经典jrpg吧 关注:19,112贴子:479,317

回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

取消只看楼主收藏回复

界轨目前第二章快结束,感觉van线确实打的很憋屈
结社谜语人,除了留几个人管理下本作迷宫外没什么消息;
帝国组和教会野餐团去干啥不知道,狮子老登有消息不报;
除了处理处理支线以外,人口失踪还是谜,共和国三人组神神叨叨不知道干啥
明明看着像是个类似创轨的多线叙事,结果看van线又是黎轨前几章那种剧情节奏慢,阴谋先行铺垫,内容点到为止的套路
对比黎爷线确实落差大


IP属地:内蒙古来自Android客户端840楼2025-03-10 02:01
回复
    界之轨迹 结束
    界轨 X 黎3 √,水是真的水,长的真的长
    战斗系统上:
    指令战斗(回合制):
    +1)最大的优点:物理系(菜刀)终于能上桌吃菜了,上作砍掉了连爆S之后菜刀整体比较颓,这一作中首先S技使用只需要一格BOOST,减少S技使用的代价使用频率更高,此外在导力器被动中加入了“自动充能防御”可以概率回30CP(这不就是不消耗回合的振奋之激嘛)的功能,以及通过破剑/破盾等被动,AT奖励获取多管BOOST,人物技能回复BOOST等多种方式增加BOOST获取,提高人物利用被动回复CP的能力,让人物的CP恢复能力接近闪轨时期,从而使菜刀有机会上桌
    没办法,黎轨的法爷比起闪3-创轨时期,地位下降的不太多,但是黎2时期的菜刀输出能力基本快掉到零碧时期了,不给提升一波真的说不过去,就是攻击链的“爆裂吸收”变成小丑了,回复量太少只能当蚊子腿
    +2)砍了幻影白鲸这个魔法,在最新版中幻影白鲸这个魔法从S+变成A+,取消了“全能力下降”的效果,让黎2时期霸道的不行的白鲸魔法稍微没那么无脑(但还是非常强)
    ±1)不好不坏:本作强化了两个辅助魔法:风之幕帘和黄道印记
    风之幕帘增加了免疫减益的效果,而本作里能力下降跟能力异常整合为一类BUFF,对于这个魔法来说就成了免疫一切低下状态,本身确实是强化,但是与此对应的就是本作敌人会ALL CANCEL和全能力DEBUFF的多了,从而导致该魔法地位直线上升,有点官方硬抬的味道,不是很看好
    黄道印记从原来的必杀率UP直接变成了全能力上升+回BOOST槽,十分OP,个人认为的轨迹系列至今最强的辅助魔法,星之守护PRO MAX,直接淘汰强音之力/时间驱动/理念之力,人手必带一个还解放魔法槽的搭配(这么OP的辅助魔法居然可以人手装一个真的挺猛的)
    感觉未来会砍?也可能不会,只要把获取放到后期流程就行,界轨第二章就能拿有点早,但是不得不承认这魔法真的爽
    ±2)ZOC系统的增加,这不就是闪创的时间爆发吗,不过耗的不是蓝而是BP槽罢了,而且不能每回合都用,时间爆发这个东西,对于法爷来说有用但不是很必须,但对于菜刀来说还是蛮有用的,因为本作输出能力挂钩HIT数,先C技再S技提高输出是常规操作,何况S技减硬直的方法也多
    -1)闪3-创轨时期的勇气指令回归,但是(效果*花费/获取)比较逆天,甚至可以说比闪3还强,盲猜是对标原来S技需要两格BOOST的代价,所有勇气指令最多花费2格BOOST(顶敌方指令则+1BOOST)就可以用,包括0.2AT以及0.1倍伤害倍率,+50%伤害这种效果(放在闪三那也是2-4格BP才能用的),但在界轨BOOST获取加速的情况下,这个代价还是低了,跟闪3类似,黎4(界2)中我觉得会大幅调整BOOST的消耗值
    而且勇气指令对BOOST的使用,让我觉得用BOOST限制S技的使用更加小丑了,你不如老实解绑S技的使用限制
    -2)本作敌人SPD普遍高的离谱,一开ZOC,N连动不是梦,如果只是一个抢S还不至于团灭的话,那么一个S+若干C技那就得GG,导致本作中被BOSS一套带走成为最常见的团灭原因,减伤阵在本作中作用大幅增加,直到提供0.2AT的红拉碧丝空洞核心入手
    个人觉得针对这块,要不你就把敌方的抢S/ZOC使用前行为表现的再明显一点更好,比如闪创中明显的BOSS激昂技能就是提示,至少不用去猜什么时候对方会开,要不你就削敌人SPD或者提供我方打断对面连动的做法
    -3)本作敌人血牛程度直线上升,特别是前期不开阵非常刮痧,体验较差


    IP属地:内蒙古841楼2025-03-19 16:43
    回复
      2025-07-21 01:39:41
      广告
      原野战斗(ACT制)
      可以说全面加强,除了键位不能调整以外比黎2强不少
      +特定人物增加觉醒系统,提高我方在ACT模式的战斗能力
      +增加ZOC系统,增加我方在ACT模式的战斗策略
      +增加闪避反击,增加输出能力,增加闪避奖励
      +部分人物(特指用太刀)的手感非常不错,打起来不会感觉生硬
      -打精英怪还是比较折磨,血厚的敌人ACT模式打起来比较乏味


      IP属地:内蒙古842楼2025-03-19 16:43
      回复
        剧情&流程:
        +1)学妹告白一段,对于感情的处理较好
        +2)终章的内容比黎2多,结尾处理类似闪4的爱之诗,比起闪3的咚!来说,接受程度要高一些
        -1)本作号称黎3的最大原因:VAN线长度超过黎恩+凯文线,而VAN线出事的地方最多
        1.马桶频率最高,本作一开始宣传,名字不叫黎3叫界轨,有三条主角线,大伙当时以为会类似创轨,结果呢,是三线没错,但是三线都做成了黎轨的模样,即:通马桶-逛街巡逻-开始主线的模式,这其中又以VAN线出现这种模式的频率最高,前三章中六个分支章节,第一章也能算三个小节,合计九个小节的开场就是人物间商量一波然后开始清马桶巡逻,与之对比,黎恩线是出现过三回,凯文线是两回(有一小节纯主线),就看VAN线,同一个套路短时间内重复八次,就问谁不腻烦吧
        当然相对好一点的是VAN线马桶,对于他们这条线的主线来说,马桶还是有着与主线呼应的作用了,黎恩线和凯文线的马桶那就纯粹是硬加上去的,放在创轨里这种东西都进不了主线
        2.最明显的问题:VAN线的信息价值是最低的,对主线的推动作用很小,当黎恩对练机甲兵,察觉天空异样,与剑仙对峙寻找问题,凯文拉着野餐队寻找到博士的秘密之时,VAN在干啥,对峙面具人和背后的AD组织,顺带救护一般民众,AD组织还没挖出来多少秘密,直到第三章被面具梅鲁齐奥爆出消息后才发现真主线所在
        再加上VAN线马桶通的最多,大伙是希望在马桶之后能来点劲爆的消息,结果是:除了菲莉女仆亚伦搞笑艺人卡特尔,其他的人都在当谜语人,各干各的就是不透露信息,使通完马桶得到的奖励变得更屎
        到了终章大伙发现学妹和老狮子知情不报的时候,VAN插入终章主线的动机也比较搞笑,为了取回学妹以及过生日所以要干一架,也没有语言交涉,完全就是为了符合终章定位必须打一架而丢失了脑子
        3.VAN这个主角的塑造感觉在开倒车,难怪也被一些人称为本作的0分主角,黎1给VAN的基底定的是很好的,游走于黑白两道做事的万事屋,对不对劲的事情嗅觉灵敏,有人脉有信息,做事行为逻辑符合一般成年人,但本作中一直活跃在主线之外,有插入主线的机会但却不主动插入,信息和人脉全不顶用,最终章突入主线的动机套在这个人头上更是莫名其妙
        其实也是老问题了,黎轨的真主角在学妹身上,当真主角学妹单独行动之时,剩下的人就很拥有插入主线的强烈动机,界轨这一部表现的很明显,VAN不是没有理由,但是他的理由(他的过去,魔王附体)搭不上主线的边
        -2)轨迹这个系列有史以来最多的轨言轨语,就“XXX,不XXX”这种水字数的我都忍了,那个人,那件事等等这种,要不谜语人要不让老玩家回忆以往发生过什么事件的措辞才是最不能忍的,而且在界轨中使用频率大幅提高,本来这一部的主线很多时候都在巡逻找NPC问话,结果你还要谜语人让玩家去猜测,去回想,跑了一圈感觉跟没跑差不多,感觉纯浪费时间


        IP属地:内蒙古843楼2025-03-19 16:45
        回复
          还有一些没说的:
          关于本作的暗黑庭园:我觉得庭园任务是比较恶心的,因为每一层的S评价挂钩魔法配件或者魔法驱动器,为了玩着更舒服你肯定是要打S评价的,但是S评价至少也得要你刷两遍,黎2虽然也有任务,但是不会绑定独特奖励,评价为比黎2更拖时长
          奖励方面比黎2倒是好不少,至少奖励卡池可以刷出所有高等回路或装备,而黎2的高等回路只有成就或任务获得,一个周目获得数限定
          可玩性方面跟黎2一样,通关后的可玩性差,开启流程随主线一同进行,主线打完最后一层也就打完了,没有更高难度的设计以及更好装备的掉落,打完一周目基本就可以扔了的类型,这种梦幻回廊的设计在后续可玩性上目前是:创轨>闪2>界轨>黎2,创轨永远的神好吧
          回路被动上:个人优先级:
          攻击链:菜刀:破剑破盾(重要回BOOST手段&增加输出和生存能力)>致命追击(补充输出)>>爆裂吸收(被自动充能防御完爆)
          防御链:菜刀:自动充能防御(必备,30CP很关键)>>掩护之盾(防止对方抢S导致我方暴毙)≈炽天使之力(跟掩护之盾地位差不多,因为敌人连动比较多,不管是炽天使还是掩护盾在对面连动前有一定用处,但都不太够看)
          驱动链:法师:神圣之羽(老熟人了,三代作品里法爷标配,有二上二级,没二要一级)≈奔流吸收(增加续航能力,个人感觉跟神圣之羽都需要至少一级,为了配神圣之羽二舍弃奔流吸收感觉划不来,除非你默认毕业装)>碎魂碎心(补充BOOST手段&增加输出和生存)>空魔法增幅2(界轨现版本空魔法独树一帜,专用空魔法的话还是需要额外配的,毕竟法爷需求的空系回路不多)
          EX链:天界幸运(真的有点强,不管是ROLL到0驱魔法,双会心还是BOOST+3都能几率ROLL到很爽,个人是推荐能二就二级,一级几率真的太低了)>自动快速(本作ALL CANCEL的敌人多,自动系BUFF地位还是有上升的)>自动强音之力(菜刀用)>SCLM扩大(极少数需要站的比较远的人比如坦克,会需要的被动)
          感觉还有点骂的没尽兴不过就先到这里吧
          界之轨迹这部作品在我这的评价确实有些接近闪3在闪系列的地位,战斗玩法有新东西(虽然不少是闪轨里的魔改),但在数值设计方面比较糟糕,敌方强,但我方后期更强,未来的黎4在数值方面肯定会有更好的优化,可能有些系统会砍过头但综合可玩性是比较好的
          剧情上黎3的结尾确实比咚!什么的好,但是让我比喻的话,就像碧轨里琪雅变成了至宝,黎老师升天然后告诉你下部待续那样,在界轨这一部中的关键事件并没有得到完好的解决,而且这也已经是第三部了,闪轨1的结局我也不太爽,但是闪轨那是第一部,我当时还期待着第二部可以补完,至于FC更是把本篇中的关键事件全部解决后才给你抛出新的矛盾,更不能比
          有个人的说法我很认同,闪3流程玩着没那么憋屈,结局给你来个大让你难受一年,黎3是流程一直在憋屈(没有牢黎我真的快玩不下去了),大决战时候一堆堆的信息给你爆,下一部至少让你等2年,综合来看我觉得闪3真还不算太糟
          对于轨迹凯子来说,轨迹新作玩肯定要玩,但是真的,有些作品真的是玩到你窝火啊,闪轨拖了四部,黎轨还要四部,真的熬不住了


          IP属地:内蒙古844楼2025-03-19 19:08
          回复
            突然发现自己忘写了一条界轨体验中非常糟糕的部分:
            配 回 路
            空轨后期7格,碧轨7格,闪创8格,黎界则是至少15格导力格子,黎轨还要配被动,所以在没有明确思路的时候,黎轨的配回路耗费的时间是最多的
            打高难度轨迹你不可能导力器瞎配都随便能过,所以是需要时间考虑搭配的,而界轨出动人数之多也就比创轨少些,这么多的人同时都要出击,还要考虑新回路的搭配,导致本作中间的流程里我觉得配回路很头疼,界轨自带的一键配回路也不好用
            有人说创轨不是人更多吗,是创轨是人多,但是主线中三线最多也就能出24人,而创轨的驱动器无需考虑链条搭配,且只有八格,配起来难度比黎界要轻松很多,至于后来加入队伍的人完全可以等大后期直接合成毕业装回路,然后再去打梦幻回廊等等,甚至偷懒点,不管是闪还是黎我主线都可以只上三队12人磨到后期商店内容齐全的阶段,这样创轨配回路的压力就更比界轨小了


            IP属地:内蒙古845楼2025-03-20 11:27
            回复
              3-17
              逆转检事 1&2 合集 结束
              山崎刚作为逆转二代目主编剧最成功的作品,含金量还是有的
              能够讲完一个完整的故事是合格的剧本,能够在讲述一个完整剧本的同时,塑造立体的,深入人心的角色形象则是优秀的剧本,逆检1的剧本水平算是良作而没有到优秀的水准,但逆检2则是将御剑父子的性格描绘的深入人心
              难度上也比较友好,人物证据大部分时候不能用,大部分证物不需要你二次检查更新证物数据,异议的难度一下子缩小了很多
              新系统方面逻辑象棋和影像回放系统我觉得一般,逻辑象棋主要在于本身玩的是心理战,过程并不是那么有理可寻,而影像系统本身没有太多发挥的场合,可能是觉得不好做吧


              IP属地:内蒙古846楼2025-03-25 17:29
              回复
                目前夏莉进度大约一半左右吧,目前只剩爱夏组的两人还未入队
                目前对这作的印象还真是五味杂陈,在某一方面给你打开了一扇窗,就一定会给你关上一扇窗是我目前最大的感想
                探索方面:
                好处:最大的限制---时间被完全取消,意味着各类素材的获取可以不用顾虑日程的推进想怎么挖怎么挖
                坏处:本作既没有量贩也没有复制,所有半成品用光了只能重做,挖的多所以就要用的多,真是服气
                调和方面:
                好处:本作在艾斯卡的基础上再一步强化炼金技能的存在感以及数量,种类很多,而且随炼金等级提升还会强化技能,可以肯定的是后期这游戏的炼金技能变态程度超过A15应该问题不大
                坏处:我现在接近40的炼金LV,拿到的素材或者是半成品,其自带属性值明显没有同期A15给的高了,大概都在5-25左右,30以上的都能靠买商店稀有品才能入手,导致的结果就是计量条比起A15同期感觉不好拉;
                大幅增加高级道具的使用限制,总道具合计等级超过COST会导致所有炼金技能失效,但你只有一次降某道具炼金LV的机会,举个例子就是合成LV28的海胆,我一旦用了LV26的黑白中和剂,其他道具就基本不能使用高级素材了,A15同期我又可以回复CP又可以减少道具至少50%的COST;
                好一点的特性不好拿,都知道为了鼓励刷,高级特性都在高难BOSS掉落里头才能出,低难度下不刷高级BOSS特性确实比较辣
                战斗方面:
                好处:因为可以开低难度,外加这一代战斗系统比炼金道具IMBA,导致的结果是拿着初始装备打到中期也是没有问题的;
                取消了站位系统好评,打着打着不需要花费额外一个回合进行走位
                坏处:炼金术士的战斗力到后期肉眼可见的变渣,可以制作的攻击类道具和回复类道具种类相比上一作有所减少,大概水平就是比爱夏好一些把(但是爱夏战斗系统也菜啊),最多带一个炼金术师我觉得就行了
                最后:艾斯卡你的战斗胜利特写。。。你这某部位成长确实可以啊,这沟也太大了,大概黄昏主角里排前二的水平吧


                IP属地:内蒙古来自Android客户端847楼2025-04-02 16:56
                回复
                  2025-07-21 01:33:41
                  广告
                  夏莉目前终于到终章了
                  这一代由于各种炼金上的毒点设定,我是直接开的easy难度俯冲过的,非要说难一点的BOSS也就水精灵王,easy难度下7000血,因为用的黑夏莉,专用的水炸弹废了,流星打起来又憋屈,主角基本沦为奶妈位,不过BURST系统够强打过还是没什么问题的
                  到这一章终于是拥有了制作虹色中和剂的资格(为什么调和材料到了第九章才给啊我去),终章前得花点时间好好炼金了,我的感觉,到了炼金LV50,你发现你才能练出点好东西了,到了LV70,你才能真正地炼出点计量条又能拉满,品质又还不错的炼金成品了,但是坏消息,炼金LV70的时候大部分人基本上已经通关咧。。。(不考虑刻意刷到LV99的情况),你通关了才让我炼金好做一些我真是哔了GUST了


                  IP属地:内蒙古848楼2025-04-09 09:17
                  回复
                    夏莉的关底又是你啊琳卡
                    有一说一这作easy数值给的确实挺低的,切成普通难度下最终boss血量算上转阶段回的血总共6w左右吧,easy难度下第八章boss也就7000血,第十章换个难度就翻了七倍
                    接下来缓一段时间再开坑这一作吧,也有点疲惫了


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端849楼2025-04-10 00:46
                    回复
                      夏莉的炼金工房 黑夏莉篇 结束
                      时间有限就只打一个周目了
                      明明是黄昏系列的最终章,明明是历代人物的整合,怎么玩起来感觉这么怪。。。难道说是梅露露让我对炼金系列最终作抱有了过高的期待?
                      先说好的,那就是战斗系统,从爱夏那基本没什么战斗系统可言到现在打BURST槽切人爆发输出,你别说对比其他作品,对比黄昏自家来说夏莉这一部的战斗系统确实是最好玩的
                      优点:
                      1)增加BURST和后卫支援系统,BURST可以通过攻击增加也可以通过被攻击下降,后卫支援可以把多出来的BURST拿来利用换不同的BUFF,BURST期间我方输出大幅增加,基本上这一作就围绕着如何快速进爆发打输出为主题,整体队伍战斗力提升不少
                      2)取消站位系统,不浪费回合跑格子(你又不是轨迹,站位有用的地方太少,不如删了)
                      其他:
                      1)砍掉了主角(即炼金术师)的技能,本作炸弹也不能玩A15里头的叠叠乐,导致本作主角当不了什么炸弹魔,基本沦为药师和刷BURST工具人,但是比爱夏那还是强的,毕竟本作主角还有着自己专属必杀技,一个是复制一个是混合,黑夏莉的复制让我感觉她定位就是更像辅助(效果类似托托莉),而绿夏莉的融合我猜是类似A15的双人炼金必杀
                      然后看炼金方面,这作炼金大概是我从黄昏1以来玩的最憋屈的一作,比托托莉那肯定是强,但是“比托托莉炼金体验强”我觉得不是个夸的词
                      首先说这代炼金的优点:它表面看的比A15更有趣了,炼金技能变得更多,分类也比较明确,不过水土技能的使用频率要低一些,火风技能是用的最频繁的,增加了属性连击机制以及跟连击绑定的技能确实感觉更有玩的东西了,但是
                      炼金方面个人的恶点:
                      1)首先,炼金技能需要固定等级才能习得,我打完炼金LV78还在不断更新技能,就说明想要玩到一个完整的炼金模块你至少得比我这个还要高吧,不提有制作999品质道具的能力,那你想要玩到一个完整版怕不是也要玩到炼金LV85-LV90才行吧,当然你可以说就算不完整我也能接受,那么不完整的炼金功能是什么样呢?我的感受就是前中期炼金都很折磨,技能效果一般,技能数值不给力,能够放技能的格子也不多,一直玩到炼金LV50左右我都觉得,炼金就图一个出货就行,什么水平不要指望,因为根本炼不出什么好货,到了炼金LV70我才感觉,哦感觉炼金系统逐渐上手了,问题来了,LV70这个炼金等级,除非你是刻意刷过,否则这个等级早就应该通关这一作了,也就是说要体验完整的系统,就要让你在本周目终局反复刷炼金到接近LV99,在该周目的终局才能爽用,然后到了下个周目还不继承等级,你要玩二周目一切又得重来,这样的设定我反正是不接受
                      2)本作的属性连击玩法,俗称CHAIN系统,我的评价是,直到LV70以前基本属于摆设,你素材不强,技能不够强,炼金格子能用的又不多,你堆属性连击压根打不到你现在的CHAIN值上限,强推CHAIN的结果就是计量条拉的一批靠拉CHAIN对品质也没有大帮助,是大后期限定玩法,一周目大部分时间处于没什么用的状态
                      3)没有复制没有量贩,不是哥们?爱夏有个量贩艾斯卡有个复制,然后您这作就一个都不给啦?哪怕亚兰德那都是复制和量贩都有的,你没有复制或者量贩就意味着你得反复制作一些半成品,同时还要保留一些关键特性到一些诸如中和剂之类的半成品上避免好特性流失,加起来的结果就是,本作重复劳作的部分超过了A11-A15任意一作,你取消时间限制就为了让玩家多刷是吗?
                      4)好特性只能靠刷BOSS,难度挂钩BOSS掉落,本作好特性基本全产自高难度BOSS,这就导致你本作想做些好装备你就得开着高难度刷呀刷,对我这种最讨厌刷和肝的人来说就是纯纯的粪机制
                      暂时炼金就讲到这里,真的这作炼金真的玩的我对这作好感度急速下滑,本作难得一堆人物可以用还有一堆道具可以耍,结果你这炼金系统整蛊得我真的只想快速过
                      最后提一嘴剧情,虽然也没什么剧情可言,不过前两作塑造的“炼金毁灭世界”的世界观在本作只是提了提完全没有深入,解决世界水元素流失的问题最后也只是靠着前作提及人物留下的种子很轻描淡写地就解决了危机,果然还是不应该有所期待,两个女主角本身也没有什么能拿来说的话题,完


                      IP属地:内蒙古850楼2025-04-10 18:49
                      回复
                        一天就能够通关的游戏
                        灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 结束
                        TAG的话应该算是推理+少量的恐怖元素吧(序章+JK线前半),恐怖元素说白了也就是回头JUMP SCARE杀
                        首先这个游戏是SE出品的,发售时间处于SE狂出时尚小垃圾的末期,那个时间点SE还有另一款推理类游戏:春逝百年抄,对于SE来说算是鲜少会出品的类型,松田洋佑那个时候也真是赌心大发啊
                        接下来来说这个游戏,这个游戏的推进形式是流程图形式,玩家需要完成故事中多个角色的剧情逐步填满整个流程图,从而完成整个故事,中间会有一些选项or填空通向BAD END,是需要玩家通过推理得出答案进行选择的
                        剧情方面的设计运用了META元素,而在META元素上的运用和游玩个人认为是这个游戏最出彩的部分,而剧情整体流程不长,个人认为这一点导致了不少问题的产生,如推理的核心点一口气展开过快,对接触故事核心的两位角色没有做深入描写,说书人仅仅作为幕后角色登场,结局也草草结束,而且全程没有角色配音,这些问题加起来就有种开发预算不足的感觉,让人感觉可惜
                        综合来讲这个游戏算是有些亮点,但缺点也不容忽视的游戏,如果让我打分会给7/10,在SE那堆时尚小垃圾当中算是相对有一点称道之处,不过仅针对STEAM国区,由于首发无中文使得它的定价比其他小垃圾要便宜太多,在觉得水准差不多的情况下,我肯定更乐意玩这个,SE你什么烂鱼烂虾都定价400,配吗


                        IP属地:内蒙古851楼2025-04-13 03:21
                        回复
                          重生之我在东汉末年当救火员
                          哎呦你们这帮武将这么菜的吗,个个都是大脆皮,就刘关张三人加起来居然还打不过一个周仓,整天吱哇乱叫地喊救救我我要被鲨了
                          我特么干的最多的事就是拍马屁,都拍红肿了


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端852楼2025-04-14 01:12
                          回复
                            真三国无双起源
                            虎牢关也算是成功击退了吕布,不管如何说有套路能过压根不难,吕布他确实就是真三敌将里最难的一道坎
                            所有技能攻击范围都大,红光技使用频率频繁,中吕布任意两次技能不死既残,跟他一直硬拼的话确实不好打,容错率很低
                            不过你要是肯找补给,多用骑士团技能(风花雪月既视感),多用弓箭打断黄光技能的话,那难度确实下降了一大截 而且这一战的刘关张确实硬,有的是方法可以耗死吕布
                            但是下邳那场战斗就不能这么玩了


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端853楼2025-04-19 19:35
                            回复
                              2025-07-21 01:27:41
                              广告
                              4-26
                              真三国无双起源 结束
                              因为有灭鸾帮助所以解锁关卡的速度快了不少
                              不愧是老庄的破釜沉舟一战,这作起源确实玩出了些新东西
                              +大多数武器不再是打什么C1C2,有蓄力重击有持续攻击有挨打变强有连击变强的,甚至还有大圈这种特殊设计的;敌人可以普攻,可以放红黄光技,也可以开无双,用计策,相比特别是67来说终于是有了些新的战斗花样,战斗新鲜度有所提升,而且打起来比起旧作来说不再那么自嗨,无脑冲进杂兵堆的后果就是被各种顶出来,打起来需要动点脑子了;战场更注重士气这个系统,多占据点多完成各类事件好处比以往更多,更有力挽狂澜的感觉,但问题是本作我方人员的脆皮程度也远超以往
                              +在三国剧情已经被翻来覆去讲到腻的情况下,本作对于那些魏蜀吴以外势力的重要角色加入了刻画,虽然并不显得十分合理,但是确实增进玩家对这些角色的好感(比如袁神),会让人期待如果未来有这些角色的线路会如何(前提你得有未来)
                              -可惜的是,本作剧情基本停留在赤壁,这就导致虽然本作有IF线,但是除了曹老板外另外两位就很憋屈,吴线暗耻一向写的辣就不提了,蜀线在赤壁前就导致IF了个寂寞,不过考虑到这作确实是预算紧张倒也接受了
                              -本作里因为战斗绑定士气系统,士气又会影响除主角外的NPC强度,剧情又跟NPC的存活有关,所以大战役中都需要考虑保护NPC,但本作的我方NPC实在是脆的不行,同等难度下近年几部真三里没有起源这么脆的,除非我方士气值非常高才显得比较硬,所以导致玩家对起源的一个刻板印象就是“救火”,“我方队友A上去了——我方队友要寄了——主角冲过来队友感觉又行了——离开一会儿队友又跑去下一个点A了”这种情况持续发生,个人觉得队友的强度应该再硬一些更好
                              有一说一,这作不管是剧情走向还是路线选择等方面,确实会有种欧米茄组从风花雪月无双里取经的感觉,都是三国嘛没毛病,不过联动的无双当中玩家可以选定两个角色,并随时切换这一点反而没有做进起源,副武将反而是成了一个有使用时间限制的化身型技能,希望能改成联动中那种双人随时切换行动的模式吧


                              IP属地:内蒙古854楼2025-05-08 17:28
                              回复