经典jrpg吧 关注:19,110贴子:479,256

回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

取消只看楼主收藏回复

搜了一下匹诺曹这个游戏的开发历程
发现原来是个黑神话的前辈。。。
虽然这游戏问题多多打得想骂人,综合素质并不算多高
但作为一个“崇尚做手游网游”的国家,新团队第一次做出的单机游戏有这个水平确实可以烧高香了


IP属地:内蒙古来自Android客户端696楼2023-10-06 19:38
回复
    她真可爱,她真有趣,她真迷人
    也不枉我前面一个多小时的绕路
    该找人算总账了


    IP属地:内蒙古来自Android客户端697楼2023-10-12 02:42
    回复
      2025-07-19 19:32:48
      广告
      10-6
      生化危机1 重制版 结束(吉尔线)
      国庆期间正好把生化1连带生化3都打了一遍
      生化1虽然是02年的作品,但确实是实打实的,三上负责的重制作品,跟后面的生化重制已经不是一个路数了,在目前最新版本的各生化里跟生化0 hd是老时代的产物了,玩惯了后生化时代的作品着实有点麻
      作为2023年才开始玩该游戏的人来说,自然要以如今的标准来看这个游戏的游玩
      +:恐怖的气氛与难缠的怪物
      生化1由于游戏视角&制作水平的原因,游戏的多摄像头转换视角,令玩家的视野受到了极大限制,有的时候只能看到角色前面一部分的场景,有的时候只能看到后面一部分,在压抑且窄小的空间中行动时这种把玩家”眼睛遮蔽“一部分的做法确实能加深玩家心中的不安感,此外开门时候由于时代原因留下的开门动画也会给玩家带来一定的surprise,让人担心会不会开门立马就是“惊喜”
      本作中的僵尸硬度应该算的上历代中最高,毕竟是更为早期的游戏,不想让玩家一路杀过去的意图更为明显,给了所有杂兵僵尸两条命,就算当场打死僵尸如果不烧掉尸体会在之后复活成狂暴僵尸变得更难对付,且不说初次遇到时的僵尸的硬度就已经很高了,加上玩家视角的难操作,初见僵尸的话会很棘手,而且在前期还会有好几次回头走的时候角色会被僵尸逼回原路的桥段(以后的游戏就没有这个桥段了),让玩家在游戏前期就能绷紧神经
      +:探索设计复杂的洋馆
      跟生2的警察局一样,让玩家在设计复杂的空间内进行探索,解谜,逐渐摸清整个空间的设计而后豁然开朗已经是后世经过验证过的,能让解谜游戏成为杰作的要素之一,生化1的洋馆复杂但没有给我冗余的感觉,地图的连通程度较高,通过后续进度探索可以逐渐让整个洋馆四通八达的感觉很棒,用颜色标记地图来告诉玩家地图探索是否完全也节省了不少无用探索的时间
      -:视角的变更引起的移动问题
      即使是重制版,但玩家在移动过程中的视角变换,还是会不时引起玩家对移动的方向产生错误的判断,这点没有很好的更改还是很麻烦的
      -:画面质量惨淡,跟生化4原版的问题一样,所谓的HD移植画面非常糊,场景的物体还是禁不起细看
      -:几乎无用的开门动画,虽然开门动画在初见前期可能会引起玩家的不安,但到了中后期只会感觉这个动画是浪费时间,以现在的机器性能来说开门动画作用甚微,属于删掉不算可惜的部分,好在现在已经有修改器可以跳过开门动画,体验提升不少
      -:身上的格子还是太少了,整个游戏过程中不能扩充背包格子,吉尔还好一点,克里斯那格子玩起来挺折磨的,不过比生化0肯定好不少,生化0才是真正的格子折磨
      -:色彩,限制存档这种事,放在困难难度就行了,初见以普通难度还是算了,不过后面的作品色彩也逐渐淡出了,算是时代的遗物了
      综合来说现在的生化1如果是初见,属于玩起来比较折磨,如果能玩下去非常有意思的游戏,对于新生化时代的玩家来说还是慎选吧
      至于生化3重制,再打了一遍也就花了4小时,跟生化4重制的艾达DLC一比,性价比是真的被爆杀(原价414块卡表你真的很自信)


      IP属地:内蒙古来自Android客户端698楼2023-10-13 13:40
      回复
        10-12



        IP属地:内蒙古来自Android客户端701楼2023-10-13 21:03
        回复
          10-16
          星球大战绝地:幸存者 结束(绝地大师难度)
          题外话:今年的EA算是比较争气的了,死亡空间1代重制,星战绝地二代幸存者,暗耻代工的狂野之心,让我对EA常年枪车球的印象稍微改观了一些,这三作里狂野之心算是废了,但另外两作的评价还是很不错的
          +:经过更新后比较好的优化
          这游戏初版的优化,不客气地说就是一拖四,在后来大约是七八月时期的更新之后,在DLSS3的加持下优化已经相当出色
          +:优秀的探索体验
          初代星战绝地亮相时,给人以“半类魂+半古墓/神海”的体验,在第二部中将”半古墓/神海“这部分进行了加强,绝地二中的地图包括三张小地图和两张非常大的大型地图,这两张的大型地图中包含着多个小型迷宫探索,若干野外BOSS,全探索下来内容量是相当够的,有半开放世界的探索量了
          接下来就谈探索中的重点-迷宫,本作的迷宫探索体验非常棒,首先该说不愧是做出泰坦陨落的重生,即便是单张小地图也很广阔,景色非常棒,在探索过程中经常注意岔道,上方,下方,就会发现别有洞天,走进这些地方不用花多久就能找到奖励原路返回,而不会走着走着越迷路
          本作的地图比起一代舒服了很多,虽然不能说完全根治路盲问题,但已经比一代好了不少,本作用不同的颜色标记去过/未去过的地图,捷径,电梯等,模型可以缩放,在迷路的时候先看地图确实能够解决一些路盲问题,毕竟这游戏地图真的大,不知道下一步去哪走并不稀奇
          此外,本作的篝火终于可以进行传送(但仅限本星球内),大幅度便利了玩家进行二次探索
          主线迷宫中的解谜要素被大幅砍掉,因而解谜大多放在支线探索中,对于不喜欢解谜的人来说是个好消息,而且能看的出这些解谜制作地很有想法,比如将制造通路的开关通过高空投掷到带有栅栏的房间内消除栅栏,用滑翔开启出口的道路的同时还可以用滑翔飞到隐藏的洞穴等等
          本作的解谜能力也经过了多种设计,穿墙,特殊开关,钩锁,抹除附着物,道具的功用也尽可能不重叠保证了新鲜感,不过我还是不喜欢需要后续章节获得能力后重返地图才能解谜的设计
          +;放在星战里绝对上等的剧情
          看看星战后传三部曲拍的什么东西,再看游戏的星战绝地两部曲,差距就出来了,整体剧本没有明显硬伤,故事很完整,反派的行动在星战的世界观下显得合理而不OOC,没有洗白只有战死,作为主角的卡尔人物弧光很完整,行动与动机保持一致,符合人设能做出来的行为,接受黑暗面但最终心向光明的绝地大师跃然屏幕上
          而且,不整烂活儿,说是近二十年来最好的星战剧本也不为过,让人更会期待第三部剧情以及是否会与星战正传三部曲接轨的剧情部分
          +:更多样化的武器类型
          比起一代的单手剑和双头剑,本作追加了双剑,枪剑,以及大剑三种模型,分别为敏捷型,远程特化型,以及强力型武器,做出了武器差异化还是不错的,就我个人的体验来说,三种新武器的使用率明显高于两种一代武器
          ?:逐渐脱离“类魂”方向的战斗体验
          首先,限定范围是人型BOSS战以外的部分,这一作跟人型BOSS拼刀的体验,就像制作方说的,还是有一些只狼的影子来里头的
          但其他方面来说,相比一代,二代中感觉”类魂“的味道更淡了,毕竟主角是个绝地武士,会使用原力进行更多样的花式操作,上去劈砍不一定是最好的答案,利用地形杀,利用敌人的爆能枪光束反射敌人,控制敌人拿敌人挡刀等方式都要用
          而敌人配置上,平时的敌人经常是几个杂兵加一两个精英兵的配置,而非人型BOSS的红光技出手快,伤害高不可防御,但你身上的恢复道具依旧是只能坐篝火补给,因而不能再拿类魂那套战斗标准来套这个游戏,很容易吃瘪的
          -:设计的有些多的捷径
          绝地二里捷径设置的相当的多,毕竟地图也大,但并不是每条捷径都能直连篝火,例如有的捷径需要你从篝火处再穿过其他两个捷径才能到达,有时候从一个篝火到达某个死亡的点,经常要连穿几个捷径才能到很折磨,且在部分辨识度不是很好的地图(如破碎卫星)的时候这种捷径的存在就会弱化不少,有时候甚至找不到捷径在哪
          希望以后能把捷径标志做得更明显些吧
          总的来说,星战绝地:幸存者带给我的体验是相当好的,探索方面更好玩,剧本有趣且还有后续,第三部肯定是安排上了





          IP属地:内蒙古来自Android客户端702楼2023-10-21 01:50
          回复
            10-12
            后记:
            +:游戏的优化很棒
            在近几年游戏优化群魔乱舞的时代,出现一个画面不错,优化也很棒的游戏已经算是稀有物种了,感叹,全程玩下来帧数稳定,画面不撕裂
            -:游戏后期关卡设计偏弱
            前面其实已经提到了,问题最为明显的是十一章的地图,地图偏大,怪物堆得更多,辨识度降低,设计最好的应该是中期的地图


            IP属地:内蒙古来自Android客户端703楼2023-10-21 01:50
            回复




              IP属地:内蒙古来自Android客户端704楼2023-10-21 01:51
              回复
                10-18
                火影忍者究极风暴1 结束
                想当初我买这游戏的原因就是因为想顺带回顾回顾火影的动画,不过直到现在才打完第一部而已
                第一部打完还是感觉挺粗糙的
                虽然能在整个木叶村里逛,但是村里可互动的东西太少
                想做主线的话需要先打支线刷任务XP才能继续,硬是把主线时长延长了不少,因此个人建议这游戏下一个风灵月影直接把任务点数调满再玩
                虽然是还原动画的作品,但是1代的剧情相当之少,动画也很少,很难用作回顾剧情的作品,何况剧情还不全,第一部直接把波之村的剧情还全删了我是看不懂的,就为了不做再不斩和白的攻击动作?
                1代的任务除了战斗就是竞速跑,竞速跑玩多了没啥意思,1代战斗还算可以
                2代之后再考虑打了


                IP属地:内蒙古来自Android客户端705楼2023-10-21 02:02
                回复
                  2025-07-19 19:26:48
                  广告
                  10-19
                  最终幻想16 结束
                  打完这作以后,我对FF这个IP再也不抱有任何大希望,期待值远低于近年来异度神剑女神异闻录等一众新生主力军IP,“日本仙剑”真的是很适合描述FF,曾经的光辉IP形象只存在于部分老顽童的回忆里,二十年来一烂再烂的丢人形象倒是越来越为人所知,只剩下赌一把重制能不能翻身
                  FF16的唯一优点是什么,是FF一直以来的骄傲的长处----CG,你说CG好不好?好,真的非常好,每个召唤兽的对决表演真的很棒,也是支撑我能一直玩下去的动力之一,除了跟平时对比画面过于刺眼,平时的场景偏暗,一到了召唤兽大战,呵,各种光污染,画面对比过于刺激,育碧游戏那经常放在开头的光癫痫提示就应该挂在FF16上


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端706楼2023-10-22 00:44
                  回复
                    然后下面全是骂
                    1.简化的战斗系统,在吉田直树眼里,吸引更多玩家购买的方法就是设计让老妪都能玩明白的简单系统,你看他搞的FF14 4.0-6.0不就知道了?最基本的动作连招就只有一开始的一圈,还只有下砸,咿呀剑法,红刀,蓄力远程等一些基础招式,剩下的技能全是随流程解锁的召唤兽技能,召唤兽技能只能带三大类每种俩个技能,一共六个技能
                    最早开放的基础技能圈技能是真的少,对于真正的动作大佬来说,即使是只有这些动作也能够玩出花样,不缺这类视频,但是对于数量更多的一般水平的玩家来说,这些基础技能压根玩不出多少东西,用一会儿就会腻烦,不仅打不出一套行云流水的招式,想要玩功利化民工连,使用这些招式也不是最理想的方案,没用多久就会被抛弃
                    而召唤兽技能方面,随整个流程的推荐会有火风雷土巴哈冰奥丁七种召唤兽系统入手,但只能装备三种召唤兽系统,每种召唤兽系统只能从四种技能选两个携带,再加上召唤兽固有技能一共就三种技能带上,匮乏的可装备技能数本来就压缩了人物性能的可玩性,这些技能中还有个问题是,除了少数技能需要看时机使用(如反制可以使用的土格挡和风反制),大部分技能就是单纯的伤害技,一键即可使用,没有连携没有机制联动,单纯的伤害技能,再次压缩了人物的可玩性,用别人的话说就是“只需要花三两个小时,你就能把这个召唤兽的技能摸得七七八八,组合出当前最有效率的打法”
                    然后就是致命的“临门一脚”,在整个流程中,前中期获得召唤兽的速度是最慢的,而前中期也是技能最匮乏的时候,在游戏前中期你会很快掌握一套当前最优输出套路,但此时后续技能的获取没有跟上,你要用这套打法连着打好几个小时的怪,譬如从拿到迦楼罗技能后我要连着对好几个精英怪和BOSS用迦楼罗和伊芙利特疯狂刮痧,这样的结果就是越打越腻,特别是看见血牛就烦,颇有一种FF14初期让你用2.5的公CD让你用123循环连打好几个副本的感受


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端707楼2023-10-22 00:44
                    回复
                      2.无趣的敌人和复用的技能
                      FF16从头到尾,只要你选的不是剧情模式(对,专注剧情实际是简单难度,我对比过血条),那你能非常明显地感觉到,打怪很刮痧,特别是带有精力条的精英怪和BOSS个个都是血牛,光这样也不算太难接受,但是精英怪的复用程度高,10级,20级,30级你都能遇上精英怪大斧哥,我的感受就那个拿斧子砍小龙虾图,砍换色家伙砍好几次,还砍贼久,砍多了再一次看到时我内心是崩溃的:how old are you??
                      此外BOSS的技能机制怎么说呢,有一种FF14 5.0+6.0的美,钢铁月环左刀右刀,分摊分散八方踩塔,技能复用蛮频繁的,除去几个关键性的大BOSS战,FF16的BOSS技能无非就是,技能一,满地下圆形流星雨,技能二龙车,技能三钢铁,这三个技能你能在大多数BOSS上看见,拜托小吉你设计BOSS有点新意。。。


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端708楼2023-10-22 00:44
                      回复
                        3.养成垃圾,奖励抠门
                        望各位周知,这款游戏的类型是吉RPG,吉式RPG的要素就是,养成内容极少,只有主角可以调整装备和能力,人物的基础装备只影响攻击力,防御力,HP值三种数值,首饰除了加点属性加点经验能力点数获取,剩下的全是对召唤兽单个技能的伤害或者削韧或者CD进行增幅,数值给的也不高,人物升级能力加点蚊子腿就没了,没有其他新东西的获取,你升一级完全没有增强的感觉,打怪没有感觉你变得更强更有优势,除非你走回头路否则你永远感觉你被“等级同步”了,然而FF14人家升级还能有新技能习得呢,你FF16升级,我,完全,没有感到,一点点的喜悦
                        至于奖励就更逗了,你FF16的宝箱里,BOSS的掉落都是些啥杂物啊,经常给的都是一堆垃圾材料,我到后面路边的宝箱我开都懒得开,你说材料为啥是垃圾,这些材料虽然能升级你的装备,但是新出的装备立马在数值上压制你升级过的装备,新出的装备容易获得,金钱在这个游戏没多大用所以不缺,但是升级要用的材料不少,材料不能买还需要你额外刷怪掉材料,那问题来了我升级装备干什么呢对吧?那我既然不升级装备那材料不就成了垃圾对吧,所以我对宝箱不抱任何期待,看到没兴趣的BOSS一点都不想打,没有奖励刺激我去打
                        某种意义上也是好处,装备只要出新的买新的就不用担心打不过主线怪,小吉怕你不做装备打不过怪,还真贴心呢


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端709楼2023-10-22 00:45
                        回复
                          4.将军,马桶支线要你去疏通
                          2023年还能在单机里设计出大量纯跑腿且基本没什么剧情的支线,只能说小吉做网游真的做傻了,单机搞一堆垃圾支线觉得玩家会享受吗?目标无趣,剧情一句话就可以讲明(除了后期的个人支线,这个剧情确实比较关键的),支线奖励更是拉中拉(除了特殊标记的支线,例如给陆行鸟的支线),除了想白金的人我想不出做的理由
                          5.主线里塞入跑腿支线水时长
                          我寻思,小吉你是真的一点没玩FF14的6.X是吧,FF16的主线,真就是FF14+2.0的主线,不止在主线里明目张胆地塞入支线让你去做,甚至还搞出类似FF14的2.0版本中“三大美食”“偏属性水晶”这种堪称逆天的跑腿主线-----秘银系列主线,我要给你做秘银装备我得先回基地接任务,然后出去做完一个回基地再接新一个,我的天呐,小吉你知不知道14里6.X时不时就在cue三大美食主线,然后你在16里搞个同版主线,服啦


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端710楼2023-10-22 00:45
                          回复
                            6.故事
                            16发售前的宣传,各种有意无意cue15,说主角不能干这干那,以及16的故事开头让我以为这游戏会讲一个偏成人向的冰与火之歌的故事,结果最后还是一个单纯的王道向故事,还讲的贼一般
                            主角因为亡国没有时间像脑壳疼那样钓鱼遛狗,但有时间做活雷锋给其他人各种跑腿是吧?啊?
                            看看主角团,吉尔大部分时间就是在OMO,就一个稍微能打点的春野樱,在队里的意义还不如狗子,西德是主角团智囊,确立主线目标,推动主角团前进,但是死的早,弟弟和狄翁属于观感来说没那么糟,需要出力的时候帮得上忙的类型,观感上仅次于西德,主角呢?西德说过要干啥那我干啥,其他时间一副扑克脸,完全没有看到主角的思考,没有看到主角作为一个领导者应该具有的战略,就,就活脱脱一个FF14的光之跑腿,无情的跑腿战士,别人叫我干啥我就一直干啥,好像没有自己的意志,我在这个角色身上看不到多少闪光点,就这点来说我觉得脑壳疼塑造可比克莱夫好的太多了
                            反派也是没眼看,没看到多少跟主角方精彩的对弈,看似牛逼轰轰实际做的事一个赛一个的LOW,而且是那种典到不能再典的反派形象,用完则弃,给我观感最好的居然是最早的贝优妮塔。。。至于最后的阿尔蒂玛,真的像是为了完成大团圆而诞生的背锅侠,只要解决了他,禀赋者的遭遇,环境的恶化,人类的生存等一切问题都能迎刃而解,哇哦真万能啊
                            甚至可以把主角团人物后续去向问题都抹掉了,最终战打完之后给其他人几个镜头直接快进到未来,让我感觉你这个结局就像是赶着完结一般,给我的体验很差


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端711楼2023-10-22 00:45
                            回复
                              2025-07-19 19:20:48
                              广告
                              对我来说,这游戏如果不是叫最终幻想,我可能会给一个比较高的评价,但它是SE的看门IP,这样的作品对我个人来说,是很不爽的一部作品,在我这里只有一个高于及格线的分数
                              后记:最近连着写了好几篇吐槽,FF16就先写到这里了。。。写不动了
                              另外这个游戏我的通关经历比较特殊,有相当一部分时间我是在游戏厅通的,合理利用收费规则,打点好关系,让我对这个游戏的总花销并没有超过FF16原价盘的价格,还算可以接受的
                              至于我为何在游戏厅玩单机,自然有我的理由,只会拿自己的行为方式去代入别人的人自然不会懂


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端712楼2023-10-22 00:46
                              回复