如今已将如龙0-6全部通关,大概心里对如龙这个系列也算有个数了,7代因为属于RPG,外加主角团换人所以排除,单说0-6的话
我心中的如龙ACT类巅峰之作仍然是如龙0,如龙0还是我最早通关的如龙作品(黑豹接触更早但是没通),0-极2为止会让人评价会更高是没错的,如龙虽然ACT的战斗模式,以及日本街头模拟器的玩法算是独一家,有自己的好玩之处,但如龙的剧情仍旧站着不少的看点比重,而0代虽然是横山负责剧本,但他在这一部确实写的不错,特别是真岛,这也导致了十个吹马吉马的九个说的是如龙0里的马吉马,到了3-6的马吉马基本也就是比大吾好一点的待遇而已,被削的前辈,极也因0代沾了光,鲤跃龙门之战也经常被人提,极2虽然谁是棒子的剧情有点滑头,跟龙司打的有点强行,不过最终战龙司的场面以及系列为数不多的CP戏还是加分的(然后3代就拆了,FXXK横山)
3-6里的话,剧情硬伤点有不少,1代因为短相对问题还好,从2代往后如龙剧情的硬伤就随着剧本长度逐渐体现,不过也有优点,多主角这个设置用好了其实很加分的,我尤以推4代为甚,秋山,谷村这两人在4代的篇章很加分,人设立的讨喜,相对来说5代的品田就比较一般,讶老师。。。讶老师主要绑定真岛一起上,而真岛在4-6的戏份基本没多少,出场作用跟累赘差不多
接着在游玩上,3-4吃了老引擎的亏,外加小游戏制作的还是偏糙,玩起来还是挺折磨的,直到5代开始,玩起来上手简单舒适,6是龙引擎初试自然比不过后出的极2,有点糙但总体算的上还行
我心中的如龙ACT类巅峰之作仍然是如龙0,如龙0还是我最早通关的如龙作品(黑豹接触更早但是没通),0-极2为止会让人评价会更高是没错的,如龙虽然ACT的战斗模式,以及日本街头模拟器的玩法算是独一家,有自己的好玩之处,但如龙的剧情仍旧站着不少的看点比重,而0代虽然是横山负责剧本,但他在这一部确实写的不错,特别是真岛,这也导致了十个吹马吉马的九个说的是如龙0里的马吉马,到了3-6的马吉马基本也就是比大吾好一点的待遇而已,被削的前辈,极也因0代沾了光,鲤跃龙门之战也经常被人提,极2虽然谁是棒子的剧情有点滑头,跟龙司打的有点强行,不过最终战龙司的场面以及系列为数不多的CP戏还是加分的(然后3代就拆了,FXXK横山)
3-6里的话,剧情硬伤点有不少,1代因为短相对问题还好,从2代往后如龙剧情的硬伤就随着剧本长度逐渐体现,不过也有优点,多主角这个设置用好了其实很加分的,我尤以推4代为甚,秋山,谷村这两人在4代的篇章很加分,人设立的讨喜,相对来说5代的品田就比较一般,讶老师。。。讶老师主要绑定真岛一起上,而真岛在4-6的戏份基本没多少,出场作用跟累赘差不多
接着在游玩上,3-4吃了老引擎的亏,外加小游戏制作的还是偏糙,玩起来还是挺折磨的,直到5代开始,玩起来上手简单舒适,6是龙引擎初试自然比不过后出的极2,有点糙但总体算的上还行