脑补了一下嵯峨二天赋(条件是她攻高,血不如推王,防比德狗稍微好点或者不如德狗)
攻击生命值高于80%的敌人时,本次攻击的攻击力提升至150%;生命值低于50%的敌人对其造成的伤害降低30%
(我假设三技能开启后,将目标打到半血以下的一击会立刻获得追加攻击,且本次攻击与追加的攻击算作一次攻击)
思路是第一击对敌人造成尽可能高的伤害,然后让后半句的效果来抵消一点防御力低的劣势。
配合三技能可以尽可能更快的打掉较为脆弱的敌人,更稳妥的防队友抢人头导致打不出重伤。
但是对付稍微肉一点的敌人就非常疲软。
配合三技能的思路是这样,打比较脆的小怪效果最理想:
开三技能→攻击小怪,触发80%血以上增伤→小怪血量被打到半血以下→此时这次攻击附带的增伤还没结束,而且这一击追加一次攻击→增伤后的追加攻击打中小怪,稳定触发天赋的重伤。
如果希望改一下的话。。。半血的增伤不能太低,触发条件可以提得高一点,或者直接改成对目标发起的第一次攻击才能触发这个效果。后半截效果因为取决于对方的血量,所以效果就固定对面血量50%以下时就行,效果稀释一下也行。主要是不让她被秒的太快,比如说打不过狗

攻击生命值高于80%的敌人时,本次攻击的攻击力提升至150%;生命值低于50%的敌人对其造成的伤害降低30%
(我假设三技能开启后,将目标打到半血以下的一击会立刻获得追加攻击,且本次攻击与追加的攻击算作一次攻击)
思路是第一击对敌人造成尽可能高的伤害,然后让后半句的效果来抵消一点防御力低的劣势。
配合三技能可以尽可能更快的打掉较为脆弱的敌人,更稳妥的防队友抢人头导致打不出重伤。
但是对付稍微肉一点的敌人就非常疲软。
配合三技能的思路是这样,打比较脆的小怪效果最理想:
开三技能→攻击小怪,触发80%血以上增伤→小怪血量被打到半血以下→此时这次攻击附带的增伤还没结束,而且这一击追加一次攻击→增伤后的追加攻击打中小怪,稳定触发天赋的重伤。
如果希望改一下的话。。。半血的增伤不能太低,触发条件可以提得高一点,或者直接改成对目标发起的第一次攻击才能触发这个效果。后半截效果因为取决于对方的血量,所以效果就固定对面血量50%以下时就行,效果稀释一下也行。主要是不让她被秒的太快,比如说打不过狗
