总体来说还行,不拿bg3和bg2、柱子、拥王者等即时含暂停类游戏来比较,而是把这游戏当成一款被遗忘国度世界观下的回合制团队RPG(神界原罪3)来玩我觉得没什么违和的,在回合制游戏中算是数一数二的了。
首先,画面很好,有崎岖不平的山峰河流给人带来的现实感,人物微表情也不仅仅局限于配上文字和语音的纸娃娃了,这些设定还是能比较大地提高角色扮演的带入感的。音乐方面没啥感觉、剧情方面没玩通不好评价,但感觉以夺心魔相关剧情为主题比起bg2和神界原罪2的格局显得小了点,后面不太好往大的方向展开。
队友人设尽管目前内容甚少,还没有给我像原罪2中队友那么深的印象,但总体来说我觉得还算是比较有特色的。影心的人设能够给我一点小维的感觉,而且她是外形唯一正常的女队友;那个吉斯女我一开始还以为是什么绿皮兽人,后来才知道是吉斯洋基人,她的微表情做得相当好,虽然考虑罗曼史的话女攻男受有点怪(如果换成原罪2的塞比列那样外型的就能接受了),但后面剧情我觉得会很有趣;法师在队伍里存在感低了点,性格特点没完全展现出来;邪术师和吸血鬼基佬(我男性主角,不知道他会不会找女性主角搭讪)没带过,相信戏份也不少。目前感觉队友数量质量还弱了点,尤其应该再加几个女队友(要漂亮的!),毕竟bg3玩家主力是男性。
战斗方面关于回合制还是即时含暂停的争议大家讨论太多,我就不提了。总而言之硬核有硬核的玩法,休闲有休闲的玩法。整体上虽说采用了5e规则,但说实话没怎么研究过,也是边玩边了解。玩起来还是比较随意的,难度不大。又是回合制、战斗中又能sl、人物倒下又有3次机会拉起来,想输都难。考虑到还是EA阶段,还是得看后续开发情况和玩家自制mod的创造力,没有mod的bg2的战斗其实也没什么挑战。
其他体验方面,读档时间太长是一个很大的问题。本来RPG的乐趣就在于各种路线和战术的尝试,但是过久的读档时间限制了这一点。现在每天玩一两个小时就觉得有点累,就是被读档时的等待给消耗的。这个问题后面不解决的话会极其影响游戏性,因为后面的地图和事件、战斗格局会越来越大、乱七八糟的东西也会越来越多。
首先,画面很好,有崎岖不平的山峰河流给人带来的现实感,人物微表情也不仅仅局限于配上文字和语音的纸娃娃了,这些设定还是能比较大地提高角色扮演的带入感的。音乐方面没啥感觉、剧情方面没玩通不好评价,但感觉以夺心魔相关剧情为主题比起bg2和神界原罪2的格局显得小了点,后面不太好往大的方向展开。
队友人设尽管目前内容甚少,还没有给我像原罪2中队友那么深的印象,但总体来说我觉得还算是比较有特色的。影心的人设能够给我一点小维的感觉,而且她是外形唯一正常的女队友;那个吉斯女我一开始还以为是什么绿皮兽人,后来才知道是吉斯洋基人,她的微表情做得相当好,虽然考虑罗曼史的话女攻男受有点怪(如果换成原罪2的塞比列那样外型的就能接受了),但后面剧情我觉得会很有趣;法师在队伍里存在感低了点,性格特点没完全展现出来;邪术师和吸血鬼基佬(我男性主角,不知道他会不会找女性主角搭讪)没带过,相信戏份也不少。目前感觉队友数量质量还弱了点,尤其应该再加几个女队友(要漂亮的!),毕竟bg3玩家主力是男性。
战斗方面关于回合制还是即时含暂停的争议大家讨论太多,我就不提了。总而言之硬核有硬核的玩法,休闲有休闲的玩法。整体上虽说采用了5e规则,但说实话没怎么研究过,也是边玩边了解。玩起来还是比较随意的,难度不大。又是回合制、战斗中又能sl、人物倒下又有3次机会拉起来,想输都难。考虑到还是EA阶段,还是得看后续开发情况和玩家自制mod的创造力,没有mod的bg2的战斗其实也没什么挑战。
其他体验方面,读档时间太长是一个很大的问题。本来RPG的乐趣就在于各种路线和战术的尝试,但是过久的读档时间限制了这一点。现在每天玩一两个小时就觉得有点累,就是被读档时的等待给消耗的。这个问题后面不解决的话会极其影响游戏性,因为后面的地图和事件、战斗格局会越来越大、乱七八糟的东西也会越来越多。