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回复:机界10月表构筑方案讨论:后攻60均卡

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IP属地:四川来自Android客户端18楼2020-09-14 15:42
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    IP属地:福建来自Android客户端19楼2020-09-14 16:01
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      IP属地:贵州来自Android客户端20楼2020-09-14 16:06
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        康康


        IP属地:湖南来自Android客户端21楼2020-09-14 16:38
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          太好了,国一机肯定不会这么组


          来自Android客户端22楼2020-09-14 17:31
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            為什麼不玩召師機界? 60構築不穩啊


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端23楼2020-09-14 17:59
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              后手beat不好吗


              IP属地:北京来自Android客户端24楼2020-09-14 18:13
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                bd


                IP属地:山东来自iPhone客户端25楼2020-09-14 18:31
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                  2025-07-26 15:01:22
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                  更新:
                  新的到来

                  虹光新宇侠


                  IP属地:湖南27楼2020-09-20 12:01
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                    虹光新宇侠,效果极为强力、出场又即为困难的一张融合怪兽。能够选择性的无痕清除对方的所有前场/后场/墓地,后攻能够起到非常具有战略意义的广泛解场效果。
                    然而当卡组投入新宇融合和捕食植物 青锁龙后,虹光新宇侠的出场变得非常简单。
                    可以理解为后攻时的「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」。
                    「新宇融合」本身也是非常优秀的单卡。类似于真红眼融合,能够从手卡、卡组、场上选择融合素材,并且能够提供一次破坏抗性。甚至被灰流丽无效化后,仍然不影响接下来展开。


                    IP属地:湖南28楼2020-09-20 12:10
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                      取舍:
                      有得有失。
                      当卡组选择使用虹光新宇侠作为外挂时,一些直接性的破坏卡组的卡片不再兼容卡组。


                      当这些卡片直接发动时,如果直接除外掉了卡组的元素英雄新宇侠/究极宝玉神。那么整个虹光新宇侠的系统便失去了意义。这些卡片本身并不具有直接摧毁局势的决定性作用,本质上来看,通过破坏卡组资源发动的卡,还是属于“赚卡”的范畴。而破坏对手的资源,相对来说也是一种赚卡。虹光新宇侠的三个效果,显然比这些风险很大的单卡更“赚”,故投入前者后,舍弃后者。


                      IP属地:湖南29楼2020-09-20 12:17
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                        新的构筑:

                        舍弃了机巧蛇、强贪、坏兽的系统,投入了虹光新宇侠系统。省下了大量卡位给闪电风暴、指名者等强力单卡的同时,也提高了斩杀线。
                        原来构筑需要一怪+水机,达成link4+混沌魔龙的斩杀。
                        而现在。仅需要一个水机,即可达成青锁龙+虹光星宇侠+混沌魔龙(500+4500+3000)正好8000的斩杀。
                        保留60的原因,主要是减少新宇侠废件上手率。


                        IP属地:湖南30楼2020-09-20 12:24
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                          简洁地总结此构筑:
                          直观来看,比投入强贪和机巧蛇的构筑变强了。
                          OTK更加稳定,低要求,更容易在T2清除对方所有资源。但同时废件也有所增多,中盘BEAT力下降,额外更加挤了一点。舍本逐末的看,这是值得的。
                          虹光新宇侠的安定性目前来看正常,无论是元素英雄 新宇侠还是究极宝玉神,都是光暗属性的怪兽,当混沌魔龙翻到二者时,可以将其加入手卡避免下墓。未界域与废件同时上手时,有直接丢弃掉废件的概率,解决的手段有尽量早或者不发动未界域效果、锁龙蛇将废件滤回去或者特殊召唤到场上。为了规避这个问题,可以将未界域怪兽换为「电子龙」,不过从单卡来看,未界域的灵活性、打点、星级都强于电子龙。


                          IP属地:湖南31楼2020-09-20 12:35
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                            改。融合本身存在一定复数上手的风险,且是一次性的。青锁龙的稳定出场下,试投入两张。
                            60的主卡卡位比较空,三战之才这卡有利于后手突破,下满其实是自然的。
                            双穹必要性不太高,神弓用于防战阶延迟和防怪效解虹爹,让虹爹中盘可以站住。
                            实测可以在side进一步增加手坑用于防让先。
                            至于被不断提及的手坑问题,此类构筑投入过多手坑个人看来是无用功,后手卡组手坑和解场卡本质上是一回事,而解场卡可以提供输出和同纵列位,手坑太多那就真捏手里了。只投入3灰3G1泡1遮,均衡干扰、防G、喂抹,个人看来是合理的。
                            至少像虹光装弹核成守护者三康这种 一般的手牌都是比较容易解的↓




                            IP属地:湖南来自Android客户端32楼2020-09-20 18:55
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                              2025-07-26 14:55:22
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                              越打越跟机界没关系了呀


                              IP属地:江苏来自Android客户端33楼2020-09-26 23:27
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