改。融合本身存在一定复数上手的风险,且是一次性的。青锁龙的稳定出场下,试投入两张。
60的主卡卡位比较空,三战之才这卡有利于后手突破,下满其实是自然的。
双穹必要性不太高,神弓用于防战阶延迟和防怪效解虹爹,让虹爹中盘可以站住。
实测可以在side进一步增加手坑用于防让先。
至于被不断提及的手坑问题,此类构筑投入过多手坑个人看来是无用功,后手卡组手坑和解场卡本质上是一回事,而解场卡可以提供输出和同纵列位,手坑太多那就真捏手里了。只投入3灰3G1泡1遮,均衡干扰、防G、喂抹,个人看来是合理的。
至少像虹光装弹核成守护者三康这种 一般的手牌都是比较容易解的↓


