硬要说的话fgo建立与型月世界观之上 而型月本是小说和文字游戏起家 经过数年的人气积累才开始做游戏 一开始fgo那稀烂的优化和游戏设计在开服半年内差点凉 也是慢慢好起来的 原神若想仿照fgo的模式就必须在文案和世界观上下足功夫 这样才会有更多的人为了强度不足的角色氪金
看看钟离的塑造 仔细想想好像没有什么特别直白的描述武力值的部分 更多的是对这个角色的见闻和谈吐的直接塑造和对曾经魔神战争期间战绩的侧面塑造
再看看fgo里的梅林 爷爷 超人熊和罗马 都是冠位身份 都在剧情里面大放光彩(超人熊那段剧情我猛男落泪)直截了当地刻画出了人物强度
钟离这波 是真的败笔 人物设计完全跟不上塑造的形象 剧情中所说的巨大岩柱最后就落得一个还没岩萨满伤害高的下场 哈哈哈哈哈哈呸
如果ch想让玩家更多的关注新的机制新的体验 那为什么不在大世界做努力 如今的原神 它的大世界探索还会被人提及吗 玩家眼中的只有副本 副本 副本 为了不断的刺激消费 只能设计成不可能轻易达成角色养成上限的机制 到最后 大世界只是一张地图 核心还是刷副本 游戏的尽头仿佛能一眼望穿
