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十多年后,才发现山口老贼的功力果然厉害

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最近在看旷野之息相关游戏机制设计的视频中发现了图中框起来的那段话,这和山口老贼在2003年发布机器人博物馆系列中撰写的一部分话有不谋而合的共同点。
老贼当年说:我会注意到该角色最有魄力的动作,并通过斜切关节的使用来引导玩家做出这样的动作,并发出真帅的感叹。
斜切关节也是那个时代妥协成本和可动之间的产物,虽然山口可动领先业界10来年不是瞎说的。后续在转轮系列开始后,依然使用斜切来限制玩家的动作选择,让玩家能够信手拈来地凹出最自然的动作,你以为****,其实都是山口老贼给你设定好的路线(没想到小丑竟是我)。
后面继续附几张不同时期山口可动的图。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-01-09 18:18回复
    难道这不比博人传热血?










    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-01-09 18:24
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      是啊,实际上功劳全在设计者


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-01-09 20:37
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        毕竟他可是“可动魔术师”啊,能不厉害吗


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-01-09 21:16
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          好家伙,我看了下发帖人,又看了下发帖时间


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2021-01-10 10:48
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            大佬归位?


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-01-11 20:55
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              斜切才是老贼的真爱


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-01-13 14:24
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                山口老师是真的厉害


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-01-13 22:15
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                  其实设计师都差不多,每个设计师都在引导玩家,你所有的行为都在意料之中,柜子上那么多站


                  IP属地:陕西来自Android客户端11楼2021-01-14 18:36
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                    希望山口可动出eva 3.0~


                    IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2021-01-15 03:10
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                      好家伙,一晃都7、8年过去了


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-01-15 22:08
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