先从势力战讲起,从se玩到现在,战意从游戏公会拉出的家族团体发展到金主制,小队战团制度,攻坚制的过程,这几个过程对玩家的影响是如何的呢?金主撒钱搞三包吸纳玩家,给予投靠的玩家少量现金利益让其为他们效命,而后由高玩家族管理处理日常,逐步打散没有金主支持的大家族然后吸收。
这个过程中大量普通玩家获得少量金钱奖励,但是当原有大量非金主家族打散后,金主们即可私下联盟,举例s2时期的战逍遥墨熙神总,他们联合后供玩家的选择站队的敌对已经无力抗衡金主家族时,真正的压迫和剥削就图穷匕见了。战逍遥和墨熙可假意敌对,让剩余想反抗的玩家家族找盟友时自然就会选择到大汉联盟,也就有了大汉十八小时,同时扶持傀儡创立小家族继续吸收散人,如此,一个服务区大部分的玩家或明或暗的就被金主和家族管理所左右,不断拉拢和分化玩家阶级实现统一,统一之后答应的战损就可以拖延(参考天龙s2),管理就可以跋扈,普通玩家被压迫和欺负或者散出或者忍受或a游,因为已经没有其他选择。这个过程就是少数人控制多数人,少数人高玩金主,利用资源和位置分化了互有矛盾的大多数玩家。那么这个过程中,金主亏了么,答案是没有,金主本身花费投入战损,获得了绝大多数玩家的控制权,这比游戏充值获得了更大的游戏权力,地位尊崇,而玩家被逐步垄断,高战成为既得利益者,自然更加巩固这个状态,也就是阶级固化。而后,游戏中除了充值的交易外,还有代练,买卖账号,比赛奖金,银币担保,直播流量,指挥雇佣等玩家交易过程中被大家族所垄断,其中利益被大多数家族管理,游戏高玩所获取。金主比如战逍遥这类要的很简单,花钱买人获得他的游戏体验感,管理高战要的也很简单,有钱收益有人捧游戏体验,而大量的普通玩家在开始尝到的蝇头小利甜头后,也就不知不觉的被别人所垄断,剥削压迫到最后不得不低头无力反抗,然后新人进来被不断割韭菜,直到金主之间再起冲突,重新站队,但是实际不过是金主之间的博弈和游戏。
再说比赛,直播等高玩的常参与的活动中,其通过互相的联合互相吹捧,在匹配中不断碾压普通玩家体现自己的游戏水平,满足自己的**,获得直播流量,代练单,指挥佣金,银币担保获取利润,这个过程其实是利用自己掌握的优势资源和游戏水平剥削普通玩家的游戏体验得到自己的游戏体验和粉丝追捧并得到游戏玩家红利(参考直播高战组队匹配,如马老师车队,啸风车队等)他们得到了实际利益可为追捧他们的粉丝和广大普通的玩家反馈了什么?粗浅的攻略,主播礼包等小恩小惠然后便心安理得的享受着粉丝的吹捧和游戏红利,普通玩家在被剥削的同时还舔着剥削自己的高战,甚至出钱请人家给自己代练来获得直播参与感。我本意不反对代练行为,毕竟也算劳动,但是这种剥削了别人还赚着别人钱还要别人崇拜的行为我为双方都感觉不值得。这些是简单的分析,我可以再整理一下说的更具体,并且举出大量实例。
说回臼炮事件,简单的说,臼炮作为一个远距离吊射最硬的器械同时高难度上手,如果高效输出真正获益的是大量军火商人和臼炮高手,普通玩家就算同样起出也无法达到同等效果,并且攻防来说,防守方很难去接掉进攻方的臼炮,解掉也要花费巨大代价,本身就会导致攻防不平衡,康格里夫至少还能因为脆被远程武将或双刀有效拆掉,一个能让别人无法还手的器械,一个可以逼退几个人步兵群的器械,当然不可以回调,白袍也许可以说,不该削弱太过,这样普通玩家更没法玩,普通玩家也可以起臼炮,甚至一批粉丝玩家联合起来在贴吧给他造势。普通玩家凭什么和白袍一样可以熟练使用和高频率使用这个器械,而且臼炮已经火热了这么多个赛季,他们已经吃够了这么长时间的臼炮红利还不满足,继续振振有词的要求扩大自己的优势。战意是团队竞技,讲的是团队兵种配合,亚平宁也不是无敌,一队盾兵可以很有效使多队亚平宁输出无效化,这不过是一个借口,德利之门攻防是所有人都有概率选到的,这种借口可不可信其实很明显。现在这些高玩管理主播有名气,有话语权,在贴吧造势继续提高自己的优势,他们联合起来了,大量普通玩家却联合不起来,因为已经麻木和被分化了。我说话,他们就继续造谣和人身攻击,其目的也很明显,我不愿意和他们一样,我排位不会像他们一样高分玩家全部约着一起开只进高分房,不打鱼塘局保持自己的优势,我随缘开打鱼塘反被他们嘲讽我卡他们直播。比赛我尽力打了,指挥安排不执行就成了某些战意玩笔的甩锅对象,双刀砍回回炮也成了我的杰作。卖号事件别人毁约造成损失,但是只要能攻击我就不必问是非。其实这些都不过是他们为了消灭不服从他们的人进行的语言攻击,反驳不了别人的观点就抹黑提出观点的人。我这段话发出来,大概又要开始万猪拱塔了。过段时间我再重新把这些有意思的套路写明白,少数人如何控制多数人,他们如何剥削玩家的,也没人能让我闭嘴。
这个过程中大量普通玩家获得少量金钱奖励,但是当原有大量非金主家族打散后,金主们即可私下联盟,举例s2时期的战逍遥墨熙神总,他们联合后供玩家的选择站队的敌对已经无力抗衡金主家族时,真正的压迫和剥削就图穷匕见了。战逍遥和墨熙可假意敌对,让剩余想反抗的玩家家族找盟友时自然就会选择到大汉联盟,也就有了大汉十八小时,同时扶持傀儡创立小家族继续吸收散人,如此,一个服务区大部分的玩家或明或暗的就被金主和家族管理所左右,不断拉拢和分化玩家阶级实现统一,统一之后答应的战损就可以拖延(参考天龙s2),管理就可以跋扈,普通玩家被压迫和欺负或者散出或者忍受或a游,因为已经没有其他选择。这个过程就是少数人控制多数人,少数人高玩金主,利用资源和位置分化了互有矛盾的大多数玩家。那么这个过程中,金主亏了么,答案是没有,金主本身花费投入战损,获得了绝大多数玩家的控制权,这比游戏充值获得了更大的游戏权力,地位尊崇,而玩家被逐步垄断,高战成为既得利益者,自然更加巩固这个状态,也就是阶级固化。而后,游戏中除了充值的交易外,还有代练,买卖账号,比赛奖金,银币担保,直播流量,指挥雇佣等玩家交易过程中被大家族所垄断,其中利益被大多数家族管理,游戏高玩所获取。金主比如战逍遥这类要的很简单,花钱买人获得他的游戏体验感,管理高战要的也很简单,有钱收益有人捧游戏体验,而大量的普通玩家在开始尝到的蝇头小利甜头后,也就不知不觉的被别人所垄断,剥削压迫到最后不得不低头无力反抗,然后新人进来被不断割韭菜,直到金主之间再起冲突,重新站队,但是实际不过是金主之间的博弈和游戏。
再说比赛,直播等高玩的常参与的活动中,其通过互相的联合互相吹捧,在匹配中不断碾压普通玩家体现自己的游戏水平,满足自己的**,获得直播流量,代练单,指挥佣金,银币担保获取利润,这个过程其实是利用自己掌握的优势资源和游戏水平剥削普通玩家的游戏体验得到自己的游戏体验和粉丝追捧并得到游戏玩家红利(参考直播高战组队匹配,如马老师车队,啸风车队等)他们得到了实际利益可为追捧他们的粉丝和广大普通的玩家反馈了什么?粗浅的攻略,主播礼包等小恩小惠然后便心安理得的享受着粉丝的吹捧和游戏红利,普通玩家在被剥削的同时还舔着剥削自己的高战,甚至出钱请人家给自己代练来获得直播参与感。我本意不反对代练行为,毕竟也算劳动,但是这种剥削了别人还赚着别人钱还要别人崇拜的行为我为双方都感觉不值得。这些是简单的分析,我可以再整理一下说的更具体,并且举出大量实例。
说回臼炮事件,简单的说,臼炮作为一个远距离吊射最硬的器械同时高难度上手,如果高效输出真正获益的是大量军火商人和臼炮高手,普通玩家就算同样起出也无法达到同等效果,并且攻防来说,防守方很难去接掉进攻方的臼炮,解掉也要花费巨大代价,本身就会导致攻防不平衡,康格里夫至少还能因为脆被远程武将或双刀有效拆掉,一个能让别人无法还手的器械,一个可以逼退几个人步兵群的器械,当然不可以回调,白袍也许可以说,不该削弱太过,这样普通玩家更没法玩,普通玩家也可以起臼炮,甚至一批粉丝玩家联合起来在贴吧给他造势。普通玩家凭什么和白袍一样可以熟练使用和高频率使用这个器械,而且臼炮已经火热了这么多个赛季,他们已经吃够了这么长时间的臼炮红利还不满足,继续振振有词的要求扩大自己的优势。战意是团队竞技,讲的是团队兵种配合,亚平宁也不是无敌,一队盾兵可以很有效使多队亚平宁输出无效化,这不过是一个借口,德利之门攻防是所有人都有概率选到的,这种借口可不可信其实很明显。现在这些高玩管理主播有名气,有话语权,在贴吧造势继续提高自己的优势,他们联合起来了,大量普通玩家却联合不起来,因为已经麻木和被分化了。我说话,他们就继续造谣和人身攻击,其目的也很明显,我不愿意和他们一样,我排位不会像他们一样高分玩家全部约着一起开只进高分房,不打鱼塘局保持自己的优势,我随缘开打鱼塘反被他们嘲讽我卡他们直播。比赛我尽力打了,指挥安排不执行就成了某些战意玩笔的甩锅对象,双刀砍回回炮也成了我的杰作。卖号事件别人毁约造成损失,但是只要能攻击我就不必问是非。其实这些都不过是他们为了消灭不服从他们的人进行的语言攻击,反驳不了别人的观点就抹黑提出观点的人。我这段话发出来,大概又要开始万猪拱塔了。过段时间我再重新把这些有意思的套路写明白,少数人如何控制多数人,他们如何剥削玩家的,也没人能让我闭嘴。