简评古网
吧友们说肝的,不是说为了追进度这一项,而是单调无聊的日常与周常,而且数量过多了,每次满满一排都没有做的欲望,如果把部分任务合到一起,能连贯的做下去而不是现在这种比较碎片的会好一点,还有一点就是产出途径,产出途径围绕玩法,如果玩法够多且比较深入,能让人反复去玩,并且能多次刷取(这一点在295-305的小本装备产出上做的还不错,但是副本被刷烂了有点可惜,重温旧梦数值调整好,配上这种随机副本反复刷取获得装备/碎片从而追赶大部队进度,还能消耗时间,一举两得),碎片/装备反复刷取配上每周获得上限再加上外观成就名帖之类的多种奖励,绝对比现在每天日常+周常的模式好很多,现版本全通导致无聊是古网从测试以来一直存在的毛病,类似于ff14,版本更新后必然有一部分人回坑,副本全通后再AFK的人存在,这个现象也是比较正常的。
现版本有一个助战使,我认为这个系统是很不错的,不过还需要开发增加到其他副本(比如旧版本的副本),这个系统给了玩家作为师徒一带一过本的可能,只不过有关于助战使的装备、经验、角色的获取还有优化调整的空间,这里又可以扯上玩法以及深度。
回到时间与梯度,我认为一名正常玩家(付出一定但又不是特别多时间,每天2小时左右),能够保证他追赶上t3(大部队,与t2玩家比较接近,甚至没有特别明显的分界),并且在能够付出额外时间/金钱/欧气的条件下追赶到t2(大部队头部/中部,此处可认为是首周通关玩家),每天3+小时的玩家可以在一个月左右的时间冲击t1部队(此处t1可拿首周前半周通关的高磨合度玩家们为例),t0部队应该留给持续游玩的开服玩家以及肝帝(此处t0可拿首日通关的攻略组作为参考)
那么针对已经通关的玩家需要有一定的玩法深入,譬如曾经的灵关是一个很好的尝试,但是由于其绑定了装备掉落使之诟病,如果把它变成可交易的限定外观掉落会不会更好?如果是外观兑换材料,再加上大量金币消耗兑换,还能回收金币,如果是合成材料又能消耗一批生活材料。此处仅提供一个参考意见
总之就是现在玩法多而不精,且绑定了提升所需,让玩家产生了被游戏玩的感觉。
这里再额外提一点,古网的盟会活动现在几乎只有pvp活动有存在感,pve与pvx盟会几乎没有任何活动,nsh的盟会活动就丰富许多,且充满社交性,这一点可以学习,甚至可以将劲舞团玩法和以前的御剑飞行竞速玩法等等加入到盟会玩法,早日把『盟会只是个仓库和传送』的概念更换掉

吧友们说肝的,不是说为了追进度这一项,而是单调无聊的日常与周常,而且数量过多了,每次满满一排都没有做的欲望,如果把部分任务合到一起,能连贯的做下去而不是现在这种比较碎片的会好一点,还有一点就是产出途径,产出途径围绕玩法,如果玩法够多且比较深入,能让人反复去玩,并且能多次刷取(这一点在295-305的小本装备产出上做的还不错,但是副本被刷烂了有点可惜,重温旧梦数值调整好,配上这种随机副本反复刷取获得装备/碎片从而追赶大部队进度,还能消耗时间,一举两得),碎片/装备反复刷取配上每周获得上限再加上外观成就名帖之类的多种奖励,绝对比现在每天日常+周常的模式好很多,现版本全通导致无聊是古网从测试以来一直存在的毛病,类似于ff14,版本更新后必然有一部分人回坑,副本全通后再AFK的人存在,这个现象也是比较正常的。
现版本有一个助战使,我认为这个系统是很不错的,不过还需要开发增加到其他副本(比如旧版本的副本),这个系统给了玩家作为师徒一带一过本的可能,只不过有关于助战使的装备、经验、角色的获取还有优化调整的空间,这里又可以扯上玩法以及深度。
回到时间与梯度,我认为一名正常玩家(付出一定但又不是特别多时间,每天2小时左右),能够保证他追赶上t3(大部队,与t2玩家比较接近,甚至没有特别明显的分界),并且在能够付出额外时间/金钱/欧气的条件下追赶到t2(大部队头部/中部,此处可认为是首周通关玩家),每天3+小时的玩家可以在一个月左右的时间冲击t1部队(此处t1可拿首周前半周通关的高磨合度玩家们为例),t0部队应该留给持续游玩的开服玩家以及肝帝(此处t0可拿首日通关的攻略组作为参考)
那么针对已经通关的玩家需要有一定的玩法深入,譬如曾经的灵关是一个很好的尝试,但是由于其绑定了装备掉落使之诟病,如果把它变成可交易的限定外观掉落会不会更好?如果是外观兑换材料,再加上大量金币消耗兑换,还能回收金币,如果是合成材料又能消耗一批生活材料。此处仅提供一个参考意见
总之就是现在玩法多而不精,且绑定了提升所需,让玩家产生了被游戏玩的感觉。
这里再额外提一点,古网的盟会活动现在几乎只有pvp活动有存在感,pve与pvx盟会几乎没有任何活动,nsh的盟会活动就丰富许多,且充满社交性,这一点可以学习,甚至可以将劲舞团玩法和以前的御剑飞行竞速玩法等等加入到盟会玩法,早日把『盟会只是个仓库和传送』的概念更换掉
