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回复:升级兵种时每种兵该如何选择?

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进攻和防御是看你是小国以堡垒为据点打防守消耗,还是大国狂冲乱打。
士气和冲击,类似血量和攻击。
反正我是无脑进攻的,哪个进攻点数最多就选哪个


IP属地:重庆来自Android客户端18楼2020-12-15 11:55
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    中等以上的国家无脑longbow


    IP属地:陕西来自Android客户端19楼2020-12-15 12:06
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      2025-07-22 03:25:12
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      前期冲击》士气》火力


      IP属地:浙江20楼2020-12-15 12:09
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        上面挺多回复真心看的脑溢血兵种攻防不取决于你是进攻方还是防守方,攻击型兵种双方死人都快,防守型兵种双方死人都慢前期冲击>火力,就这点区别


        来自Android客户端21楼2020-12-15 12:27
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          前期看那个总点数多,后期看哪个火力高( ˙˘˙ )


          IP属地:河北来自Android客户端22楼2020-12-15 12:46
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            感觉差距不大,不过更喜欢偏向于攻击的兵种,可能多打少的时候更容易秒


            IP属地:四川来自iPhone客户端24楼2020-12-15 14:38
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              早期士气后期火力


              IP属地:山东来自Android客户端26楼2020-12-15 15:25
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                前期高冲击,后期高火力,至于针对配兵,意义不大,有这闲心还不如贷款爆一对雇佣兵


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端27楼2020-12-15 16:12
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                  2025-07-22 03:19:12
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                  战斗阶段无论你是进攻方还是防御方,都会有两个阶段,就是进攻和防御阶段,这时候就是关于这个兵种点数了


                  IP属地:广东来自Android客户端28楼2020-12-15 16:17
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                    进攻士气秒人,防御士气防被秒,进攻冲击杀伤,防御冲击防对面杀伤。士气流一般选进攻士气和防御冲击


                    来自Android客户端29楼2020-12-15 16:36
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                      选哪个差距都不大。跟着等级选就行了。
                      归根结底这游戏是个外交游戏。目标不是以一敌三,而是以十敌零。与其琢磨这一点两点战力,一城一地的得失。不如合纵连横,找机会背刺。全球布局抢占战略资源。说到底打仗还是打钱打资源的。


                      IP属地:日本来自iPhone客户端30楼2020-12-15 17:14
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