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从一个fgo玩家角度来看钟离事件及原神运营思路

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这几天看各种节奏,心里憋了蛮多想法,不吐不快,干脆单独开个帖子说一下。
首先,我想说明的一点就是,原神官方运营思路更多的像是吸收了崩3经验之后,学习发展的对象却是fgo。知识之冕(传承结晶),一周轮换的材料本,不够花的摩拉(qp),增伤与给怪物的debuff加算等等。
命之座则类似fgo的宝具等级,不加白值,但是又综合了崩3的3s体系,加入了部分的关键性技能。
所以我这里想说一下官方可能的运营思路,以及为什么要一再削弱钟离的强度。(不是洗,钟离强度出现这么大节奏,官方很明显有失误)
#钟离# #原神#


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-12-09 09:59回复
    你打字真慢


    来自Android客户端2楼2020-12-09 10:03
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      2025-07-20 15:53:20
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      思路?可丽四命改变玩法,0命可用,然后一群人直接氪爆了


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2020-12-09 10:05
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        快马加编


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-12-09 10:08
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          为了防止被骂,还是先从官方的失误说起吧。
          钟离技能单独拆开:
          普攻拉胯,表明他完全不适合做一个站场主c。
          e技能点按,共鸣倍率低,范围小,充能少,唯一优势是脱手岩,基本只有长按套盾工具人这一作用。唯一可能可以开发的点是邪教精通流,靠脱手岩打结晶盾,大幅增加生存能力。
          大招倍率不错,40能量很优秀,独特的石化……可以看做变相的3.5s无敌?这样一想还蛮好,不过其实没啥大用。
          综合来看,作为一个脱手套盾,后台等充能出来扔大的工具人,强度其实不算特别低(不是说不弱,只是不算特别弱)
          但是官方的错误是是什么?
          那就是辅助角色不可以强度过低。
          fgo开服的孔明不得不重置,刑部姬五星之耻,花嫁尼禄加强之前被四星蓝卡剑单体各种值班都在说明这一点。
          辅助角色的体验本身就不如主c,强度还偏低的时候可以说就基本毫无体验。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-12-09 10:09
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            不,我想以后肯定有很强的氪金卡他不可能和fgo一样走橱力路线了,这次事件已经得罪一大批人了


            来自Android客户端6楼2020-12-09 10:09
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              很简单,其实就是摸着石头过河,走一条从没有人走过的路,开弓没有回头箭,跪着也要走下去。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2020-12-09 10:10
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                现在再谈谈为什么官方要限制钟离强度吧。
                其实这种思路DC老师也提到了,那就是厨力角色跟强度角色分开骗氪。fgo最常用的套路之一。
                比如泳装黑呆,加强前的x跟bx等。这些就是典型的厨力骗氪,不管强度的卡。
                开服的闪闪,弓阶五星,坐拥第一白值,但是0.95的系数拉胯。没有宝具本,倍率拉胯。自buff只有领导力,buff拉胯。宝具特效只有对从者特攻,此外其他目标就是水枪。
                这个跟钟离处境很像,人气高,人设吸引人,剧情强度非常高,但是游戏实装拉胯。(但是闪闪的定位是c,体验相对比钟离要好,还有五星之耻大公与开荒之后的仓管白贞垫底)


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-12-09 10:17
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                  2025-07-20 15:47:20
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                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2020-12-09 10:20
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                    厨力路线跟强度路线分开,然后偶尔出一个强度与厨力兼备的卡(黑贞),这种思路其实对游戏长期来看有很大的好处。
                    1,氪金点分开。强度玩家攒资源抽强度卡,厨力玩家攒资源抽厨力卡。在不涉及贴吧PVP及大世界与活动没有角色打不了的前提下,交叉骗氪,给不同群体钱包回血的空间,玩家都能有良好的体验。
                    再偶尔出一个厨力强度兼备的角色,可以满足厨力玩家的强度需求与强度玩家的厨力需求,还能冲击一下榜单。
                    2,减缓数值膨胀。按厨力卡与强度卡数量基本平分来算,数值膨胀的速度放缓一倍。本来一年退环境的角色在这种运营模式下可以接近两年退环境,大大延长游戏寿命。加上放弃了额外的乘算系统,数值膨胀,角色淘汰速度明显放缓。
                    3,为后期留内容。厨力角色强度偏低,数值膨胀的情况下会被优先淘汰。这个时候加强一波角色,赚口碑赚人气,会吸引很多流失玩家回坑,咸鱼玩家转活跃。同时开一波复刻,再骗一波强度党的钱,还不用费心思设计新人物新建模动作配音,美滋滋。


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2020-12-09 10:28
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                      总的来说,这种思路其实对于游戏寿命有很大的好处,但是就怕厨力玩家不买账,走不通这条路。
                      这条路走通了,很美。走不通,那么估计就会回到崩3的路线,强度逼氪,环境淘汰吸金了。
                      强度逼氪的路随时可以走,但是厨力骗氪的路,很难。
                      我希望官方能走通这条路(但是辅助角色强度拉胯这个设计真的是灾难性的),这样这个游戏能有更好的未来。
                      钟离是官方手上目前塑造的最好,人气最高,最有可能靠厨力骗氪而不是强度党角色,也难怪官方死抓着不松口。
                      天真,执着。如果钟离是个强度偏低的c,其实这条路就好走很多了。


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-12-09 10:37
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                        就是试探人气占模玩家是否买账罢了。
                        点按16%的柱子已经不止是数值设计失误了,看着就像是故意恶心你


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-12-09 10:40
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                          知道官方的思路了,希望加强钟离其实可能性不高,但是有几个点可以抓一下。
                          1,宣传PV的石化时间。2,拾技杂谈谈输出居多而基本没有谈论辅助作用。3,咬定钟离长按e没有能量球或者共鸣偶尔不产生能量球是bug,给官方一个台阶下,以修bug的名义小加强一波。


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2020-12-09 10:40
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                            其实满命钟离真的还行,但是满命多少钱啊?7000块,我为了真爱花7000块我可真够有钱的,而零命就是铁five,反观可莉迪卢克温蒂这些零命就很强角色,人家却只要1000块,我花7000块去个人家1000块的打辅助,这不是真爱,是**!


                            15楼2020-12-09 10:41
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                              2025-07-20 15:41:20
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                              如果官方吸收教训,以后出的新角色一个比一个强,那就得一直氪金了。可是这游戏才出来两个多月啊😱


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-12-09 10:44
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