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凌波城门派改动见解求探讨

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今天看了门派测试以后,不吃饭不上游戏赶紧发个帖子给大家斟酌斟酌。此次大改凌波城出现了一个超级战意,可算是热门中的热门了,然而我确看到了不一样的东西。
此次凌波城第一排的乾元丹战决改动简单来说就是点了以后获得战意有百分之二十是超级战意,使用战意优先超级战意,每消耗一点战意增加百分之十五伤害,并且开局两点战意都有可能是超级战意,再带上碎星套,开局三点战意,一个大飞机加百分之四十五的伤害妥妥的清全屏。
可是下面容我仔细分开来研究一下,就会发现自己想的太美好了。
凌波城一般任务模式具体情况出招如下(默认大家都是大佬自带碎星套点了战决):
1、惊涛怒*3 罚站
2、惊涛怒*3 裂石 惊涛怒 后面无限循环
3、翻江搅海 罚站
4、翻江搅海 裂石 惊涛怒 后面无限循环
5、天崩地裂 罚站
6、天崩地裂 裂石 惊涛怒 后面无限循环
7、真君 惊涛怒*2 裂石 惊涛怒 后面无限循环
可以看出来凌波城其实常用的技能并不多,裂石、惊涛怒这俩一个是增加战意一个是消耗战意,算是捆绑使用吧,使用是最多 。天崩地裂和翻江搅海属于3点战意消耗技能使用其实不频繁,甚至根本没人用。
作为增加战意的手段,点了战决基本上就只有裂石,碎星决 ,镇魂决了,裂石基本上最常用的,镇魂决其次,碎星就只为套子存在。所以总结一下就是增加战意的主要就是裂石这个技能。
作为消耗战意的手段,有断岳 惊涛 天崩 翻江 真君。然而真君使用超级战意应该不划算吧,作为本就2回合真男人的凌波城,要想持续输出过得去一般主要手段是惊涛怒,简单任务也可能直接飞机了。断岳由于现在任务用到的很少,基本没人用,抓鬼的话一般都是天崩开局了,所以总结一下就是消耗战意的主要就是惊涛怒这个技能。
结合此次战决改动就会发现,战决改动由于开场2点自带战意也有几率是超级战意,任务方面就显著增加了凌波城开场的爆发力,爆发过后,就是裂石有百分之二十的几率增加一点超级战意,换句话说就是裂石有百分之二十的机会使下次消耗战意的技能增加百分之十五的伤害,其实这加强并没有多少,当你爆发过后,无战意可用,以前怎样现在还是怎样。裂石有几率的出超级战意算是稍微缓解了一下后面的伤害疲乏。
以上就是在下个人见解!
顺便说点题外话凌波城任务本质续航问题其实并没有得到缓解,只是单纯的增加了一点点伤害而已,由于超级战意是只有百分之二十机会获得,所以大家也不要想得太美好了,基本也就是那样了。
若从玩法上来说,其实不点战决更灵活也更好玩,只是伤害低了很多,一些玩家接受不了。但是这是与游戏风气有关的,因为现在梦幻钱跟人民币挂钩导致很多人现在对任务效率问题很执着,恨不得连龙宫门派法术效果都省了,我相信这些人被眼前的利益所蒙蔽,如果真等到以后改的连战斗画面都省了,大家绝对能在一个效率起跑线上,就真的好吗。
给大家模拟一下
1、进游戏选角色(没有图片只有文字,你知道就行)
2、进场景(文字)
3、进战斗只有文字,刷子1玩家使用了横扫千军造成10万点伤害,刷子2玩家使用鹰击造成了100万点伤害等等,
刷子1玩家获得了须弥真言刷子,刷子2玩家获得了善恶有报。
大家看一下这样不效率吗。好不容易刷了10年第一次出高魔决你能卖给谁,出去打听打听有人买么。其实很多年前就是有这样的游戏,被时代淘汰了而已,因为玩家还是很注重文化内涵,以及游戏作者天马行空的想象的。很多年以前,我方寸出门五雷咒打怪只15点血,平砍比法术还要厉害的多,虽然出门做任务只能装孙子,但是说到其他的方面别人可能也是不行,很多门派的特色其实都已经改没有了。


1楼2021-04-16 12:28回复
    但是实际上开场爆发还是很重要的,就算是多回合的比如神器,如果开场有一点超级战意,也可以先惊涛用掉再开真君,效果还是不错的


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2021-04-17 09:34
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      2025-07-25 11:02:15
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      人心浮躁,商人多,玩家无脑跟风就这样。要是纯挂机的话,我不会玩这个游戏,遍地都是挂机自动寻路的游戏,有个什么意思


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2021-04-23 07:57
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