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前言
在17内核的时代,热区在游戏中有着举足轻重的作用。当时一名球员会因为其热区优秀而被推到很高的价格。但是换了18内核之后,热区的作用似乎在慢慢减少。玩家们购买球员时也不会再过于关注这个指标。但是随着一次次版本的更迭,热区也逐渐重新回到了玩家的视野。那么,在如今这个版本,热区到底还有没有作用?如果有,它是多大?今天,2K资料袋就和大家一块来揭秘。
测试注意事项
1.测试环境均为街头2V2
2.投篮位置均为弧顶或双45°区域(避免受到中投数值影响)
3.投篮条均使用4/3条出手
4.投篮动作均为原地持球空位投篮(避免受到“接球投篮手”徽章影响)
5.均为投篮出手60次
6.不参与测试球员均不会出手任何一次投篮
测试方法、过程及结果
由于在上次空位投篮命中率的测试中,发现3分数值在达到120之时命中率会有一个小的飞跃。所以我们今天还是以120为一个临界值。我们假定热区最多可以加7点数值,用魔术斯科特从空位3分属性113开始依次先做递增测试。直至命中率出现一个小飞跃之时,用120减去当前数值即应当为热区能够增加的数值。(我认为策划不用采用根据数值比例增加这样麻烦的算法,应当是增加固定数值一刀切)
而用魔术斯科特测试过后得出的结果为:

此时由于在空位3分数值为115时,命中率会有一个小的飞跃。我们可以推断出热区有可能可以增加5点3分数值。我们再将这个结论带入到别的球员中,看看是否成立。
在经过筛选后,选择了99点3分数值的满突满级满羁绊+2点投篮特训的钱伯斯和满突满级满羁绊+1点特训的阿隆.戈登进行测试。根据之前的理论,他们在当前数值下站在热区内分别应该有104和87的3分数值。而这两个数值对应的命中率应该分别为50%和30%左右。那我们就来看看测试结果吧。

可以看到。测试结果基本吻合+5点数值后的命中率。
最后我们选择了满突满级无羁绊+1点投篮特训后3分数值为91的格兰特进行了最后一波测试,他现在45°热区时数值应当为96左右,对应的命中率则应当是40%左右。

最后的结果也是没有问题。91点3分的格兰特在热区中投出了刚刚好40%的命中率。这样的结果也是完美的呼应了我们的测试
结语
通过此次测试,我们大致得出了以下结论:
①热区的加成并不随球员属性的变化而递增递减,它是一个固定值
②这个固定值大概是5点
③我们还顺便简单测试了一下冷区。发现冷区对命中率有一定的影响,但是并不是相当明显。命中率的影响大概在2%左右,大致相当于2点数值的降幅

前言
在17内核的时代,热区在游戏中有着举足轻重的作用。当时一名球员会因为其热区优秀而被推到很高的价格。但是换了18内核之后,热区的作用似乎在慢慢减少。玩家们购买球员时也不会再过于关注这个指标。但是随着一次次版本的更迭,热区也逐渐重新回到了玩家的视野。那么,在如今这个版本,热区到底还有没有作用?如果有,它是多大?今天,2K资料袋就和大家一块来揭秘。
测试注意事项
1.测试环境均为街头2V2
2.投篮位置均为弧顶或双45°区域(避免受到中投数值影响)
3.投篮条均使用4/3条出手
4.投篮动作均为原地持球空位投篮(避免受到“接球投篮手”徽章影响)
5.均为投篮出手60次
6.不参与测试球员均不会出手任何一次投篮
测试方法、过程及结果
由于在上次空位投篮命中率的测试中,发现3分数值在达到120之时命中率会有一个小的飞跃。所以我们今天还是以120为一个临界值。我们假定热区最多可以加7点数值,用魔术斯科特从空位3分属性113开始依次先做递增测试。直至命中率出现一个小飞跃之时,用120减去当前数值即应当为热区能够增加的数值。(我认为策划不用采用根据数值比例增加这样麻烦的算法,应当是增加固定数值一刀切)
而用魔术斯科特测试过后得出的结果为:

此时由于在空位3分数值为115时,命中率会有一个小的飞跃。我们可以推断出热区有可能可以增加5点3分数值。我们再将这个结论带入到别的球员中,看看是否成立。
在经过筛选后,选择了99点3分数值的满突满级满羁绊+2点投篮特训的钱伯斯和满突满级满羁绊+1点特训的阿隆.戈登进行测试。根据之前的理论,他们在当前数值下站在热区内分别应该有104和87的3分数值。而这两个数值对应的命中率应该分别为50%和30%左右。那我们就来看看测试结果吧。

可以看到。测试结果基本吻合+5点数值后的命中率。
最后我们选择了满突满级无羁绊+1点投篮特训后3分数值为91的格兰特进行了最后一波测试,他现在45°热区时数值应当为96左右,对应的命中率则应当是40%左右。

最后的结果也是没有问题。91点3分的格兰特在热区中投出了刚刚好40%的命中率。这样的结果也是完美的呼应了我们的测试
结语
通过此次测试,我们大致得出了以下结论:
①热区的加成并不随球员属性的变化而递增递减,它是一个固定值
②这个固定值大概是5点
③我们还顺便简单测试了一下冷区。发现冷区对命中率有一定的影响,但是并不是相当明显。命中率的影响大概在2%左右,大致相当于2点数值的降幅