根据套装的设计思路,就围绕毁灭和战斗警觉打造攻防体系
1、防御端
因为是单手武器,武器伤害基本不能看,所以选择武器伤害吸血的生存手段完全不够用
而战斗警觉自带生命恢复速度提高,配合自身的30cdr,秒回流完全可行

大树基本可以无缝衔接,巨人覆盖率接近60%
比较可惜的是森林女神,1.9秒的cd却没有这么高频率的技能去绑定,只能绑个圣物技能4秒cd。。。

2、进攻端
毁灭作为主要输出手段,但释放之后就不需要持续施法了,所有还要一个辅助输出作为补充
这把物理加成最高的单手武器——五圣圈之判决正好附带了一个技能,配合武器的施法速度简直是完美组合

然而,骨矛的手感非常差,随然有穿透但是范围只有细细的一根,对于碎境怪物围殴略显无力
那么有没有粗一点的输出方式呢

利用套装的100%元素伤害转换为物理伤害,毁灭之印它来了

技能的火焰、闪电全部转换为了物理伤害,虽然没有穿透,但是爆开的碎片更加适合清小怪,自带的10%物理转火影响可以忽略不计,奥术毁灭的主要伤害都是转换过的,不能二次转换