1,游戏应该加入批量分解材料,或锁定功能
从玩家角度看,杂物分为两类:可拆分材料和高价值货物
很多价值1美元的垃圾材料,这些摆明就是用来分解的,
而750元的银手镯,就是用来卖钱的
然而,我不知道设计师动没动脑子
一旦点出自动拆解技能,就会把这些该用来卖钱的银手镯也给你一同分解
而在商城一键出售,则会把用来拆解的材料给你卖了...
还有在商城逐个出售垃圾时,也极不人性化,你得手动把数量调到最大,极其繁琐
2,饮料食物这类提供BUFF的东西,效果明明都是一样的,却设置了极其多的种类
管理起来极其繁琐
比如食物都提供生命值
而饮料都提供耐力回复
然而!游戏中的食物饮料种类繁多,最关键的是!!这玩意儿不是分类的!!!
食物和饮料经常混在一起!!!!!
我想加血,我得挨个点,看清楚说明再食用食物
巫师3就有的UI过于繁琐的缺点,2077也完美继承下来了!!!
既然效果都一样,那干脆就直接分为食物和饮料两种,不就完了?
而且,完全可以加入一个一键自动吃食物和饮料的功能
从玩家角度看,杂物分为两类:可拆分材料和高价值货物
很多价值1美元的垃圾材料,这些摆明就是用来分解的,
而750元的银手镯,就是用来卖钱的
然而,我不知道设计师动没动脑子
一旦点出自动拆解技能,就会把这些该用来卖钱的银手镯也给你一同分解
而在商城一键出售,则会把用来拆解的材料给你卖了...
还有在商城逐个出售垃圾时,也极不人性化,你得手动把数量调到最大,极其繁琐
2,饮料食物这类提供BUFF的东西,效果明明都是一样的,却设置了极其多的种类
管理起来极其繁琐
比如食物都提供生命值
而饮料都提供耐力回复
然而!游戏中的食物饮料种类繁多,最关键的是!!这玩意儿不是分类的!!!
食物和饮料经常混在一起!!!!!
我想加血,我得挨个点,看清楚说明再食用食物
巫师3就有的UI过于繁琐的缺点,2077也完美继承下来了!!!
既然效果都一样,那干脆就直接分为食物和饮料两种,不就完了?
而且,完全可以加入一个一键自动吃食物和饮料的功能