终于到这里了,接下来是一个比较重要的结论:无尽模式的“地图阶级”
无尽的“地图阶级”和普通关卡的简单模式一样,也是0阶,这主要是因为官方要在无尽模式中塞入动态的僵尸阶级,这只能让它的“地图阶级”=0【因为“地图阶级”的优先度极高,一旦不等于0,僵尸生成的阶级就会跟随“地图阶级”,而每个世界的无尽关卡只有2个文件(一个普通关,一个boss),由于代码本身的限制,无法让“地图阶级“随关卡不断变化】,不过即使如此,依旧也不能主动生成,需要依靠地图作为媒介,这也能完美解释无尽中的一些问题,为什么在迪斯科3000召唤的飞行器舞者是1阶,为什么无尽中蜻蜓放下的僵尸是1阶,为什么8-bit僵尸的耐久固定为1阶……
还有一个就是关于无尽旗帜僵尸的问题,在国际版自制关的过程中,旗帜僵尸并不需要特别定义,只要每达到一个大波(升旗),就会自动生成一个旗帜僵尸,所以旗帜僵尸实际上是由地图直接生成的,自身阶级必然等于“地图阶级”,所以无尽的旗帜僵尸一直是1阶,这一点还可以通过其他方法来论证,那就是旗帜僵尸并不会出现在预览页面,但是它在每关的大波必然会出现
接着是追击,追击的“地图阶级”非常简单粗暴,三种辣椒难度分别对应了三种不同的“地图阶级”,一辣椒对应1阶(真正意义上的1阶)、二辣椒对应3阶、三辣椒对应6阶,这些并非空穴来风,而是我们通过测试魔术菇大招召唤僵尸耐久和攻击,最终得出的结论,因此在追击使用魔术菇释放大招攻略三辣椒难度,对于配置不高的玩家而言是个很不错的选择;对于一阶党,也可以尝试用魔术菇进行挑战
剩下就是超Z,超Z联赛的“地图阶级”同样等于0,原因和无尽模式相同:要生成动态的僵尸阶级,其实超Z联赛可以讲东西有很多,比如说僵尸的刷新机制等,不过由于这并非这期的主题,以及目前仍尚未完全弄清,在此就不过多赘述了