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回复:从一个fgo玩家角度来看钟离事件及原神运营思路

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能把自身盾的强度100%转给队友才是真岩王爷,既然是辅助就做到辅助的极致啊,这可是五星啊,这么怕可莉站场多a几下吗?


IP属地:湖南来自iPhone客户端68楼2020-12-09 17:08
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    官方的想法和它实际做的是完全冲突的,如果是想像FGO那样靠人设设定来卖卡,那么作为一个没有竞速排名系统的游戏,它根本没有必要去削弱更改角色,把一个角色从能用变成**。如果想靠人设赚钱,那更没必要担心角色强度过高而导致玩家不氪后续角色。
    况且命座系统砍机制可比FGO那样砍数值难受多了,也就比三蹦子既砍技能又砍数值强一些。
    但话又说回来了,三命Q+3,五命E+3,原神的命座系统真的没砍数值么?而且三蹦子主动被动技能加起来有十八个左右,S和SSS就差了三个技能,单S与SSS相比技能上的缺失只占1/6左右;原神这边命座四个被动加上天赋那边的双被动,零命和满命在技能上缺失的占比可是高达2/5


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    IP属地:福建来自iPhone客户端69楼2020-12-09 17:22
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      2025-07-20 19:35:29
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      转一段知乎老哥的话
      原神的角色设计矛盾的地方
      1、77 2命增加自身普攻输出,但是77却有着全游戏最低的普攻倍率(主流的50%),这个命座让人感到莫名其妙。明显设计思路应该是被77影响的单位收到普攻的伤害+15%。这才符合一个5星辅助的定位(莫娜同命座,增加所有人对星异状态敌人15%暴击率)2、公子6命效果会几乎覆盖掉1命效果。2者必定不能共存,且作用于同一机制。多氪会让以前氪的贬值???另外公子这个角色本身的设计,E超时自动关闭且额外增加cd,是一个非常莫名其妙且不贴合游戏基本设计的东西,因为这游戏其实并无buff时间监控。这个惩罚机制完全意义不明。另外公子的最佳输出循环反倒是不利用6命重置效果,高氪玩法与主流玩法相违背。我完全可以换一种方式,比如变身持续10s,如果在9-10s内关闭,cd减半。高命增加持续时间。这样一种奖励机制。莫娜天赋和命座明显有2种思路,站场c和切换辅助。我无论使用那种游戏方式,都会导致另外一半的投资白费。
      作者:杜阳
      链接:网页链接 来源:知乎


      IP属地:新疆来自iPhone客户端70楼2020-12-09 17:23
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        是的,有厨力确实忍受强度不高,但任何东西都是有底线的,就像为爱发电不能持久一样。强度低到影响游戏体验,突破底线之后就只剩下对游戏公司的恶心了


        IP属地:浙江来自Android客户端71楼2020-12-09 17:30
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          别说FGO了,换个游戏说吧


          IP属地:福建来自iPhone客户端72楼2020-12-09 17:31
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            好活👍


            IP属地:北京来自Android客户端73楼2020-12-09 17:50
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              氪金卡池厨力像fgo 圣遗物角色技能更像一款叫魔灵召唤的游戏 但是别人的魔灵技能说是生命力越高 伤害越高 那是真的高 甚至可以堆暴击伤害比一般输出型角色还高 钟离说是伤害受生命值上限影响 结果还是fw


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端74楼2020-12-09 17:52
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                学习fgo是挺明显的,可fgo多少还有个加强可以吊着厨力党的胃口,原神默认就是一个强度。其实等钟离的节奏过去,原神可以把加强角色做的类似fgo,完成一个角色任务,强化技能什么的。崩3增幅爬。把凯亚安柏之类的菜鸡4星或主角小加强一下,哪怕以后角色做的太弱自己也有个台阶下。


                IP属地:广东来自Android客户端75楼2020-12-09 17:57
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                  2025-07-20 19:29:29
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                  所谓的失误就是在上线前砍一破。无了。


                  IP属地:广东来自Android客户端77楼2020-12-09 19:50
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                    IP属地:浙江来自Android客户端78楼2020-12-09 20:23
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                      在我看来,钟离就完美的证明了中国玩家还是吃手游的老一套。所以以后其他手游有的操作原神一样都跑不了,而且会更加变本加厉。比如倍卡,活动期间氪金加掉落,活动复刻,打桩,冲分,排行榜,精灵,坐骑,皮肤这些我在传统手游都看腻了的东西以后一样都不会少。命座机制拆分都算好的了,未来还会捆绑角色销售,搞崩3老一套。看就是,说白了,中国玩家还没有做好接受精品游戏的准备。


                      IP属地:上海来自Android客户端79楼2020-12-09 22:57
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                        节奏偏了,不该骂钟离这个角色应该骂的命座,后面全是残疾人0氪月卡党真的就难受


                        来自Android客户端80楼2020-12-09 23:58
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                          凭什么橱力就要和强度分开啊?我喜欢的角色想用他玩的舒服也不行吗?难道我厨他他就一定得刮痧吗


                          来自Android客户端81楼2020-12-10 00:54
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                            fnmdp
                            拉角色基础资源都不够用 学了个🔨扯效仿崩三开服来洗地的就更沙口了 合着崩三四年运营经验没一点用没有借鉴类比意义是吧
                            拆开命座卖钱就卖钱 扯那么多干嘛 贴吧老哥又不是傻子0命5x只能自娱自乐 强度水平也没到预期这就是现状 玩家砸钱攒原石捞保底拿到手的就是一个残疾这还有啥好辩解的?
                            还有网传的内部管理出问题 一句内斗分山头就给自己台阶下?角色问题就打算冷处理?


                            来自iPhone客户端82楼2020-12-10 09:11
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