最近的国战以及九州已落下帷幕,结果大家也看到了,铁盟确实在这几次人员的调配中占据了主动并取得了一定的战果,战二拿首府以及二合四拿襄阳,这是值得铁盟庆祝的,我作为蜀国的一员不否认这几场九州以及国战的狼狈,但我希望从游族更新的时间线捋一捋,有没有值得我们深思以及发现的东西:
1、2020年3月18日,开启国战新计策曳兵之计与上屋抽梯,当时还没有感觉,因为二合三合大部分国战已成定局,很多弱国翻不起浪来,毕竟人口劣势以及高战压制,说实话,这个在当时并没有让人感到有特殊的地方;
2、2020年4月16日,开启自由迁区政策,从此不再有什么弱国强国之说,有的都只是在九州结仇的怨恨和恶毒的言语,可能之前还和谐的区盟友,纷纷支援一些特定的区,反目成仇,这也正是游族想要的结果,各个战区大笔大笔的充钱;
3、2020年5月9日,增加了点券购买,很多东西变得便宜,从此原来的红将并不是难以得到绝世珍物,平民从此开始了红将逆袭之路,但从另一个角度来说,使得原来的大佬充值的钱一贬再贬,蜀国绝对大佬的优势开始慢慢消磨;
4、2020年5月23日,第四届九州之战司隶战区打响,并以蜀国的最后一日的登顶而告终,这一次登顶虽然让魏国铁盟的话事人落尘隐遁,但却让原来的吴蜀联盟破裂,很多局面微妙了起来;
5、2020年7月15日国战改版,增加傲气值以及国战士气等,原来的大佬通过买士气打击平民部队已成过去,在区内部队有数量上限,区内一打二变得困难;在这里要多说几句,从7月份开始支援各个主要战区的蜀国三合二部队,我有幸成为一员,开始征途,在单个区国家部队上限以及国战改版的情况下,以一敌二,蜀国以大佬为主的优势以不再,再加上之前没有关注的曳兵之计以及上屋抽梯,铁盟靠着计策、人员数量、2股国战拉兵方向的以及支援的人员配置,取得了一定的优势;话说这个曳兵之计真的是专门为吴国配置的,从吴国国都到襄阳只有5城,并还可以绕过襄阳仅仅通过9城打到房龄(蜀国方向的卫城),同时满足两个条件的也只有吴国;
6、2020年8月26日空城计,蜀国在国战腹背受敌,令却只有一个,反而在吴魏有两个方向的令,确实在国战中,出现了很多问题,但说实话,很佩服蜀国的骨干玩家,不管多劣势,第二天通过夹道给夹回来,但游族却更新了空城计,大家不分阵营自己琢磨下这个游族的骚操作是否针对;(不希望互相抬杠)
7、2020年9月底,第五届九州结束,吴国在上邪的整合下正式登场,九州也开始了改版,由区改成个人报名,尔虞我诈,争锋相对,直至今日魏蜀吴都打了几场硬仗,而且均在战场2,吴国吸取了前几个州被破防的教训,毕其功于一役,几乎所有吴国老区活人都加入战二,在今天的九州周日最后一日中站住了脚,稳稳的拿到了九州战二首府,虽然蜀国被关了国都,但我仍认为经历了上两次的战斗,明知大概率国都的蜀国战友仍是值得骄傲的,同铁盟的对手一起贡献了非常精彩的战斗。
以上是我总结出来的时间线,这个时间线有很多我们值得关注的地方,
第一、游族肯定关注到蜀国一直强大,前五届九州以及各个老区的国战蜀国一直以来都是压制性的优势,而对于游族来说,赚钱最重要,假如说一个对手太过强大而导致别的对手纷纷弃坑,这也会最终导致强大的对手成为孤家寡人,最终弃坑,因此,游族在沿着时间线一步一步的压制蜀国,基本上所有的更新都算是削弱或者压制。随着落尘的弃坑以及蹲街的回归,由原来的吴蜀联盟变成了蜀魏联盟,原本已经最弱小的吴国肯定经不起折腾,为了平衡起见,国战加强曳兵之计增加迁区,弱国活人可以移动,减少人员流失,并借助铁盟和蜀国的对立面,自然形成几个主要战斗区域,均是铁盟吴魏打蜀国,在单个国家人口上限固定的前提下,吴国天然计策曳兵之计的加成以及两次上屋抽梯,蜀国纵使金刚罗汉聚集也是挡不住双向攻击的,因此在国战中蜀国天然劣势显而易见的,所以对于游族来说,平衡很重要;
第二、上邪的整合,第四届九州过后,我曾经预言过,魏国生存空间最大,未来可期,吴国名门义家族弃坑较多,前途未知,蜀国合众连横,但仍需谨慎,果然第五届九州,魏国在第四届后触底反弹,活的最滋润,吴国仅仅只有依靠铁盟区域才能有较为理想的生存空间,第五届结束后,吴蜀成为死敌,魏国坐收渔利。自改版后区服改成个人报名,上邪的整合可谓是关键至极,先是在蜀国爆了铁盟首府后发战败帖获得了大量声望,在字母托被游族禁上后,成为铁盟的话事人,一招以退为进做的漂亮,九州几乎把所有老区吴国活人集中到战二,从而稳稳的压制战二蜀国,登顶首府,在国战中也直赴所有战斗的重心——二合四,并依靠游族的平衡心态压制住了蜀国;
第三、蜀国的无奈,蜀国自被游族针对以来,能动用的手段确实不多,夹道被限制,两次被上屋抽梯,加速也被限制,但蜀国的骨干真的是好样的,蜀国的骨干夹道真的是半夜在线打,九州明知国都还会前赴后继,可能铁盟的人会觉得有偏见,因为我不了解铁盟的是怎么应对的,话说都是玩家,仅仅因为立场不同就去否定别人的付出是不公平的。但这种付出在目前的国战以及九州来看是徒劳的,不管你怎么充钱,不管你来多少人,这种结局都是很难去逆转的,况且红将红马红武器都贬值的厉害,新出兵书又让过去大佬和新晋之秀处于同步起跑线,大佬的优势已不复存在,蜀国可以说已经在遭受游族的制裁了。
但柳暗花明又一村,龟毛拖被禁上后,我反而嗅到游族的危机感,游族要的是平衡,即使不平衡,但这种不平衡是可以通过充值来弥补的,一旦超出了游族的掌控,这种不平衡就会被消除,尤其是对于蜀国,蜀国有很多充钱大户,一旦当大佬意识到充钱解决不了问题的时候,你猜猜游族会怎么应对?我觉得铁盟这几周的优势将慢慢消去,至少会在大幅度解决平衡问题上做功夫,蜀国的兄弟在忍一忍,黎明前的黑暗即将过去!
别问我是谁,我只是一个普通的小玩家,对个人而言我其实挺喜欢上邪这样的对手的,但有些沾了点优势就在外交以及九州上无脑狂喷的人,我真的是打心底觉得**,因为我们作为铁盟的对手不够努力还是不够格?最起码的尊重都不懂,对于这种非黑即白的人来说,尊重对于他们是一种奢侈吧,最后问一句上邪,现在已是对手了,老千里帮你充的钱还了没?
1、2020年3月18日,开启国战新计策曳兵之计与上屋抽梯,当时还没有感觉,因为二合三合大部分国战已成定局,很多弱国翻不起浪来,毕竟人口劣势以及高战压制,说实话,这个在当时并没有让人感到有特殊的地方;
2、2020年4月16日,开启自由迁区政策,从此不再有什么弱国强国之说,有的都只是在九州结仇的怨恨和恶毒的言语,可能之前还和谐的区盟友,纷纷支援一些特定的区,反目成仇,这也正是游族想要的结果,各个战区大笔大笔的充钱;
3、2020年5月9日,增加了点券购买,很多东西变得便宜,从此原来的红将并不是难以得到绝世珍物,平民从此开始了红将逆袭之路,但从另一个角度来说,使得原来的大佬充值的钱一贬再贬,蜀国绝对大佬的优势开始慢慢消磨;
4、2020年5月23日,第四届九州之战司隶战区打响,并以蜀国的最后一日的登顶而告终,这一次登顶虽然让魏国铁盟的话事人落尘隐遁,但却让原来的吴蜀联盟破裂,很多局面微妙了起来;
5、2020年7月15日国战改版,增加傲气值以及国战士气等,原来的大佬通过买士气打击平民部队已成过去,在区内部队有数量上限,区内一打二变得困难;在这里要多说几句,从7月份开始支援各个主要战区的蜀国三合二部队,我有幸成为一员,开始征途,在单个区国家部队上限以及国战改版的情况下,以一敌二,蜀国以大佬为主的优势以不再,再加上之前没有关注的曳兵之计以及上屋抽梯,铁盟靠着计策、人员数量、2股国战拉兵方向的以及支援的人员配置,取得了一定的优势;话说这个曳兵之计真的是专门为吴国配置的,从吴国国都到襄阳只有5城,并还可以绕过襄阳仅仅通过9城打到房龄(蜀国方向的卫城),同时满足两个条件的也只有吴国;
6、2020年8月26日空城计,蜀国在国战腹背受敌,令却只有一个,反而在吴魏有两个方向的令,确实在国战中,出现了很多问题,但说实话,很佩服蜀国的骨干玩家,不管多劣势,第二天通过夹道给夹回来,但游族却更新了空城计,大家不分阵营自己琢磨下这个游族的骚操作是否针对;(不希望互相抬杠)
7、2020年9月底,第五届九州结束,吴国在上邪的整合下正式登场,九州也开始了改版,由区改成个人报名,尔虞我诈,争锋相对,直至今日魏蜀吴都打了几场硬仗,而且均在战场2,吴国吸取了前几个州被破防的教训,毕其功于一役,几乎所有吴国老区活人都加入战二,在今天的九州周日最后一日中站住了脚,稳稳的拿到了九州战二首府,虽然蜀国被关了国都,但我仍认为经历了上两次的战斗,明知大概率国都的蜀国战友仍是值得骄傲的,同铁盟的对手一起贡献了非常精彩的战斗。
以上是我总结出来的时间线,这个时间线有很多我们值得关注的地方,
第一、游族肯定关注到蜀国一直强大,前五届九州以及各个老区的国战蜀国一直以来都是压制性的优势,而对于游族来说,赚钱最重要,假如说一个对手太过强大而导致别的对手纷纷弃坑,这也会最终导致强大的对手成为孤家寡人,最终弃坑,因此,游族在沿着时间线一步一步的压制蜀国,基本上所有的更新都算是削弱或者压制。随着落尘的弃坑以及蹲街的回归,由原来的吴蜀联盟变成了蜀魏联盟,原本已经最弱小的吴国肯定经不起折腾,为了平衡起见,国战加强曳兵之计增加迁区,弱国活人可以移动,减少人员流失,并借助铁盟和蜀国的对立面,自然形成几个主要战斗区域,均是铁盟吴魏打蜀国,在单个国家人口上限固定的前提下,吴国天然计策曳兵之计的加成以及两次上屋抽梯,蜀国纵使金刚罗汉聚集也是挡不住双向攻击的,因此在国战中蜀国天然劣势显而易见的,所以对于游族来说,平衡很重要;
第二、上邪的整合,第四届九州过后,我曾经预言过,魏国生存空间最大,未来可期,吴国名门义家族弃坑较多,前途未知,蜀国合众连横,但仍需谨慎,果然第五届九州,魏国在第四届后触底反弹,活的最滋润,吴国仅仅只有依靠铁盟区域才能有较为理想的生存空间,第五届结束后,吴蜀成为死敌,魏国坐收渔利。自改版后区服改成个人报名,上邪的整合可谓是关键至极,先是在蜀国爆了铁盟首府后发战败帖获得了大量声望,在字母托被游族禁上后,成为铁盟的话事人,一招以退为进做的漂亮,九州几乎把所有老区吴国活人集中到战二,从而稳稳的压制战二蜀国,登顶首府,在国战中也直赴所有战斗的重心——二合四,并依靠游族的平衡心态压制住了蜀国;
第三、蜀国的无奈,蜀国自被游族针对以来,能动用的手段确实不多,夹道被限制,两次被上屋抽梯,加速也被限制,但蜀国的骨干真的是好样的,蜀国的骨干夹道真的是半夜在线打,九州明知国都还会前赴后继,可能铁盟的人会觉得有偏见,因为我不了解铁盟的是怎么应对的,话说都是玩家,仅仅因为立场不同就去否定别人的付出是不公平的。但这种付出在目前的国战以及九州来看是徒劳的,不管你怎么充钱,不管你来多少人,这种结局都是很难去逆转的,况且红将红马红武器都贬值的厉害,新出兵书又让过去大佬和新晋之秀处于同步起跑线,大佬的优势已不复存在,蜀国可以说已经在遭受游族的制裁了。
但柳暗花明又一村,龟毛拖被禁上后,我反而嗅到游族的危机感,游族要的是平衡,即使不平衡,但这种不平衡是可以通过充值来弥补的,一旦超出了游族的掌控,这种不平衡就会被消除,尤其是对于蜀国,蜀国有很多充钱大户,一旦当大佬意识到充钱解决不了问题的时候,你猜猜游族会怎么应对?我觉得铁盟这几周的优势将慢慢消去,至少会在大幅度解决平衡问题上做功夫,蜀国的兄弟在忍一忍,黎明前的黑暗即将过去!
别问我是谁,我只是一个普通的小玩家,对个人而言我其实挺喜欢上邪这样的对手的,但有些沾了点优势就在外交以及九州上无脑狂喷的人,我真的是打心底觉得**,因为我们作为铁盟的对手不够努力还是不够格?最起码的尊重都不懂,对于这种非黑即白的人来说,尊重对于他们是一种奢侈吧,最后问一句上邪,现在已是对手了,老千里帮你充的钱还了没?