大部分玩家都是喜欢各种角色才会爆抽,所以角色设计水准不必多讲,否则企鹅也不回搞问卷啦
主要说说场景氛围营造的成功、与boss怪兽设计无力的落差。
我玩游戏有俩月,开荒期是最快乐的时期,其中有几个boss场景印象特别深刻,氛围营造的十分到位。
其一就是螭的巢穴,刚一进去,那神圣又压抑的气场吓得我都不敢使劲抬头看,真有一种巨物恐惧症般类似的感觉。于是对这场boss战充满了好奇与期待,结果打完几个遗迹守卫就完事了,莫名的失落。
不过剧情里也说了,螭没释放出来,好吧,情有可原。继续开荒去
其二就是靖世之柱啦。场景中压抑的天气,沉闷的低吟,横七竖八的镇妖石柱,比起无妄坡那种单纯的阴气又多了一层气场碾压的恐惧,如果说无妄坡的恐怖来自于“鬼”,那翠玦坡的恐惧就是“魔”!而且每当一块追叙之石嵌入,厚重的墓室之门都会被神秘冲击,尘土纷落松动一下,仿佛自己正在一步步的作死,正在释放一个未知的、上古的、恐惧的无法战胜的魔。然而...最后又是一个遗迹猎手而已,真心的...太失望啦,一个遗迹猎手怎么配得上这精心制作的场景啊?
其三就是若陀龙王了,随着璃月剧情的展开,我们发现魔神战争的争斗是那么残酷,而集璃月众仙和岩王之力才勉强封印的龙王应该会有多么强大。虽然这部分剧情相关的场景只有一颗镇龙古树,但也做到了把神秘感和期待感做到极致,那个神秘的女孩阿鸠默默地诉说,让人感受得到那平静之下的暗流涌动蓄势待发。而不同年龄的岩龙刻画,又让我对最终龙王的造型无比期待,对比哈士奇般幼岩龙蜥、憨憨的古岩龙蜥,期待龙王最终能像鲤鱼化龙后般脱胎换骨的感觉,毕竟我们对龙是有一种特殊的感情的。然而,这几天看到所谓1.5的一些消息,呃….龙王这造型…..更憨了!吃胖了就厉害么?那么派蒙以后还真有可能如网友猜测是大boss啦,这么能吃。
虽然是在吐槽,但我对原神的未来还是充满期待,个人觉得游戏各方面素质都十分完美,也正是如此,所以才会对怪物设计格外的挑剔了一些。发个帖子,希望大家也多多讨论一下除了攻击数值之外的游戏感受吧。
主要说说场景氛围营造的成功、与boss怪兽设计无力的落差。
我玩游戏有俩月,开荒期是最快乐的时期,其中有几个boss场景印象特别深刻,氛围营造的十分到位。
其一就是螭的巢穴,刚一进去,那神圣又压抑的气场吓得我都不敢使劲抬头看,真有一种巨物恐惧症般类似的感觉。于是对这场boss战充满了好奇与期待,结果打完几个遗迹守卫就完事了,莫名的失落。
不过剧情里也说了,螭没释放出来,好吧,情有可原。继续开荒去
其二就是靖世之柱啦。场景中压抑的天气,沉闷的低吟,横七竖八的镇妖石柱,比起无妄坡那种单纯的阴气又多了一层气场碾压的恐惧,如果说无妄坡的恐怖来自于“鬼”,那翠玦坡的恐惧就是“魔”!而且每当一块追叙之石嵌入,厚重的墓室之门都会被神秘冲击,尘土纷落松动一下,仿佛自己正在一步步的作死,正在释放一个未知的、上古的、恐惧的无法战胜的魔。然而...最后又是一个遗迹猎手而已,真心的...太失望啦,一个遗迹猎手怎么配得上这精心制作的场景啊?
其三就是若陀龙王了,随着璃月剧情的展开,我们发现魔神战争的争斗是那么残酷,而集璃月众仙和岩王之力才勉强封印的龙王应该会有多么强大。虽然这部分剧情相关的场景只有一颗镇龙古树,但也做到了把神秘感和期待感做到极致,那个神秘的女孩阿鸠默默地诉说,让人感受得到那平静之下的暗流涌动蓄势待发。而不同年龄的岩龙刻画,又让我对最终龙王的造型无比期待,对比哈士奇般幼岩龙蜥、憨憨的古岩龙蜥,期待龙王最终能像鲤鱼化龙后般脱胎换骨的感觉,毕竟我们对龙是有一种特殊的感情的。然而,这几天看到所谓1.5的一些消息,呃….龙王这造型…..更憨了!吃胖了就厉害么?那么派蒙以后还真有可能如网友猜测是大boss啦,这么能吃。
虽然是在吐槽,但我对原神的未来还是充满期待,个人觉得游戏各方面素质都十分完美,也正是如此,所以才会对怪物设计格外的挑剔了一些。发个帖子,希望大家也多多讨论一下除了攻击数值之外的游戏感受吧。