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其实MHW和RISE初版大家觉得内容少不仅仅是怪物数量的问题

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看到个“MHX也可以30小时解禁”的帖子,回贴敲了一大段,感觉还是另开个贴算了。
MHX也能30小时解禁,这恰恰证明解禁时长短并不意味着内容少,很多人拿解禁时间去衡量RISE内容够不够其实找错重点了,所以吵吵半天没讨论出个啥结果。
MHX30小时解禁,但是有没人觉得X内容少?没有吧?它有柠檬,低生态位怪物柠檬一下后期一样值得去打。这还不止还有二名,难度更高,更需要慢慢肝。
MH4狂龙怪和工会任务也是类似的。
MH4和MHX内容多,它不仅仅多在怪物数量,还多在工会任务和二名系统提供了这么多现成的,有挑战性的任务让你解禁后可以去打,而不需要像RISE这样还要玩家自己给自己设一些“全武器收集”之类目标去追寻,对着已经打过的任务“研究”。
“打开游戏不知道打啥任务好”才是很多吐槽内容少的玩家真正感受到的东西,很多人其实根本没留意过各作总怪物数量的。MHP2G,MH3G,MH4G,MHX(不是XX),MHWI这几作参战怪物数有多少,有多少人能不看资料排个先后
如果这作也有类似工会/二名,甚至巨魔那样的系统,现在吧里的画风应该是:
“100泥鱼是人打的?”
“这二名雪鬼LV9卡表为什么在龙宫放猪神,我吐了”
“巨魔真恶心!!!”
“挖掘火芽套好色哦,老哥们有任务吗
而不是
“RISE内容少”(1/1)
“MHW更少”(1/1)
“RISE内容少”(2/1)
“比MHW好”(2/1)
当然“黑”了这么久,平心而论RISE素质还是很不错的,有这个底子后期卡表想填补目前内容少的缺点也很容易见效。把解包的几只古龙一加,把霸主拿出来单独接任务打,再花式配信各种任务,什么旧密林双泥鱼,泥鱼泥翁双泥激天,泥帝凯旋,狂泥祷告,不碎的黑曜泥等等。嗨,未来可期未来可期。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-04-14 20:20回复