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【脑洞向】afk归来之后的一些胡思乱想

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如题,自从上一波afk到现在又有大半年了,最近连开了三把有很多让我觉得不爽的地方,所以我就写大概十一条我觉得群星可以改进的方向,或是可以新加入的建筑/机制。纯脑洞,有些地方有我个人主观的判断,尤其是关于平衡性的地方,有不同意见请轻喷


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2021-02-04 12:33回复
    开更


    IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2021-02-04 12:36
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      2025-05-18 13:23:22
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      1. 主宰&泰坦改进
      ①目前版本的主宰太弱,应该增加可选的模块,可定制主宰模块呢,使其偏向造船(4个船厂)或者偏向攻击(8个X槽、16个H槽)。②改变目前主宰和其他舰队的编队方式,现在如果不手操,要么是舰队掉队,要么是主宰掉队,可以考虑新增舰队围绕主宰龟速前进的选项③泰坦提供更多其他槽位可选,譬如2个X槽,4个H槽等等;


      IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2021-02-04 12:38
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        2. 遗珍改进
        ①更多遗珍,目前遗珍有些单调,可以考虑大幅增加遗珍类别,以丰富不同对局的游戏体验;②除了考古、时虫、野爹和天灾,遗珍还可通过间谍、外交或战争途径获得。遗珍通过间谍活动获得会为目标国提供CB。通过战争抢夺遗珍,目标遗珍有概率失踪,因为敌对国家可以提前转移遗珍,玩家可通过间谍系统寻找遗失遗珍的线索;


        IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2021-02-04 12:40
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          2. 遗珍改进
          ①更多遗珍,目前遗珍有些单调,可以考虑大幅增加遗珍类别,以丰富不同对局的游戏体验;②除了考古、野爹、时虫和天灾,遗珍还可通过间谍、外交或战争途径获得。遗珍通过间谍活动获得会为目标国提供CB。通过战争抢夺遗珍,目标遗珍有概率失踪,因为敌对国家可以提前转移遗珍,玩家可通过间谍系统寻找遗失遗珍的线索;


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2021-02-04 12:41
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            3. 外交改进
            ①可使用舰船,遗珍等资源进行外交交易,譬如用遗珍换取保护等等,再譬如可利用资源要求对方提供一支舰队的临时使用权来自卫;②提高ai交易的意愿,不要动不动就-1000,重要的资源(譬如星系或者遗珍)可以来个-80/-600(举个例子),使得这种交易成为可能(代价依然很大就是了),ai主动要求交易的概率提高(譬如用资源换玩家星系等等);


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2021-02-04 12:45
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              4. 新巨构
              ①泰坦要塞:修建时间与费用同戴森球,修满战力2M,吃工程循环,被打爆需要时间修复。泰坦要塞提供跃迁抑制器,在要塞0、1、2、3跳范围内分别提供在原有跃迁战力削减基础上额外的80%、60%、40%和20%的战力削弱。要塞内可修建不同模块提供不同功用,譬如增加舰队容量、提供系统内舰船buff、增加贸易值等等。帝国唯一,联邦可以再造一个;
              ②行星仓库:资源储存上限+30000,造价和建造时间类似于居住站,可重复建造


              IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2021-02-04 12:47
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                5. 新增舰船姿态
                可以按舰队选择不同舰队姿态:主动接战、保持距离/边打边撤等等。也可以在政策里选择帝国默认舰队姿态以避免每个舰队微操,必要时亦可修改单一舰队的姿态;


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2021-02-04 13:05
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                  2025-05-18 13:17:22
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                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2021-02-04 14:17
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                    7. 新的飞升&加强现有冷板凳飞升
                    目前有一些飞升根本就不会去点,譬如加5个恒星基地的那个,我想不到有什么理由去点这个飞升而不是别的;新的飞升社区有那么多mod随便吃几个不就得了


                    IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2021-02-04 15:11
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                      联邦出了后好久没玩了,帮顶


                      IP属地:云南13楼2021-02-04 15:30
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                        8. 联邦改进
                        ①联邦提供的buff改进,目前有的buff太弱尤其是某些5级buff,都大后期了还加凝聚力是几个意思?应该越往后的buff越强;除此之外联邦每个级别的buff可以在几个选择中选,譬如buff经济、外交、军事等等。(有点类似文明6的政策卡片)当然不同buff也会有不同的代价,强力buff代价也可能很高,譬如把联邦税提高到50%[奸笑]等等;②联邦增加更多的行动,譬如联合军演提供暂时联邦范围内的舰船buff等等;


                        IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2021-02-04 20:06
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                          9. 新增战役模式
                          类似帝国时代、星际争霸这些游戏中的战役模式:有提前写好的剧本,战役分阶段进行,完成一个阶段的战役就重开一局,每完成一个阶段战役重开后提供某种buff。脑洞一个:星河守望~作为河内唯一一个有能力对抗天灾的帝国,玩家首先需要进行经济建设,抵御一波又一波可怕的天灾入侵与渗透,然后战役后期带着大舰队到河外天灾老家决战;


                          IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2021-02-04 20:07
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                            10. 舰载机加强
                            舰载机也可以选择针对护盾/护甲/船体的组件;舰载机通过科研可进行跨星系打击(一跳甚至两跳),母舰接战后就可按照预先设定的舰队姿态(保持距离)不断往其他星系撤以避免被近身。平衡方案①母舰出一次港只能重建有限数量的舰载机,舰载机打完之后母舰必须返回星港补充合金才能重新造舰载机;②其他舰船可以选择p槽高射来有效克制各种舰载机,但是前提是需要通过间谍系统了解敌方某支特定舰队是否使用舰载机


                            IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2021-02-04 20:07
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                              2025-05-18 13:11:22
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                              11. 学院机制
                              新增行星建筑政治学院与陆军军官学院,新增恒星基地建筑科学院与海军军官学院。全部都是帝国唯一,以持续的资源消耗为代价,分别提供对于有限数量的总督、元帅、科学家与将军的培训。在学院内的领袖将会有大概率取得一般特质,小概率获得稀有特质。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2021-02-04 20:08
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