11月12日,在全世界玩家的瞩目下,索尼的全新次世代主机Play Station 5终于和大家见面啦!而Jump的编辑们也非常有幸受到索尼中国官方的邀请,提前试玩到了PS5~

在约2个小时的试玩中,编辑们不仅和次世代主机来了次“亲密的接触”。同时也比较充分的体验了全新的DualSense手柄,试玩了《宇宙机器人:Playroom》和《麻布仔大冒险》两款游戏。

惊喜和发现自然是少不了的,毕竟是次世代的全新主机,升级和革新自然是其中的亮点也是重点。但今天,我们和想和大家聊聊在这之后更多的思考。
一,外观·初印象 薛定谔的“大”

自发售以来,PS5的外观一直都是大家所争论的中心之一。无论是极富颠覆性的突破设计,还是“半个林俊杰”那么大的主机,都引得玩家们议论不已。
根据官方所提供的数据,我们这次所体验的有光驱版本长宽高的尺寸为39cm x 10.4cm x 26cm,整体重量为4.5kg。
从数据层面上看,虽说不明显,但也能多少看出PS5上这沉甸甸的重量。为了让大家更清楚的了解到主机的真实的大小和重量,Jump派出了“编辑部最大尺寸”的小编身体力行为大家展示了一番——

PS5主机的整体的重量,要比PS4重了一些。而且受限于更大的受力面积,一只手提起是不太可能的。具体点说的话大概有一个麒麟西瓜那么重。
尺寸上的大小从图片上看可能不大明显,但绝对称不上小巧。在我们大号编辑的手上,双手托起基本有2/3个上身那么大。对于想要横放PS5的朋友来说,多少是有些面积略大。
但幸好,PS5可通过底座完成竖放和横放两种姿态。在竖放下的形态占地空间要好上不少。

相信在真实的家庭客厅游戏环境中,对比个头更为凶猛的电视,“大”的感觉会弱化不少。如何摆放和放置并不会成为真正困扰玩家的问题。
二,手柄·初体验 可以摸到的次世代

要说什么最能决定游玩的体验,手柄绝对是所有因素中最重要的那个。相比起读取速度、画面帧率这些锦上添花的项目。作为每次游玩都要0距离接触的重要设备,一款手柄上手的好坏绝对是最重要的因素。
而此次全新的DualSense手柄,不得不说,没有辜负大家的期望。

上世代的手柄优点,在全新的DualSense上都有所保留甚至有所升级——整体布局上,依旧是PS传统的对称式设计,依旧是十字键+功能键的设计。但相比上一时代的手柄,本世代的手柄整体尺寸更大,右手侧的功能键整体布局更为宽松。
而触摸板整体的尺寸也相比上一代更大、更有空间。更大的空间允许用户在触控面板上书写和绘制更多的内容。

整体的手感上要比上一代的DS4更具质感和手感。正面区域是类肤质的光滑材质触感,背面依旧是磨砂的手感,但更为细节的是背面的颗粒采用了PS经典的
○×△□元素,情怀、颜值和手感三者同时兼顾。

但上面的这些改变和进化都还只是皮毛,要说真的次世代的体验不得不说最核心的改动【自适应扳机】。
以往的手柄扳机大多是“弹簧式”的手感——按下即弹回。无论是冲锋机枪还是手枪,任何扳机的操作都是一样的感受。
但全新的自适应扳机,带来了全新的变革。基于这项技术,玩家在使用不同武器的扳机键时会获得不同的反馈——冲锋机枪的连续弹射,弓箭系武器崩直和力的感觉都有着各自不同的仿真手感。精细的阻尼感,是以往手柄中你无法感受到的体验。

不仅如此,配合双侧的线性马达,射击和动作手感有着更为精细的体验。甚至通过振动反馈可以模拟出在普通地面和金属地面上行走的细微差别,而手柄中两端的不同重量甚至也可以感受出来。
对,这确实听起来很像老任的HD震动。两者所带来的的体验可能会有细微的差别,但不得不承认,自适应扳机和全新线性马达给PS玩家所带来的体验确实是次世代级别的感叹。
下一篇,我们将从游戏方向给大家带来更多的报道

在约2个小时的试玩中,编辑们不仅和次世代主机来了次“亲密的接触”。同时也比较充分的体验了全新的DualSense手柄,试玩了《宇宙机器人:Playroom》和《麻布仔大冒险》两款游戏。

惊喜和发现自然是少不了的,毕竟是次世代的全新主机,升级和革新自然是其中的亮点也是重点。但今天,我们和想和大家聊聊在这之后更多的思考。
一,外观·初印象 薛定谔的“大”

自发售以来,PS5的外观一直都是大家所争论的中心之一。无论是极富颠覆性的突破设计,还是“半个林俊杰”那么大的主机,都引得玩家们议论不已。
根据官方所提供的数据,我们这次所体验的有光驱版本长宽高的尺寸为39cm x 10.4cm x 26cm,整体重量为4.5kg。
从数据层面上看,虽说不明显,但也能多少看出PS5上这沉甸甸的重量。为了让大家更清楚的了解到主机的真实的大小和重量,Jump派出了“编辑部最大尺寸”的小编身体力行为大家展示了一番——

PS5主机的整体的重量,要比PS4重了一些。而且受限于更大的受力面积,一只手提起是不太可能的。具体点说的话大概有一个麒麟西瓜那么重。
尺寸上的大小从图片上看可能不大明显,但绝对称不上小巧。在我们大号编辑的手上,双手托起基本有2/3个上身那么大。对于想要横放PS5的朋友来说,多少是有些面积略大。
但幸好,PS5可通过底座完成竖放和横放两种姿态。在竖放下的形态占地空间要好上不少。

相信在真实的家庭客厅游戏环境中,对比个头更为凶猛的电视,“大”的感觉会弱化不少。如何摆放和放置并不会成为真正困扰玩家的问题。
二,手柄·初体验 可以摸到的次世代

要说什么最能决定游玩的体验,手柄绝对是所有因素中最重要的那个。相比起读取速度、画面帧率这些锦上添花的项目。作为每次游玩都要0距离接触的重要设备,一款手柄上手的好坏绝对是最重要的因素。
而此次全新的DualSense手柄,不得不说,没有辜负大家的期望。

上世代的手柄优点,在全新的DualSense上都有所保留甚至有所升级——整体布局上,依旧是PS传统的对称式设计,依旧是十字键+功能键的设计。但相比上一时代的手柄,本世代的手柄整体尺寸更大,右手侧的功能键整体布局更为宽松。
而触摸板整体的尺寸也相比上一代更大、更有空间。更大的空间允许用户在触控面板上书写和绘制更多的内容。

整体的手感上要比上一代的DS4更具质感和手感。正面区域是类肤质的光滑材质触感,背面依旧是磨砂的手感,但更为细节的是背面的颗粒采用了PS经典的
○×△□元素,情怀、颜值和手感三者同时兼顾。

但上面的这些改变和进化都还只是皮毛,要说真的次世代的体验不得不说最核心的改动【自适应扳机】。
以往的手柄扳机大多是“弹簧式”的手感——按下即弹回。无论是冲锋机枪还是手枪,任何扳机的操作都是一样的感受。
但全新的自适应扳机,带来了全新的变革。基于这项技术,玩家在使用不同武器的扳机键时会获得不同的反馈——冲锋机枪的连续弹射,弓箭系武器崩直和力的感觉都有着各自不同的仿真手感。精细的阻尼感,是以往手柄中你无法感受到的体验。

不仅如此,配合双侧的线性马达,射击和动作手感有着更为精细的体验。甚至通过振动反馈可以模拟出在普通地面和金属地面上行走的细微差别,而手柄中两端的不同重量甚至也可以感受出来。
对,这确实听起来很像老任的HD震动。两者所带来的的体验可能会有细微的差别,但不得不承认,自适应扳机和全新线性马达给PS玩家所带来的体验确实是次世代级别的感叹。
下一篇,我们将从游戏方向给大家带来更多的报道