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张三把游戏做成即时加弹幕战斗类型的原因

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张三把游戏做成即时加弹幕战斗类型的原因如下





IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-02-04 15:16回复
    我可以应聘策划吗?


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-02-04 16:17
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      2025-07-26 03:56:27
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      顶!!!


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-02-07 05:22
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        八荒!


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-02-07 05:22
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          张三为了使模型动作多些,尽最大努力在程序员那里争取到了两个动画资源。结果他万万没想,程序员给他整了个镜像反转…… 说是两个,其实只有一个。


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2021-02-07 08:26
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            是的,弹幕类出乎意料的很适合这种游戏的题材,而且做得好也是有水准的,玩家不会太容易就过关,手感也相当不错。
            但是大型奇遇确实是急需的,需要那种真正能描述世界观的大剧情出现,增加参与感,并且不至于一直刷刷刷


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-02-07 09:11
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              那这个策划就是 编剧+关卡设计师了,具有一定的文字功底+游戏压力测试经验。


              IP属地:安徽7楼2021-02-07 09:19
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                其实现在这个战斗方式挺好玩的


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2021-02-07 09:43
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                  2025-07-26 03:50:27
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                  期待大的更新


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-02-07 10:14
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                    现在再别作妖,过年期间就好好修修bug优化一下已有的系统,这热度保持住年后招人不是简简单单


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2021-02-07 10:16
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                      机会难得啊!张三能抓住吗?


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2021-02-07 10:34
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                        弹幕好啊,游戏做好点,到时候直接从车车人引流


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-02-07 10:36
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                          只有两个方向??


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2021-02-07 11:54
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                            我玩下来最大的难受点就是剧情不足或者修仙中的“奇遇”这个部分没有。内核是完全喜欢的


                            来自Android客户端14楼2021-02-07 13:28
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