀儡机制,所以会被风压或者气旋等带有吸附效果的秘卷给吸走,由于是傀儡机制,所以分身会让一些带追踪效果的技能(例如忍战勘九郎的追踪傀儡)锁定本体,大家使用时一定小心!
大招没什么好说的,帅就完事了,当然还有接不了技能。
缺点(主要为游戏体验方面):
普攻手感相对于其他近期的高招忍者差了一点,而且目前普攻稳定性不是很好。
音效有些刺耳,尤其是二代出场时的那一下闪烁,感觉与一技能的音效相同,而且与武士白的音效十分相似(不会是照搬吧?
)
二技能特效有些粗糙,有待优化。
以上的问题也反映出策划鹿丸的确有不认真和偷懒的地方,需要改正
。
最后做一下总结,我觉得二代这次做的挺好的,强度适中,也适合各段位的人玩。我觉得现在很多人都出现了一个错觉,就是魔方做了一两个很强的忍者之后,一旦下一个忍者强度低于这几个忍者,就有很多人喷这忍者强度不行,却没人想起其实过去的忍者强度和他其实相同。
我觉得魔方也在慢慢进步了,他们也不想再做出像鹰佐这样强度超标的忍者了,兜就是一个很好的例子,强度降低,被人喷了很久,说实话我还喷过,但后来我也明白了魔方的用心,所以大家对忍者还是抱平和与接受的态度吧,魔方需要时间,你我也需要更好的心态。

首先,不得不承认,千手扉间[秽土转生]是策划鹿丸制作的品质精良的高招忍者,在强度上对其有适度的把控,并不像起初的鹰佐等小部分忍者强度过高,也不像鹿丸以前制作的忍者那样靠堆积范围和提高伤害来达到A或者S的要求,而是真正意义上的强度适中,玩起来有过去打火影的感觉

那么下面来分析一下秽土二代,说说我自己的看法。
优点:
先说普攻,秽土二代2A的飞雷神标记持续时间只有三秒,虽然很短,但并不像活二代那样很难标记上,这就是一个很好的平衡。第3A在有标记的情况下不管多远直接会从敌人身后突击,没有标记也可以当做无敌位移来躲技能。最后一A有一个位置交换机制,在墙角时最后一A向外释放分身可以加大分身离本体的距离,方便骗替身同时提高连招稳定性。
一技能飞雷神斩有三种释放效果:短按,长按和短按划普攻键。2A+短按可以提高技能稳定性,三次不同情况的释放可以提高容错率。
长按一技能分身会将所有的伤害打完,持续时间长,可以用作控场,打爆发以及敌人替身打反手。
短按划普攻可以让本体直接出击,可配合短按一技能来实施迷惑行为

当敌人身上存在标记时一技能会从敌人身后进行攻击,经典追踪,不多赘述。
二技能水遁•硬涡水刃,两种释放方式,本体突击和二技能划一技能释放分身突击,本体突击会将敌人抓取造成伤害,克制霸体。
分身突击时效果与本体一样但会消耗一技能的一段攻击次数,同时在攻击完毕后分身会留在原地,本体可在三秒内与分身交换位置。
特别注意!组合技的释放形式类似于没有被削弱之前的鹰佐,一技能的任何一段都可以与二技能当配合释放组合技!组合技释放出的分身属于傀儡机制,所以会被风压或者气旋等带有吸附效果的秘卷给吸走,由于是傀儡机制,所以分身会让一些带追踪效果的技能(例如忍战勘九郎的追踪傀儡)锁定本体,大家使用时一定小心!
大招没什么好说的,帅就完事了,当然还有接不了技能。
缺点(主要为游戏体验方面):
普攻手感相对于其他近期的高招忍者差了一点,而且目前普攻稳定性不是很好。
音效有些刺耳,尤其是二代出场时的那一下闪烁,感觉与一技能的音效相同,而且与武士白的音效十分相似(不会是照搬吧?

二技能特效有些粗糙,有待优化。
以上的问题也反映出策划鹿丸的确有不认真和偷懒的地方,需要改正

最后做一下总结,我觉得二代这次做的挺好的,强度适中,也适合各段位的人玩。我觉得现在很多人都出现了一个错觉,就是魔方做了一两个很强的忍者之后,一旦下一个忍者强度低于这几个忍者,就有很多人喷这忍者强度不行,却没人想起其实过去的忍者强度和他其实相同。
我觉得魔方也在慢慢进步了,他们也不想再做出像鹰佐这样强度超标的忍者了,兜就是一个很好的例子,强度降低,被人喷了很久,说实话我还喷过,但后来我也明白了魔方的用心,所以大家对忍者还是抱平和与接受的态度吧,魔方需要时间,你我也需要更好的心态。
