网易阴阳师吧 关注:5,300,598贴子:66,704,473

回复:【保姆级】萌新初期成长路线规划攻略

取消只看楼主收藏回复

③镰鼬:初始速度117,增加30%行动条、25%攻击加成、20%效果抵抗,30%概率获得新回合,普攻概率DEBUFF
斗技场上的常客,因为二技能被动有多动症之称,也因为二技能所以很少用于PVE。
首先看他最重要的三技能,消耗3火。增加30%行动条、25%攻击加成、20%效果抵抗。比山兔多了效果抵抗加成,说明他比山兔更适合PVP。和山兔一样,他的攻击加成也会被晴明星覆盖。

二技能被动,觉醒后解锁。(如果你PVE想用镰鼬最好不觉醒。)这个被动可以让镰鼬有30%概率获得新回合,也就是自带轮入道效果,运气好的话是可以一直触发的,配合招财猫(每回合开始有50%几率获得2点鬼火)完全可以变成一个拉条+打火,再加上普攻有DEBUFF效果,和斗技很契合。但在PVE上如果一直获得新回合就很浪费时间而且浪费鬼火。(AI是有火就用三技能)

一技能普攻,20%基础概率增加2回合30%减防,1回合眩晕,每回合5%生命上限扣血其中一种效果。配合被动可以运气碰瓷。

可以看出镰鼬的技能添加了很多功能,不像山兔一样纯粹的增伤和拉条,在斗技场上,多功能式神往往比纯粹单一功能的式神更吃香。


IP属地:福建407楼2020-12-22 20:20
回复
    久次良的技能真是长啊是一个可攻可守又暴力的全能型SR


    IP属地:福建408楼2020-12-22 20:42
    回复
      ④久次良:初始速度109,双姿态(三技能切换进攻/守备姿态),多种增益,兼备输出+拉条+回血+护盾+增伤
      久次良的初始速度以及技能特性决定了他无法作为一速拉条,但作为二速他能做的事情却很多。
      首先讲守备姿态。久次良进入战斗后就是守备姿态(算是先机,会有一个技能动画,对于魂土来说有点浪费时间所以不用他来拉条增伤)。
      守备姿态下,增加20%效果抵抗、20%防御,这两个增益会一直持续久次良切换姿态(只要你不用三技能就一直在)。

      可以看到下图开局每个式神头上就有防御和效果抵抗的图标。

      守备姿态下,还有一个久次良的特殊机制——骨盾(减少40%受到的暴击伤害,受到暴击伤害后,在回合结束时消失)。
      骨盾怎么获得?
      一是久次良普攻时,会为全体友方增加骨盾;二是普攻结束后,有80%概率获得骨盾。也就是说久次良单个回合里可以增加两次骨盾。三是没有骨盾的友方受到伤害时,久次良会为其增加骨盾并反击。

      可以看到久次良普攻时,全队头上都有骨盾的图标(第三个图标)。

      已经有了骨盾后,再施加骨盾会有什么效果?
      一是久次良普攻时,额外造成对方生命上限10%的真伤(上限为120%攻击);
      二是友方回合结束后,会治疗自身已损生命的15%(上限为120%攻击)。、每到久次良的回合都会有两次加骨盾的机会,但是到久次良回合时多加的骨盾只会给自己加血,友方多加的骨盾必须等到友方的回合结束才会加血。也就是说到久次良回合不会因为多加全体骨盾而群体加血。
      看下图红圈的达摩,他的回合结束后血量变多了(多加的骨盾回血)。


      以上就是久次良守备姿态所拥有的增益以及特殊机制骨盾,只要不使用三技能切换成进攻姿态,这些增益和机制就会一直存在和触发。


      IP属地:福建409楼2020-12-22 21:45
      收起回复
        久次良的进攻姿态。最常用的姿态,通常配合不知火打普攻点杀。
        在守备姿态下使用三技能,增加全体友方30%行动条,对自身增加60%,转为进攻姿态。进攻姿态下,为全体友方增加30速度,30%暴击伤害。
        同样的,不使用三技能切换为守备姿态,加速和加爆伤的增益也会一直存在,但是拉条效果只有在切换为进攻姿态才会有,守备——进攻(拉条)——守备——进攻(拉条),也就是使用三技能时每隔一回合拉一次。


        久次良的重点来了,他的一技能普攻以及被动,是他配合不知火暴力点杀输出的原因。
        一是被动30%概率协战,队友普攻时他概率协战;
        二是一技能的双重暴击。这个双重暴击什么意思呢,就是暴击伤害会结算两次。数据说明一下,假设这个久次良有5000攻击,270%的暴击伤害(满暴),自身进攻姿态增加30%暴击伤害,270%+30%=300%。在这个面板下,他普攻对方一下就是5000*300%=1.5W血,算上双重暴击后,是不是以为是1.5*2=3W?其实不是,而是1.5W*3=4.5W,乘以两次暴击伤害(暴击伤害的平方),完整公式就是5000*3*3=4.5W。这就是为什么久次良这么暴力的原因,绑定不知火,不知火技能带来的10%伤害加成和无视200防御更是暴力。
        去年的离久体系,以及在缘结神还出来时横扫PVE的单体阵容离吞吞丑久。
        在进攻姿态下,使用三技能切换为守备姿态,此时会添加无法驱散的护盾。这个盾非常硬,比很多盾系式神都好用。


        IP属地:福建410楼2020-12-22 22:12
        回复
          久次良的使用方法:
          真正的海国之主,大岳丸算什么啊。
          想要用他拉条+增伤打魂土,可,把他当兔子就行,他的暴击伤害加成可以和晴明星共存达到双重增伤效果。(他有先机动画,很慢,能接受就用吧)
          想用他打秘闻,锁三技能即可,会一直拉条——增盾——拉条循环,为我方创造输出环境以及护盾保护。
          想用他配合不知火打输出,第一回合用三技能切换为进攻姿态,然后切普攻即可。
          久次良可以用招财、狂骨、破势,斗技中多用速攻暴/暴伤。PVE可以攻攻暴/暴伤。要不要速度取决于你怎么用他。


          IP属地:福建411楼2020-12-22 22:20
          回复
            这边插播一个知识点:攻击加成、暴击伤害加成、伤害加成有什么区别。
            还是用数据说明,初始攻击3000,带御魂后攻击6000,暴击伤害200%的式神,分别有以上三个增益后,伤害有什么区别?
            A.攻击加成,只加成初始攻击。
            比如山兔二技能增加20%加成,那么就是初始攻击3000*1.2+3000(御魂加成)=6600,乘以暴伤200%=13200。
            B.暴击伤害加成,不太清楚是乘法还是加法,欢迎其他大佬来告知我一下~
            比如久次良的三技能增加30%暴击伤害,带御魂后的攻击6000*(200%+30%)=13800。
            C.伤害加成,总伤害再乘以伤害加成系数。
            比如晴明星增加30%伤害加成,带御魂后的攻击6000*200%*1.3=13800=15600
            可以看到晴明的增伤是最明显的。不过有时候并不是增伤最多最好用,比如在地鬼中,更喜欢攻击加成,因为针女和歌伎的触发伤害吃攻击上限。


            IP属地:福建412楼2020-12-22 22:53
            收起回复
              ⑤面灵气:初始速度119,30%拉条,自身加速增伤,友方效果抵抗加成减伤,间接伤害输出
              面灵气技能总结,为有善面(红面具)的友方拉条,对有恶面(黑面具)的地方造成间接伤害。
              初始速度目前是拉条式神中最快的,适合作为一速式神。
              首先一技能普攻,为敌方附加一个无面,到敌方回合开始前(敌方普攻或释放技能前)造成间接伤害。标志就是一圈旋转的白花。


              然后是面灵气的三技能,拉条+输出。

              面灵气在战斗开始前会先机释放7个面具,面灵气自己无法获得红面(善面),友方优先获得红面,然后敌方获得黑面(恶面),看下图。

              此时每个友方都有红面,使用三技能则每个友方都能增加30%行动条,而两个麒麟拥有黑面,三技能会对他们造成间接伤害。释放三技能会重新获得7个面具,但是每个友方只能获得1个红面(不可叠加),敌方的黑面则可以叠加(一个敌方有两三个黑面具)。
              看下图,有红面的友方在面灵气使用三技能后,身上都会出现行动提前的字样。

              图中晴明没有红面,因此面灵气使用三技能后,晴明没有被拉条。

              所以面灵气的三技能就是拉条——友方行动后红面转黑面给敌方(失去红面)——召回7个面具顺便对敌方造成伤害然后再释放7个面具——拉条,也就是一回合拉条一回合输出,场上最多出现7个面具(三技能会召回)。


              IP属地:福建413楼2020-12-22 23:56
              回复
                面灵气的被动:再为友方增加10%行动条,每层黑面为自身提供20点速度、10%伤害(面灵气可以作为输出的重要被动);每层善面为友方提升20效果抵抗、10%减伤(这个技能写的有点不清楚,个人理解应该是每个友方单独增加)

                红面在友方行动后,会增加10%行动条,然后转成黑面给敌方。
                下图晴明行动后,出现行动提前的字样,红面转成黑面给麒麟了,此时对面三个黑面,我方四个红面。

                通过二技能被动以及三技能,对有红面的友方可以为其增加30%+10%=40%的行动条,是目前拉条效果最高的。
                如果面灵气要作为输出,那么就要配合清姬+两面佛,因为面灵气的大招是间接伤害,需要清佛减防到0让伤害必定暴击。为了让场上红面全部转成黑面给敌方,所以面灵气要尾速,让队友先行动,这样使用三技能就能对每个敌方造成伤害。
                面灵气的二技能被动以及大招都为她的输出提供了足够的增伤。



                IP属地:福建414楼2020-12-23 00:15
                回复
                  面灵气的食用方法:技能111也能用
                  如果作为纯粹拉条,那么带散件一速即可,速度越快越好。

                  如果作为输出,因为减防御到0后,间接伤害必定暴击,所以面灵气不需要暴击,带招财或者2+2+2攻击加成的御魂即可,属性攻攻暴伤。
                  当然你前期不必练她,起码要等两面佛满技能六星后再考虑。


                  IP属地:福建415楼2020-12-23 00:21
                  回复
                    以上就是常用的拉条式神,在PVP中面灵气和镰鼬作为一速式神,而山兔和久次良则作为二速选择,当然二速也可以用推条式神或者控制式神来替代。蜜桃的话有点鸡肋,如果你很喜欢她也可以作为二速使用。
                    PVE的话我基本只用山兔或者久次良(真蛇/秘闻/地鬼)。


                    IP属地:福建416楼2020-12-23 00:26
                    回复
                      关于各类式神的详细解析,我只讲目前版本用得到的。很多仓管就不讲了,毕竟每个版本就那些式神在活跃。


                      IP属地:福建417楼2020-12-23 00:49
                      收起回复
                        保姆级攻略是把饭喂到你嘴边了 但总不能还要我帮你嚼吧???上来就那几张一个六星也没有的box 一开始就说的鬼使黑 推荐的r卡都不养 要真没时间看帖子 烦请您出贴别提问了吧 我不想教这样的萌新 我也不是整天闲着没事一直回复贴子写得明明白白的东西




                        IP属地:福建来自Android客户端420楼2020-12-23 12:03
                        收起回复
                          还有一些式神也带拉条功能,但是要在一定的条件才会触发,大多都是单个拉条,科普一下~
                          R卡:
                          童男:一次性拉条,复活友方后增加30%行动条
                          天井下:友方消耗标记时,增加25%行动条
                          数珠:友方回合开始前,概率驱散DEBUFF,成功驱散消耗1颗佛珠在回合后增加30%行动条
                          兔丸:对随机友方驱散DEBUFF,增加30%行动条,每层胡萝卜额外使另一个友方增加30%行动条
                          SR卡:
                          孟婆:敌方普攻时,增加自身5%行动条
                          白狼:击杀敌方,增加自身90%行动条
                          SSR卡:
                          千姬:敌方回合结束后,增加自身10%行动条
                          紧那罗:自身增加35%行动条,友方全体增加10%行动条
                          云外镜:白镜状态下,友方全体增加20%行动条
                          山风:DEBUFF被驱散或者回合结束没有DEBUFF,则增加自身35%行动条
                          花鸟卷:行动结束后,有30%概率增加自身30%行动条
                          小鹿男:敌方释放鬼火技能时,增加自身30%行动条
                          SP卡:
                          腹骨清姬:蛇灵攻击后增加清姬30%行动条
                          初翎山风:DEBUFF被驱散或者回合结束没有DEBUFF,则增加自身35%行动条。每有1点行动值,额外增加1%行动条
                          聆海金鱼姬:大招开启增加友方全体10%行动条。被动叠满8层消耗全部,若鱼尾之簇存在,增加友方全体25%行动条
                          天剑韧心鬼切:40%概率格挡,格挡成功后增加自身10%行动条
                          骁浪荒川之主,任意友方受到的伤害达到其生命上限的30%,增加自身50%行动条
                          御怨般若:印记叠满9层后,增加自身35%行动条
                          苍风一目连:友方失去1个风盾,增加自身12%行动条
                          稻荷神御馔津:友方回合结束后,行动条最前端的另一个友方增加25%行动条


                          IP属地:福建422楼2020-12-24 12:15
                          收起回复
                            二、推条式神的区别
                            目前稳定推条的式神是鬼王酒吞童子和食发鬼,其他带有推条功能的需要一定的条件或概率触发。推条的计算方式和拉条不一样,对行动条的效果在某些情况下是不如拉条的。
                            ①食发鬼:初始速度118,击退30%行动条
                            初始速度比兔子快,前期可当一速也可当二速。
                            A.如果你只是单纯想用推条,可以只带火灵或者招财。
                            B.食发鬼的大招不仅有推条效果还有伤害,可以带控制御魂,比如钟灵、反枕、魅妖等,达到推条+控制的效果,如果对面有盾,你需要击穿盾才有控制效果。二号位带速度,四号位带命中加成,六号位带生命加成即可。
                            C.食发鬼在魂十魂土可以作为推条+补伤害,把伤害控制在破势线以上(敌方血线70%),然后输出放技能,经典的食茨玉/食玉丑等阵容都是利用这个伤害。速攻暴,带破势。如果你的输出很慢,两件套可带土蜘蛛减速。


                            IP属地:福建423楼2020-12-24 12:31
                            回复
                              ②鬼王酒吞童子:初始速度109,击退40%行动条
                              鬼吞在我看到他的推条算是副功能,主功能还是他的被动增伤和解控,这边先不讲解他的被动。
                              推条40%+驱散对方2个BUFF,在PVP和PVE中都适用。但是鬼吞的推条要每两回合才能推一次,顺序是推条——普攻溅射——普攻溅射回血结束鬼王姿态——推条。


                              IP属地:福建424楼2020-12-24 12:37
                              回复