最近在看旷野之息相关游戏机制设计的视频中发现了图中框起来的那段话,这和山口老贼在2003年发布机器人博物馆系列中撰写的一部分话有不谋而合的共同点。
老贼当年说:我会注意到该角色最有魄力的动作,并通过斜切关节的使用来引导玩家做出这样的动作,并发出真帅的感叹。
斜切关节也是那个时代妥协成本和可动之间的产物,虽然山口可动领先业界10来年不是瞎说的。后续在转轮系列开始后,依然使用斜切来限制玩家的动作选择,让玩家能够信手拈来地凹出最自然的动作,你以为****,其实都是山口老贼给你设定好的路线(没想到小丑竟是我)。
后面继续附几张不同时期山口可动的图。

老贼当年说:我会注意到该角色最有魄力的动作,并通过斜切关节的使用来引导玩家做出这样的动作,并发出真帅的感叹。
斜切关节也是那个时代妥协成本和可动之间的产物,虽然山口可动领先业界10来年不是瞎说的。后续在转轮系列开始后,依然使用斜切来限制玩家的动作选择,让玩家能够信手拈来地凹出最自然的动作,你以为****,其实都是山口老贼给你设定好的路线(没想到小丑竟是我)。
后面继续附几张不同时期山口可动的图。
