首先一点,本人还是觉得C社挺够意思的了。最起码人家能听从玩家给的意见,你们见过哪些游戏运营商像C社这么良心的。就包括端游都算上?知足者常乐。好了,下面大家来讨论一下这次关于自动战斗的优缺点吧。
优点:
1.10次战斗,对于大佬来说可能时间匆匆就过去了,对于萌新来说,我觉得刚刚好,时间不长,不短,毕竟按3分钟一把算也在半个小时左右。C社意图很明显,不想让挂机脱离了频道聊天的乐趣,以及对游侠的粘性。不像让游戏变得只是刷刷的游戏。
2.连续战斗画面,个人认为真的不错,可以清晰明了的知道你这10次都获取的东西,也可以在战斗时候直接筛选你想要的和不想要的符文强化,卖掉。
3.对于上班族刚刚好,可以在上下班的图中边刷符文边清理一些日常任务,不仅便捷还不失去对游戏的乐趣。到公司,或回到家里,我们也可以用模拟器(C社是默认允许的)挂机。边刷剧,边工作,边耍游戏,两全其美不好吗(失败停止有点坑,其实可以设置一下几次失败停止)
4.不仅进一步拉近我们对魔灵的热情还同时让我们可以用更多的时间去研究PVP,工会战,据点战,等系列有意思的事情。
缺点:
1.最重要的一点就是战斗失败停止,C社当初的想法可能是失败后可以调整阵容官,以及符文等,在我看来多此一举
以现在龙12,巨12,等地下城还是不能完全保证10次一次不是失败的(除非巨佬)。这样挂机的意义就不是很大,建议加一个战斗失败的次数。
2.不能切游戏挂机,(所以这个只能算是半挂机吧)。如果能切游戏挂机的话就完美了,我们手机就可以半个小时或一个小时后回来看看结果然后强符文,卖符文等一系列的操作。(这点可以学下国内的游戏)
3.先这样吧等我想到再补充,欢迎大家理性讨论。
完结,撒花。
结束语:这只是试运营,刚开始而已,我相信经过我大魔灵的玩家的力量以后已经会让C社更加完善连续战斗功能的
所以不要着急吗(那么快干嘛,持久一点不好吗?
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优点:
1.10次战斗,对于大佬来说可能时间匆匆就过去了,对于萌新来说,我觉得刚刚好,时间不长,不短,毕竟按3分钟一把算也在半个小时左右。C社意图很明显,不想让挂机脱离了频道聊天的乐趣,以及对游侠的粘性。不像让游戏变得只是刷刷的游戏。
2.连续战斗画面,个人认为真的不错,可以清晰明了的知道你这10次都获取的东西,也可以在战斗时候直接筛选你想要的和不想要的符文强化,卖掉。
3.对于上班族刚刚好,可以在上下班的图中边刷符文边清理一些日常任务,不仅便捷还不失去对游戏的乐趣。到公司,或回到家里,我们也可以用模拟器(C社是默认允许的)挂机。边刷剧,边工作,边耍游戏,两全其美不好吗(失败停止有点坑,其实可以设置一下几次失败停止)

4.不仅进一步拉近我们对魔灵的热情还同时让我们可以用更多的时间去研究PVP,工会战,据点战,等系列有意思的事情。
缺点:
1.最重要的一点就是战斗失败停止,C社当初的想法可能是失败后可以调整阵容官,以及符文等,在我看来多此一举
以现在龙12,巨12,等地下城还是不能完全保证10次一次不是失败的(除非巨佬)。这样挂机的意义就不是很大,建议加一个战斗失败的次数。
2.不能切游戏挂机,(所以这个只能算是半挂机吧)。如果能切游戏挂机的话就完美了,我们手机就可以半个小时或一个小时后回来看看结果然后强符文,卖符文等一系列的操作。(这点可以学下国内的游戏)
3.先这样吧等我想到再补充,欢迎大家理性讨论。
完结,撒花。

结束语:这只是试运营,刚开始而已,我相信经过我大魔灵的玩家的力量以后已经会让C社更加完善连续战斗功能的
所以不要着急吗(那么快干嘛,持久一点不好吗?
