关于加点的边际递减效应。
每一项属性在达到一定值之后,提升会显著性缩小。即提升导数为负,并非线性提升,这对于绝大部分加点类型的游戏都是通用的,包括这款游戏。
这样做的目的,是为了保证游戏平衡性,如果是任一属性是线性提升的会导致游戏失衡。
提升曲线类似根号函数曲线,如图:

所以基本上绝大部分武将都不建议只点一个属性。
尤其是诸葛,张飞等单属性值溢出很多的武将,需要点一些统率或者智力提高生存能力。
通俗的说比如庞统从250智力提升至280智力,对于队伍的整体收益,完全不如统率从170提升到200,因为200统率的庞统和诸葛已经差不多了。
举个例子,蜀弓,在满红的情况下,比较合理的加点应该是这样的:
姜维10统70智力20速度。庞统30统60智力10速度,诸葛85智力15速度。
不要听某些不懂游戏底层代码的人胡诌,他们并不懂游戏机制,配将也是凭感觉靠想象,没有任何实际数据的支持。