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回复:【保姆级】萌新初期成长路线规划攻略

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蹲个师傅啊 才玩三天 玩的好迷糊


IP属地:广东来自iPhone客户端666楼2021-01-29 14:45
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    算数据好烦


    IP属地:福建667楼2021-01-29 15:53
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      来自Android客户端668楼2021-01-29 21:56
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        大佬,我是一个回归一个月的伪新人,以前都是瞎玩,这次回归看着你的帖子,玩的越来越有意思,养了鬼使黑和鬼吞。今天单抽给了SP大岳丸,想让你帮忙看下搭配,主要是PVE,谢谢!!





        IP属地:北京671楼2021-01-30 13:25
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          大佬 新区有保姆号爆肝微氪15天内可以520抽吗


          IP属地:广东672楼2021-01-30 14:16
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            【SSR千姬】
            版本人权卡之一,集打火、增伤、输出、自拉条、减伤、恢复、控制为一体的全能式神。
            说实话这么BUG的式神我也不知道为什么策划敢出。
            千姬的所有力量来自于她的螺螺锤——海原贝戟。
            三技能,召唤海原贝戟(锤子)
            海原贝戟的属性和作用:锤子免控免负面状态但无法行动——召唤物,防御为千姬100%的防御,生命和千姬的攻击力挂钩,系数为550%。

            召唤锤子后,立刻获得3层潮声,千姬和锤子受到的伤害降低30%,友方每消耗1点鬼火,100%叠加1层潮声,潮声是千姬打火增伤的关键。同时,锤子还能为友方恢复受到伤害的30%血量,即受到1W伤害,锤子恢复1W*30%=3000血,保证了活动中的友方续航。
            恢复和治疗的区别:恢复不会被减疗DEBUFF影响,不吃暴击,治疗反之。


            潮声的作用:打火+叠增伤BUFF,每叠7层潮声,获得3点鬼火和1层15%的永久增伤,上限5层,共计75%增伤。此增伤可以和缘结神的75%增伤叠加,共计150%增伤。

            因此千姬需要作为队伍的一速,放锤子,让队友耗火增加潮声层数来叠增伤。在千缘清阵容里,通常缘结神+清姬释放技能后,初始3层潮声+5火转5层潮声,达到7层潮声后,转为1层永久15%增伤。
            【总结】锤子在场时,能为友方提供鬼火,75%增伤,恢复,为自身和锤子提供30%减伤。
            但是此时千姬无法永久免疫控制和放逐(大岳丸技能),只有锤子在千姬手上才可以。

            第一个图标为潮声,右上角数字代表3层,锤子和千姬都带有防御图标,代表减伤。

            召唤锤子后三技能替换为永生之汐。锤子在场的时候,千姬在自身每回合开始时,会获得1层悲歌,上限5层。根据悲歌层数,当使用三技能拔锤子,对敌方全体造成220%——620%伤害系数。拔锤子或锤子被击杀,都会移除悲歌,此时三技能替换为海潮入梦(即插锤子)。

            第一个图标为悲歌,第二图标为永久增伤标志。

            当队伍中有千姬和缚骨清姬时,记得先把缚骨清姬的技能切换为普攻或三技能,清姬的蛇优先级比锤子高,一旦比锤子先放或者顶掉锤子,那么千姬就无法插锤子,除非等到清姬的蛇灵目标被击杀为止。
            当千姬叠满5层永久增伤时,可让缚骨清姬放蛇。


            IP属地:福建673楼2021-01-31 00:29
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              一技能普攻伤害系数125%,如果已经插锤子了,那么增加1层潮声。

              二技能,非召唤物的敌方回合结束后,千姬增加自身10%的行动条。如果敌方速度越快,动得越多,千姬自拉条越多。
              对敌方单体目标造成211%伤害系数,如果已经插锤子了,额外附加1回合汐梦。若带有汐梦得敌方行动后,鬼火为0则深度冰冻1回合。
              二技能在PVE中没什么用处,毕竟DEBUFF对怪物不生效。


              千姬通常作为队伍的一速,根据怪物速度,速攻暴或攻攻暴或攻攻攻,涂佛、火灵、招财、涂佛都可。
              千姬目前已经是不可或缺的一张人权卡,不管是PVE还是PVP,都是T0的存在,没有下位替代(如果要说追月神,那还是算了吧,20%攻击加成,连1层永久增伤都比不上)。
              PVE中千姬三技能至少要LV.3,即友方消耗1火100%增加1层潮声。如果不想斗技甚至可以不觉醒,因为不觉醒不会拔锤子,这样就不用在插锤子的时候切普攻或二技能了。


              IP属地:福建674楼2021-01-31 00:42
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                【SP鬼王酒吞童子】
                版本人权卡之一,这个人权卡从上线后就没下线过,自2019年上线,直到今天已经称霸一年多了。
                鬼吞的出现,这个游戏突然就变得简单高效了,魂土从29S开始进入了18S时代,真蛇也能挂机了,当然,斗技也开始变天了。
                鬼吞集输出、增伤、免伤、减伤、解控、推条、驱散为一体的式神,在PVE和PVP都不可或缺。
                二技能被动,只要鬼吞在场就能触发,不需要鬼吞行动。
                鬼吞自身免疫控制效果和放逐(大岳丸技能),和千姬的一样,受到治疗效果减少30%。只要鬼吞不被般若或御馔津等式神封了被动,他是永远不会被控制的。

                全体友方获得大妖之力。结合LV.3的技能效果,友方每减少1%血量,增加1%伤害,1%减伤,即血量越低,伤害越高,减伤越高。鬼吞自身受到的效果加倍。
                被动是鬼吞的核心技能之一,应用如下:
                高速魂土的关键之一,通过P2大天狗吹死除薰童以外的其他友方式神,被薰守护的童男牺牲自己恢复其他阵亡的式神,以此来使其他输出式神的伤害通过鬼吞被动提到最高。由于增伤和生命挂钩,因此要求童男复活的血量不能太高。同时,减伤也能降低薰要求的血量上限,保证其不被吹死。
                通常配合低血量高爆发的式神,比如经典的鬼吞+黑童子,黑童子生命比例每降低30%大招段数增加1段,通常应用在竞速,地鬼等场合。
                经典的三拉黑镜阵容,也需要鬼吞的被动,云外镜同样也是生命比例每降低30%,额外追加一段单体伤害。

                从单个增伤式神来说,鬼吞是目前游戏增伤系数最高的式神,理论上高达99%增伤系数。
                鬼吞在场时,每个式神头上都有大妖之力的图标


                IP属地:福建676楼2021-01-31 01:21
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                  楼主请问一下这次新区,目前除了烬天玉藻前,其他的像sp麓铭大岳丸,sp鬼王酒吞童子,ssr千姬,不知火,八岐大蛇等等都有抽到。想请教一下按照你的攻略思路,带什么进去比较合适呀?有保姆号的,可以带魂土,第一个还是会练小黑,谢谢


                  IP属地:重庆来自Android客户端679楼2021-01-31 02:10
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                    三技能,推条+烧血+解控+驱散+恢复
                    鬼吞平时坐下的时候,可释放三技能,释放三技能后站起来,击退对方全体40%行动条,并驱散2个增益效果。
                    然后进入2回合鬼王姿态。

                    鬼王姿态的样子以及图标,右下角数字代表2回合。

                    鬼王姿态的作用:使友方在其回合开始时烧掉24%当前生命,配合鬼吞的被动增伤。
                    使友方在回合开始前直到回合下个回合开始,免疫伤害,即在友方回合内,不会受到任何伤害,比如,在对方有镜姬(反弹伤害)的时候,小小黑去攻击,会免疫掉镜姬反弹的伤害,又比如在攻击对方有犬神、万年竹或御魂狰的时候,反击伤害也无效。但由于是在“友方回合开始前”,因此免疫不掉彼岸花的花海伤害。
                    由于灼烧等同去失去生命等同于受到伤害,因此会解除掉睡眠状态,所以鬼吞几乎是SR食梦貘的克星。

                    当友方被灼烧时,生命比例若低于30%,则解除所有控制效果。比如在真蛇六层(不太记得),敌方有返魂香(受到伤害概率眩晕伤害者),小小黑生命低于30%即可解除眩晕。
                    在鬼王姿态期间,鬼吞能使用的技能只有普攻,此时普攻替换为单体溅射伤害。
                    单体伤害系数226%,对其他敌方溅射等同单体目标所受伤害的35%真实伤害(无视防御),真实伤害不触发鬼吞自身的御魂效果,但会触发对面的御魂效果,比如木魅,地藏等御魂。

                    当鬼吞普攻两回合后,鬼王姿态结束,结束时,恢复友方全体生命,恢复量为鬼吞在鬼王姿态期间造成伤害的20%。
                    鬼吞自身的普攻受到自身大妖之力双倍的效果,因此伤害不可小觑(有被残血鬼吞灭队的体会)。
                    通常作为一速或二速,带速攻暴,招财或火灵。
                    魂土作为增伤工具人,带2+2+2攻击加成2件套,攻攻攻即可。
                    【总结】鬼吞作为目前增伤上限最高的式神,能最大化的发挥输出式神的伤害。PVE中,在魂土、竞速等副本是不可替代。如果魂土想要提速,鬼吞是必备的式神,部分地鬼副本,鬼吞也是无法替代。
                    由于自身烧血的特性,虽然有减伤,但由于鬼王姿态结束后会回血,因此增伤不稳定,所以通常不用在大型活动中。
                    而PVP中,集减伤+推条+解控+驱散+增伤+克食梦貘的全能式神,更是常年坐在斗技BAN位。
                    如果你在没有保姆号的情况下,又不喜欢组队,那么越早拥有鬼吞越好,不管对PVP或是PVE都大有助益。


                    IP属地:福建680楼2021-01-31 02:18
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                      目前版本三大增伤式神已经讲完了。
                      如果你在签到三个月左右都还没有抽到这些式神,那么我建议你可以开始砸碗拼式神了。
                      想自理魂土提速,就先拼鬼吞。
                      主PVE的玩家就先拼缘结神。
                      热爱斗技就拼千姬。
                      热爱斗技同时又想提魂土,先拼鬼吞。
                      热爱斗技又爱PVE,先拼千姬。


                      IP属地:福建681楼2021-01-31 02:22
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                        二、对敌方减益(单体或群体)
                        ①易伤类(需要效果命中)
                        对单:天邪鬼赤、丑女被动
                        对群:铁鼠
                        ②传导伤害
                        对单:丑女
                        对双:小袖之手
                        ③状态/印记的直接减防
                        对单:蝎女、风狸、腹骨清姬
                        对群:清姬
                        ④受到百分比伤害
                        对单:缚骨清姬
                        ⑤状态/印记记录伤害结算类
                        对双:书翁


                        IP属地:福建682楼2021-01-31 02:34
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                          二、对敌方减益(单体或群体)
                          ①易伤类(需要效果命中)
                          易伤类需要式神有一定的命中效果,才能不被敌方抵抗掉,虽然说150%效果命中在对PVE战斗中足够用了,但有些抵抗高的怪物,会抵抗掉易伤效果,不稳定,因此现在基本不使用易伤类式神来增加我方输出了。
                          技能或御魂描述中,若是[基础概率],那么就需要效果命中,若是[概率],则不需要。
                          【N卡天邪鬼赤】
                          俗称拍屁股,早期和茨木配合,一拳把对面升天,现在已经不用了,乖乖当狗粮卡吧。
                          二技能,100%基础概率为对方目标附加挑衅以及40%易伤。

                          【R卡铁鼠】
                          三技能,攻击敌方全体,每次有50%基础概率附加破绽(30%易伤)。
                          目前用得比较多得敌方是日轮,前期也可以用于魂土,但注意至少把命中加成叠到80%比较稳定。

                          铁鼠目前还经常上场主要是因为他觉醒后,战斗胜利有8%金币加成(体服貌似增强了这个系数)。
                          秘闻可以带上他,日常也可以升到四星作为狗粮喂掉,说一句劳模铁鼠不过分!


                          IP属地:福建683楼2021-01-31 03:29
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                            ②传导伤害
                            【丑女】
                            我愿称她为平安京第一输出!
                            很多萌新对丑女的技能都不太了解,其实你把他想成那种巫蛊之术的草人即可,掰断草人一只手,被诅咒的真人手就会断掉,伤害放大。
                            三技能,召唤草人连接1个目标,草人继承目标30%的生命,50%防御。对方防御越高,丑女的减防越多。草人为敌方单位,当草人受到我方攻击时,造成的伤害将传给被连接的目标,称为传导伤害。


                            【关于草人相关知识】
                            1.草人本身不吃首领御魂的效果,因为草人属于召唤物,而首领御魂只对怪物生效。
                            2.草人的传递伤害(传递伤害的目标是怪物)吃丑女佩戴的御魂效果,因此丑女需要携带破势/心眼/狂骨+荒骷髅。
                            下图说明:
                            -丑女草人连接黑晴明,鬼使黑一刀的伤害在115272~115948波动,由于魂土P2全场防御清0,因此没有减伤影响。
                            可以看到打在草人身上的伤害为104462,说明草人不吃荒骷髅10%的伤害加成。
                            -白字为传递伤害,为179256,丑女携带的是狂骨荒骷髅,草人受到104462的伤害,可以看到丑女头上亮了狂骨和荒骷髅的御魂图标,说明御魂触发了,此时有鬼火7点,即狂骨增伤7*8%=56%,荒骷髅增伤10%,104462*156%*110%=179256,说明草人的传递伤害吃丑女的御魂效果。

                            草人只存在三回合,三回合后需要重新放草人。草人可以被减防,比如用缚骨清姬可以给草人减防,增加我方输出。但由于草人到回合会消失,如果不想重新对草人减防,队伍里需要有个单体推条的式神或御魂,比如常用的猫掌柜和御魂日女,对草人进行推条,使其到不了行动条底端,因此也不会消失。
                            三技能在应对不同场景时,技能效果是有要求的,有的大佬仓库里,三技能1-5级的丑女都各有一只,甚至有的二技能都有要求。日常使用保留一只满技能的,一只二技能为1级,三技能满级的即可。
                            二技能被动,丑女行动结束时,有40%基础概率对随机敌人附加15%易伤效果。
                            当你需要二技能被动增加你的输出时,那么二技能需要满,御魂四号位也需佩戴效果命中。
                            当你需要控制伤害时,比如鬼使黑魂土阵容,需要控制草人留丝血,因此要求二技能最好不要有,不携带效果命中。

                            对敌方附加咒火时,敌方头上会有个易伤的图标,身上会围绕一个小草人。

                            丑女可以带破势/心眼/狂骨+荒骷髅,属性速攻攻、速攻暴、速命暴、速命生、速生生、速攻攻都有,丑女的暴击不影响草人,只是大佬为了补输出而已。日常准备一套速命X即可,根据队伍需求,比如你队伍里有烬天吸攻击,那就带速攻攻,如果对命中有要求,就带速命攻/生,要不要带生命取决于丑女的生存能力。
                            带狂荒时,你要保证你队伍里的鬼火充足,至少在输出式神的回合,鬼火至少要保留4点以上。
                            带破荒时,通常对面BOSS血量非常高,需要多个回合或者全服攻打的类型又或者你可以一刀秒的战斗。
                            带心荒时,同破荒情况,通常用在血量低的战斗,或者是一号输出把对方血线压下了破势线,二号输出收尾。


                            IP属地:福建684楼2021-01-31 04:17
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                              大佬,式神的总攻击是不是直接在面板上?还是要自己算御魂上的攻击加成?



                              IP属地:广东来自Android客户端685楼2021-01-31 09:19
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