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秽土迪达拉一点个人新想法

只看楼主收藏回复

看了策划爆料以后,假如说对死迪的期望值满分是十,只能给到6


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2021-03-05 21:16回复
    楼下细说


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2021-03-05 21:16
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      2025-07-27 14:16:31
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      玩家给你的技能还原
      可惜玩家都没什么玩家了都弃坑了很多,玩家骂的不够声响不够大,骂的多直接重做一个一个玩家不团结
      帕克做了秽土斑两个奥义去年就做好了副本活动,拿过少年班的玩家都玩过秽土斑技能了,天降陨石 砍山奥义两个。这个完全可以参考复制过劳,而不是你要的什么机制。玩家也不需要这玩意。
      秽土迪达拉技能:
      普攻切换技能,和秽土三代一样。
      默认技能:一技能,两个人物向前走,动漫视频里面有抓取,其实也可以做成抓取,但比较烂。可以不做抓取。
      普攻切换技能:一技能:飞鸟什么的很多可以自己想动漫也有,很多技能可以参考。
      二技能默认技能:蜈蚣抓取,类似于晓蛇,但蜈蚣是向前抓取捆绑的。Y轴追踪。
      二技能普攻切换:蜘蛛抓取,副本有小队,遇过的人都懂。,
      2技能就两个抓取了,
      1技能可以没抓取,两个技能打伤害。
      奥义:两个奥义,
      默认奥义:汽化那个
      普攻切换奥义:自爆
      这不就挺好了,要什么你的自创技能,基本垃圾毫无亮点,做成还原点,没什么人喷
      别说这样技能太强,秽土三代和带土晓蛇等等都差不多上面技能至少最为还原了。动漫视频,究极风暴单机游戏,还有策划自创技能三步骤,照抄你都做不好。玩家评论下技能如何


      来自Android客户端3楼2021-03-05 21:16
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        我给你说完了此贴终结


        来自Android客户端4楼2021-03-05 21:17
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          第一个是强度问题,这忍者缺少防反或者抓取,而高机动的飞行模式又能被平A直接锤下来,应对霸体乏力
          可以看出策划为了提高强度,飞行模式的平A速度极快又稳定,想必也是一种新型压场的尝试


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2021-03-05 21:18
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            策划说,死迪的思路是空中地上两组形态,这问题不大,问题大的是形态有了,战斗表现没有到位,也就是效果太过于单一


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2021-03-05 21:19
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              放下强度先不论,迪达拉的战斗方式最吸引人的一方面是爆炸的视觉冲击,另一方面也是最重要的一方面就是应对佐助时候展现的各种手段和相应的战斗智商


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2021-03-05 21:20
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                不论是连环雷,延迟地雷,假雷的应用和蜈蚣蜘蛛鸟龙小人的多种手段
                而还原到游戏里则统一变成了小小鸟,引爆,小小鸟,引爆 骑鸟,引爆
                爆炸的特效太过于显眼,而本身粘土的特色没有被展现
                这好吗,这不好


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2021-03-05 21:22
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                  2025-07-27 14:10:31
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                  以卧龙凤雏为例,这技能变成了简单的向前走,压场,为了不像压场还做的很笨,和单调的小鸟平A还配合不上,就显得格外尴尬😓


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2021-03-05 21:24
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                    为了中和迪达拉单调的平A和粘土的表现力不足,衔接不连贯,我认为可以尝试这将这个技能分为二段释放
                    很简单,第一段一个小人,第二段一个小人(类似死二)
                    这个改动使地面的周旋加入了更多的粘土元素,两个小人不同的夸张动作也能突出迪达拉的“艺术”美
                    同时缩短小人X轴的距离(控制强度)
                    若第一个小人命中则抓取敌人(抱住)抓取时间两秒,两秒内可以选择平A手动引爆(无后摇)
                    也可以选择在两秒钟内放出第二个小人,两个小人合体后产生大爆炸(有后摇)


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2021-03-05 21:29
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                      然后是第二个技能(不是,是飞起来的一技能)


                      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2021-03-05 21:31
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                        真的。这个忍者的缺点数不胜数我在自己的帖子里也总结了一遍,但觉得还是不全。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-03-05 21:33
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                          小迪自从会飞起就在和同样会飞到小南对标,而新春南有了自己的芜湖防反,迪达拉起飞状态却是一个分身撞一个铁头撞两个笨比技能,两个技能效果和生前一个一样,简直是耻辱


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2021-03-05 21:34
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                            这时候就想到了名场面,懵逼佐助
                            因为起飞的平A手已经够长了,所以舍弃了远程丢鸟(图2)
                            改为点击技能进入虚假分身骑鸟模式3秒(可以移动和放2),此时被攻击就上演大变活(死)迪,使用粘土把敌人包裹成球再爆炸(详情请看动漫)



                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2021-03-05 21:37
                            收起回复
                              2025-07-27 14:04:31
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                              剩下的就是小问题了,为了花哨一点,希望可以出现最后一A特殊操作(参考新南)放一点判定改差的蜘蛛,或者可以加在骑鸟平A里高空抛物的效果,判定伤害可以不变,表现一定要有


                              IP属地:吉林来自Android客户端16楼2021-03-05 21:41
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