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都加强了 除了背盾弩 可以百花齐放 百家争鸣了

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12点后游戏更新结束
瓦尔哈拉”赛季兵团平衡性调整
2021-03-17
尊敬的将军,
“瓦尔哈拉”赛季上线在即,我们将开启新一轮的武将、兵团的平衡性调整,以改善现有战场生态。具体调整内容如下:
一、对步兵大系的调整
在当前版本中,步兵兵团整体处于弱势,不仅伤害能力低于其他兵系,承受伤害的表现也不如之前的版本,因此,我们决定对整个步兵大系做出调整,以适应版本的变化
1. 小盾类兵团调整
小盾类整体调整:
所有小盾类步兵在面对带盾单位时一筹莫展,即使有一定的人数优势,也难以破坏敌人阵线,进一步造成小盾类兵团的进攻能力不足。因此,我们提高了所有小盾类兵团60%的破格档能力。
百越山民:
初始生命值 3691 → 3814
每级生命值成长 129 → 209
米兰市民军:
初始生命值 3517 → 3636
每级生命值成长 127 → 170
杰诺瓦工匠团:
生命值 3787 → 4562
义乌团练:
初始生命值 4266 → 4591
每级生命值成长 149 → 229
狼山所刀盾:
初始生命值 4600 → 4873
每级生命值成长 160 → 204
切割破甲值 958 → 1038
切割伤害值 920 → 974
虎卫藤甲队:
初始生命值 4769 → 5003
每级生命值成长 152 → 225
戚家军陷阵队:
初始生命值 5501 → 5796
每级生命值成长 154 → 173
切割破甲值 1128 → 1240
马耳他剑盾侍从:
初始生命值 5605 → 6084
每级生命值成长 156 → 194
穿刺伤害值 1170 → 1326
巴勒莫赏金兵团:
初始生命值 5501 → 5705
每级生命值成长 154 → 188
切割破甲值 1060 → 1164
武卫铁人队:
初始生命值 6034 → 7146
每级生命值成长 144 → 200
切割伤害值 1215 → 1314
鞑靼冲阵死士:
初始生命值 6250 → 6611
每级生命值成长 225 → 231
钝击冲击力 1238 → 1594
钝击伤害值 1307→ 1432
提升普通攻击的破格档值50点
马耳他步战骑士:
初始生命值 5938 → 6485
每级生命值成长 148 → 162
穿刺破甲值 1521 → 1621
马耳他远征骑士:
初始生命值 5941 → 6494
每级生命值成长 148 → 162
帝国开土重军:
初始生命值 5886 → 6565
每级生命值成长 164 → 183
切割破甲值 1232 → 1352
2、大盾类兵团调整
归乡牌手:
初始生命值 5024 → 5470
每级生命值成长 150 → 218
马耳他盾矛手:
初始生命值 4820 → 5522
每级生命值成长 144 → 220
京畿铁卫营:
初始生命值 6157 → 7029
每级生命值成长 153 → 246
辽东重甲队:
初始生命值 6709 → 8027
每级生命值成长 147 → 176
马耳他盾矛卫队:
初始生命值 6497 → 7083
每级生命值成长 162 → 177
马耳他忠嗣卫队:
初始生命值 6561 → 7110
每级生命值成长 131 → 142
神武巨盾营:
生命值 5429 → 7163
3、掷矛类兵团调整
河湟乡军:
初始生命值 4695 → 4926
每级生命值成长 164 → 197
穿刺破甲值 960 → 1100
巴伐利亚掷矛手:
初始生命值 4409 → 4629
每级生命值成长 154 → 185
穿刺破甲值 850 → 1000
襄阳掷矛死士:
初始生命值 5914 → 6219
每级生命值成长 147 → 189
拉戈尼亚投矛手:
初始生命值 6015 → 6500
每级生命值成长 150 → 162
川东投矛壮士:
生命值 5072 → 5872
4、长柄类兵团调整
甘州边民:
初始生命值 3202 → 3499
每级生命值成长 112 → 174
穿刺破甲值 628 → 758
高卢佃农:
初始生命值 3445 → 3733
每级生命值成长 120 → 173
穿刺破甲值 895 → 925
低地长枪兵:
初始生命值 4181 → 4380
每级生命值成长 146 → 188
穿刺破甲值 945 → 1015
青徐枪团:
初始生命值 5047 → 5407
每级生命值成长 151 → 200
穿刺破甲值 1145 → 1215
播州长枪营:
初始生命值 4937 → 5054
每级生命值成长 162 → 227
瑞士长戟兵:
初始生命值 4845 → 5191
每级生命值成长 135 → 155


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2021-03-18 08:09回复
    瑞士高山长戟:
    初始生命值 4883 → 5229
    每级生命值成长 136 → 157
    俞家枪兵:
    初始生命值 5239 → 5572
    每级生命值成长 130 → 167
    穿刺伤害值 1069 → 1147
    尽忠长枪营:
    初始生命值 6232 → 6684
    每级生命值成长 186 → 200
    穿刺破甲值 1431 → 1455
    穿刺伤害值 1018 → 1088
    瑞士光荣长戟:
    初始生命值 5719 → 6388
    每级生命值成长 142 → 159
    威尼斯城邦方阵:
    初始生命值 5925 → 6543
    每级生命值成长 148 → 170
    穿刺伤害值 1006 → 1092
    川东长枪手:
    生命值 4840 → 5529
    5. 其他步兵兵团调整:
    白山黑水铁浮屠:
    初始生命值 6537 → 7540
    每级生命值成长 117 → 135
    钝击冲击力 1281 → 1537
    耶尼塞里宫廷禁卫:
    初始生命值 6000 → 6852
    每级生命值成长 108 → 123
    二、远程大系兵团的调整
    1. 弓箭类兵团调整
    长期以来,弓箭系兵团表现不佳。弓箭手虽具有射程优势,但破甲能力过低,在战场中难以压制敌人、威胁敌人后排,已逐步被更强势的弩箭、火枪兵团取代。因此,我们决定整体提升弓箭系兵团对敌人的威胁
    提升所有弓箭兵团对远处目标的射击精度
    滇西团练弓手:
    穿刺破甲值 714 → 912
    威尔士庶民弓手:
    穿刺破甲值 783 → 980
    青藤射艺营:
    穿刺破甲值 772 → 1011
    日耳曼城镇弓箭手:
    穿刺破甲值 844 → 1026
    羽林左卫射声营:
    穿刺破甲值 886 → 1079
    穿刺伤害值 1452 → 1500
    羽林右卫射声营:
    穿刺破甲值 984 → 1186
    穿刺伤害值 1670 → 1692
    播州射声营:
    穿刺破甲值 828 → 1018
    穿刺伤害值 1171 → 1260
    统御值消耗 195 → 165
    达达尼尔火箭射手:
    穿刺破甲值 927 → 1079
    穿刺伤害值 1523 → 1560
    统御值消耗 190 →180
    巴尔虎弓手:
    穿刺破甲值 1051 → 1180
    穿刺伤害值 1146 → 1200
    不列颠长弓手:
    穿刺破甲值 1180 → 1389
    穿刺伤害值 1692 → 1776
    天雄神射营:
    穿刺破甲值 1224 → 1277
    穿刺伤害值 1603 → 1620
    高卢十字弩手:
    穿刺伤害值 1367 → 1529
    诺曼弩手:
    穿刺伤害值 1294 → 1437
    2. 火枪类兵团调整:
    降低所有火枪普通射击时的装填时间8%(不包括使用技能)
    清远火铳营:
    穿刺伤害值 2231 → 2347
    胡斯志愿火铳:
    穿刺伤害值 2581 → 2670
    耶尼塞里长铳火枪手:
    穿刺伤害值 2520 → 2580
    维也纳火枪禁卫军:
    穿刺伤害值 2638 → 2698
    鲁密火铳营:
    穿刺伤害值 2712 → 2748
    弗朗机火枪手:
    穿刺伤害值 1903 → 2184
    三、长柄兵团的调整
    长柄武器对骑兵的威胁不足,在当前版本中较为突出,由此带来了一系列的问题。因此,我们希望能够强化长柄兵团对骑兵的针对性克制能力。
    将【反骑先锋】标签改为【绊马】:
    【反骑先锋】:对骑兵伤害提升10%(原效果)
    调整为:
    【绊马】:对骑兵伤害提升16%,对骑兵造成伤害时使骑兵速度降低60%,持续2秒;
    所有长柄类兵团将获得【绊马】特性;
    四、部分特殊兵团调整
    马耳他忠嗣卫队:
    通过战场数据和玩家反馈,马耳他忠嗣卫队的效能表现略大于我们的预期,对此我们做以下调整。
    . 移动速度5.2→4.7
    . 修复盾牌在兵团两侧也有防御效果的问题,目前该效果已修复正确,在侧面攻击忠嗣卫队能正常造成伤害;
    兀良哈鹰骑:
    兀良哈鹰骑是具备“骚扰”、“辅助输出”和“具备一定的突破能力”的兵种,对此我们进行以下调整。
    . 【飞蝗箭】的穿刺伤害提升100点,附带3%的防护值削弱效果,最多叠加5层,持续6s;
    五、其他弱势兵团的调整
    随着版本的变化,有一些原先较强的兵团难以在战场中持续强势,我们将陆续对这些兵团做出符合其强度的统御值调整。
    本次修改如下:
    可汗怯薛卫队:
    统御值消耗 350 → 325
    播州弩骑营:
    统御值消耗 330 → 320
    《战意》运营团队
    2021年3月17日


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2021-03-18 08:10
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      2025-07-28 06:41:48
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      可以可以


      IP属地:山东来自手机贴吧3楼2021-03-18 08:51
      回复
        背盾没动? 没增强没削?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-03-18 08:57
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          弗垃圾估计起来了弓刀骑还是下水道


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2021-03-18 09:12
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            有没有人给右卫上漫天箭雨军魂,效果怎么样


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-03-18 09:35
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              前面赛季使劲削弱弓箭跟火枪,现在又加强


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2021-03-18 09:49
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                天雄的破甲箭受军魂的穿刺破甲影响吗?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-03-18 10:11
                收起回复
                  2025-07-28 06:35:48
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                  背盾索敌修复了,就等于加强了。


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2021-03-18 10:32
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                    弓箭必须改掉自动寻敌或增加难度,否则就是让混子玩家再度疯狂!否则就等着看嫖意吧!!!


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2021-03-18 14:32
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