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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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2-23
随便写写,顺便复个盘,反正也有15级炼金等级了有个初始印象了
比较A14,A15这次炼金主要在于属性系统又多做了个“属性状态表”,目前感觉:
1.素材提供的属性值直接锁死,意味着低稀有度素材告别高等级合成,以后得放弃掉这么玩
2.属性状态跟露露亚不同,不影响成品品质,看技能的样子应该作为发动技能的媒介,那其实照顾的面不多还能接受



IP属地:内蒙古来自Android客户端832楼2025-02-28 11:51
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    A15进入延长战(终盘)
    一年的时间确实能干不少事了
    根据网上仅有的一些资料,这些特性应该有用吧:
    永久机关:道具0消耗,很IMBA,对于占格多的道具来说是必备的特性
    消耗奖励/潜力超强化:两者都是对道具自身效果加成,不过一个是固定百分比,一个是根据效果的稀有度分加成高低,万用特性感觉无脑用
    单人奖励:对BOSS特化
    一击必杀;杂兵必备,BOSS不缺这一下重击
    巨大的祝福:根据道具的占格子数给予加成,非常需要永久机关的配合,不然如果按持久战打的话消耗太快
    自动使用:恢复类道具必备,省去浪费回合回复的功夫
    自动复制:3回合HOT恢复,但是代价是延长硬直,有人推荐这个,但我怎么说呢emmm感觉一般般


    IP属地:内蒙古833楼2025-03-03 21:54
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      2025-07-20 17:43:11
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      2-28
      A15目前打完第六期目标
      要说目前最不满的就是,商店砍掉了量贩功能+人造人复制时间太长
      第二年都快过完了还不开,那我猜应该是没有了
      量贩不开+复制时间拖长,导致的问题就是,制作的半成品快速大量复制很难,现在中后期这个阶段,对半成品的需求还是有的,但是在复制比较难用的情况下还是需要花时间再搓就比较窝火


      IP属地:内蒙古834楼2025-03-03 21:55
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        3-2
        老ucg的攻略还是有用途的
        A15第八期课题目标有“虹色中和剂”和“苹果派ultra”(忘记名字了)
        能走的地方都走过了我也没见过能合成这俩的配方,网上搜索更是不知所云(A11-A19的网上资料现在想找很难)
        然后去贴吧搞了个ucg初版A15的攻略才发现,哦,在第九期才能买配方不是哥们,你是想让我大量生产下级品去堆课题完成度吗


        IP属地:内蒙古835楼2025-03-03 21:55
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          后记:
          A15装备有用的特性(除首饰,因为已经很强了)
          武器:
          四天神的追击/四天的追击:追加四属性强力伤害,武器必选项
          守护技能:技能威力上升50%,对于后期MP根本不缺的情况来说,技能代替平A是必然,必选
          剩下一个个人选的赤云的追击,也是四属性伤害加一点弱化效果
          防具:
          肉体超级强化:无附加状态的能力值上升25%,即裸值上升可被装备BUFF加更多
          结实的肉体:防御加50,能力值上升25%,这里UCG给的PS3原版说是能力值只加20%,不知道是GUST改了还是UCG失误(主要暗耻后续移植也出现了一些文不对题的情况,不能说暗耻就一定对)
          我的感觉是两者要比较就很麻烦,计算50的防御值能有多大优势不如两者选一安装就好
          英雄之魂:对强敌/BOSS特化数值,必选
          觉醒之魂:根据人物等级提升参数,感觉等级高了效果应该不差就带上了,实际加成幅度不清楚
          慈爱之魂:强化支援攻击/支援防御,感觉必要性不大,叠叠连携罢了,不必强化
          活力之魂:HP上限增加,自动复活,像琳卡这种被动自带嘲讽的可以带,其他人一般,毕竟万灵药放在那,只要炼金术士不死全队都能满血活


          IP属地:内蒙古836楼2025-03-03 23:32
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            艾斯卡与罗吉的炼金工房 艾斯卡线 结束
            由于罗吉线跟艾斯卡线相比只有剧情上的差别以及角色专属道具配方获得的差别(以及特定线结局),罗吉线我就摸了看看剧情完事,毕竟后面还有不少炼金作品等着我继续开
            感觉要谈还是相比爱夏来说吧
            炼金方面的变化:
            炼金系统追加了属性奖励系统,并追加了以属性奖励为COST可以使用的各类技能
            (好评,比起爱夏来说炼金系统更好玩了没错)
            每一种道具都锁死了属性值,物品的差距仅在于品质(问题本作也就顶天也就120品质,难度极低)
            (好评,制作拥有多个高等词缀的,低等级的属性值道具拿来完成各类高等级物品的炼制,那CP这个系统就有点玩笑了)
            品质现在以进度条而非数字显示,且最高只有120
            (因为我炼金没到99,也不知道会不会开启999品质,如果上限只有120的话那比较跌份)
            可以使用的炼金道具追加了格子消耗长度的属性,但背包最多是25格
            (改动一般般,跟爱夏比背包大小也差不了太多,纯粹为了推销跟背包消耗有关的炼金特性而存在,前期由于背包只给5格可能续航吃紧,中后期这个限制基本可有可无)
            战斗方面的变化:
            人物追加至六人且可随时更换,追加了人物的特殊支援攻击,以及必杀技系统
            (不好不坏吧,跟我在托托莉里的感觉差不多,本作道具作用>人物能力,虽然人物增加了但包含必杀技也好支援攻击也好,但强度在双主角的特殊技能“双重道具使用”以及道具的强力效果面前显得很弱小,小伙伴最大的用途还是靠支援攻击叠攻击倍率,类似黎轨那样尽可能提高倍率,男主开头上debuff,小伙伴提高连击倍率,女主上四天极完事
            至于必杀技,积攒比较慢,也不能入连携,伤害在没有合成毕业装时还行,仅作为过渡用
            但不得不说,爱夏期间如果有四天极这么逆天的玩意儿还怕打不过炼金鸡?)
            地图探索方面:
            同一类区域的地图合并成一个大块,玩家进入该大类地图后可以不花时间探索各小块地图
            (好评!省去不少跑路时间,大大节省时间)
            增加探索条功能,挖掘or战斗一定程度可以开启各种奖励功能(如大量获得材料,获得遗物,与强敌战斗等)
            (偏向好评,让探索有点变数)
            其他系统方面:
            人物好感度直接显示在UI里,而非系统隐藏不给看(好评,省得一个个用CE去查好感度,补个人结局很有用)
            课题指导更清晰,课题需要的特性要堆什么属性,交材料要交多少个这种很多都给你写出来了
            (好评,课题做起来很方便)
            砍掉了量贩系统,但是追加了复制系统
            (偏向差评,复制不如亚兰德时期好用,何况亚兰德时期量贩和登录都有,量贩砍了不能靠钱大量产出已经做过的半成品,导致经常会出现需要反复炼制已经做过的半成品的情况,优点是可以复制素材,亚兰德时期记得是不能的)
            延长战从一个月变成了一年,人物好感度不限于一起搜集,战斗,放在队伍里哪怕睡觉也能涨
            (好评,虽然这一年时间事件不算多,但对于补全课题以及好感度来说很有用,时间给的很充裕,甚至因为睡觉也能加好感度,不想打完全可以一路睡到第4年结束)
            剧情方面(艾斯卡篇):
            男女搭档让剧情多了点暧昧的成分,A11-A24就这么一回了;
            关于支线事件,艾斯卡线只能回收到女性角色的结局,唯一的例外是大哥艾文,男性的事件要用罗吉玩了,也算是给二周目加料吧;
            关于个人线剧情,本作留了个世界终末之地的坑,本作标题界面曲子用在了大哥结局的CG上头感觉有点说法,看后面怎么圆吧。使用宝石耳坠作为武器(怎么感觉有点远坂凛的味?)的御姐则是爱夏篇奇斯(奥兹巴尔多!)的孙女,但是对奇斯的去向写的很模糊,只能知道A15接的是爱夏篇奇斯结局就是了;
            关于世界观,爱夏篇就讲了很早以前世界最初炼金术很发达,但是由于战争的关系世界菠萝菠萝哒,艾斯卡篇追加了设定:遗迹都是同一时期的不同地点诞生的,目的是研究炼金术以恢复大地原有的模样(爱夏篇的草药园遗迹----黄昏大地),猜测世界因战争而分裂,而后再合一。而本作的BOSS则是身为炼金术师时期为了探寻恢复大地的方法而跑到了天上形成了天空遗迹(黄昏天空),将自己封存以炼金形态存在探求目的,在漫长的岁月中几乎忘记了一切而变得偏执
            这么来看剩下的黄昏海洋应该会有一个海洋的遗迹,恢复大地的方法会在那里解答?大概
            总结:这么来看A15其实比A14改进了不少,总体来说我觉得还算改在痛点上,玩起来比爱夏轻松是真的,而且难得在二周目加了点饵(双主角线&该线路专属道具&角色专属剧情和结局),至少比没有强,而且有同名动画。。。这一作其实野心不算小吧


            IP属地:内蒙古838楼2025-03-05 16:56
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              IP属地:内蒙古839楼2025-03-05 17:00
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                界轨目前第二章快结束,感觉van线确实打的很憋屈
                结社谜语人,除了留几个人管理下本作迷宫外没什么消息;
                帝国组和教会野餐团去干啥不知道,狮子老登有消息不报;
                除了处理处理支线以外,人口失踪还是谜,共和国三人组神神叨叨不知道干啥
                明明看着像是个类似创轨的多线叙事,结果看van线又是黎轨前几章那种剧情节奏慢,阴谋先行铺垫,内容点到为止的套路
                对比黎爷线确实落差大


                IP属地:内蒙古来自Android客户端840楼2025-03-10 02:01
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                  2025-07-20 17:37:11
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                  界之轨迹 结束
                  界轨 X 黎3 √,水是真的水,长的真的长
                  战斗系统上:
                  指令战斗(回合制):
                  +1)最大的优点:物理系(菜刀)终于能上桌吃菜了,上作砍掉了连爆S之后菜刀整体比较颓,这一作中首先S技使用只需要一格BOOST,减少S技使用的代价使用频率更高,此外在导力器被动中加入了“自动充能防御”可以概率回30CP(这不就是不消耗回合的振奋之激嘛)的功能,以及通过破剑/破盾等被动,AT奖励获取多管BOOST,人物技能回复BOOST等多种方式增加BOOST获取,提高人物利用被动回复CP的能力,让人物的CP恢复能力接近闪轨时期,从而使菜刀有机会上桌
                  没办法,黎轨的法爷比起闪3-创轨时期,地位下降的不太多,但是黎2时期的菜刀输出能力基本快掉到零碧时期了,不给提升一波真的说不过去,就是攻击链的“爆裂吸收”变成小丑了,回复量太少只能当蚊子腿
                  +2)砍了幻影白鲸这个魔法,在最新版中幻影白鲸这个魔法从S+变成A+,取消了“全能力下降”的效果,让黎2时期霸道的不行的白鲸魔法稍微没那么无脑(但还是非常强)
                  ±1)不好不坏:本作强化了两个辅助魔法:风之幕帘和黄道印记
                  风之幕帘增加了免疫减益的效果,而本作里能力下降跟能力异常整合为一类BUFF,对于这个魔法来说就成了免疫一切低下状态,本身确实是强化,但是与此对应的就是本作敌人会ALL CANCEL和全能力DEBUFF的多了,从而导致该魔法地位直线上升,有点官方硬抬的味道,不是很看好
                  黄道印记从原来的必杀率UP直接变成了全能力上升+回BOOST槽,十分OP,个人认为的轨迹系列至今最强的辅助魔法,星之守护PRO MAX,直接淘汰强音之力/时间驱动/理念之力,人手必带一个还解放魔法槽的搭配(这么OP的辅助魔法居然可以人手装一个真的挺猛的)
                  感觉未来会砍?也可能不会,只要把获取放到后期流程就行,界轨第二章就能拿有点早,但是不得不承认这魔法真的爽
                  ±2)ZOC系统的增加,这不就是闪创的时间爆发吗,不过耗的不是蓝而是BP槽罢了,而且不能每回合都用,时间爆发这个东西,对于法爷来说有用但不是很必须,但对于菜刀来说还是蛮有用的,因为本作输出能力挂钩HIT数,先C技再S技提高输出是常规操作,何况S技减硬直的方法也多
                  -1)闪3-创轨时期的勇气指令回归,但是(效果*花费/获取)比较逆天,甚至可以说比闪3还强,盲猜是对标原来S技需要两格BOOST的代价,所有勇气指令最多花费2格BOOST(顶敌方指令则+1BOOST)就可以用,包括0.2AT以及0.1倍伤害倍率,+50%伤害这种效果(放在闪三那也是2-4格BP才能用的),但在界轨BOOST获取加速的情况下,这个代价还是低了,跟闪3类似,黎4(界2)中我觉得会大幅调整BOOST的消耗值
                  而且勇气指令对BOOST的使用,让我觉得用BOOST限制S技的使用更加小丑了,你不如老实解绑S技的使用限制
                  -2)本作敌人SPD普遍高的离谱,一开ZOC,N连动不是梦,如果只是一个抢S还不至于团灭的话,那么一个S+若干C技那就得GG,导致本作中被BOSS一套带走成为最常见的团灭原因,减伤阵在本作中作用大幅增加,直到提供0.2AT的红拉碧丝空洞核心入手
                  个人觉得针对这块,要不你就把敌方的抢S/ZOC使用前行为表现的再明显一点更好,比如闪创中明显的BOSS激昂技能就是提示,至少不用去猜什么时候对方会开,要不你就削敌人SPD或者提供我方打断对面连动的做法
                  -3)本作敌人血牛程度直线上升,特别是前期不开阵非常刮痧,体验较差


                  IP属地:内蒙古841楼2025-03-19 16:43
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                    原野战斗(ACT制)
                    可以说全面加强,除了键位不能调整以外比黎2强不少
                    +特定人物增加觉醒系统,提高我方在ACT模式的战斗能力
                    +增加ZOC系统,增加我方在ACT模式的战斗策略
                    +增加闪避反击,增加输出能力,增加闪避奖励
                    +部分人物(特指用太刀)的手感非常不错,打起来不会感觉生硬
                    -打精英怪还是比较折磨,血厚的敌人ACT模式打起来比较乏味


                    IP属地:内蒙古842楼2025-03-19 16:43
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                      剧情&流程:
                      +1)学妹告白一段,对于感情的处理较好
                      +2)终章的内容比黎2多,结尾处理类似闪4的爱之诗,比起闪3的咚!来说,接受程度要高一些
                      -1)本作号称黎3的最大原因:VAN线长度超过黎恩+凯文线,而VAN线出事的地方最多
                      1.马桶频率最高,本作一开始宣传,名字不叫黎3叫界轨,有三条主角线,大伙当时以为会类似创轨,结果呢,是三线没错,但是三线都做成了黎轨的模样,即:通马桶-逛街巡逻-开始主线的模式,这其中又以VAN线出现这种模式的频率最高,前三章中六个分支章节,第一章也能算三个小节,合计九个小节的开场就是人物间商量一波然后开始清马桶巡逻,与之对比,黎恩线是出现过三回,凯文线是两回(有一小节纯主线),就看VAN线,同一个套路短时间内重复八次,就问谁不腻烦吧
                      当然相对好一点的是VAN线马桶,对于他们这条线的主线来说,马桶还是有着与主线呼应的作用了,黎恩线和凯文线的马桶那就纯粹是硬加上去的,放在创轨里这种东西都进不了主线
                      2.最明显的问题:VAN线的信息价值是最低的,对主线的推动作用很小,当黎恩对练机甲兵,察觉天空异样,与剑仙对峙寻找问题,凯文拉着野餐队寻找到博士的秘密之时,VAN在干啥,对峙面具人和背后的AD组织,顺带救护一般民众,AD组织还没挖出来多少秘密,直到第三章被面具梅鲁齐奥爆出消息后才发现真主线所在
                      再加上VAN线马桶通的最多,大伙是希望在马桶之后能来点劲爆的消息,结果是:除了菲莉女仆亚伦搞笑艺人卡特尔,其他的人都在当谜语人,各干各的就是不透露信息,使通完马桶得到的奖励变得更屎
                      到了终章大伙发现学妹和老狮子知情不报的时候,VAN插入终章主线的动机也比较搞笑,为了取回学妹以及过生日所以要干一架,也没有语言交涉,完全就是为了符合终章定位必须打一架而丢失了脑子
                      3.VAN这个主角的塑造感觉在开倒车,难怪也被一些人称为本作的0分主角,黎1给VAN的基底定的是很好的,游走于黑白两道做事的万事屋,对不对劲的事情嗅觉灵敏,有人脉有信息,做事行为逻辑符合一般成年人,但本作中一直活跃在主线之外,有插入主线的机会但却不主动插入,信息和人脉全不顶用,最终章突入主线的动机套在这个人头上更是莫名其妙
                      其实也是老问题了,黎轨的真主角在学妹身上,当真主角学妹单独行动之时,剩下的人就很拥有插入主线的强烈动机,界轨这一部表现的很明显,VAN不是没有理由,但是他的理由(他的过去,魔王附体)搭不上主线的边
                      -2)轨迹这个系列有史以来最多的轨言轨语,就“XXX,不XXX”这种水字数的我都忍了,那个人,那件事等等这种,要不谜语人要不让老玩家回忆以往发生过什么事件的措辞才是最不能忍的,而且在界轨中使用频率大幅提高,本来这一部的主线很多时候都在巡逻找NPC问话,结果你还要谜语人让玩家去猜测,去回想,跑了一圈感觉跟没跑差不多,感觉纯浪费时间


                      IP属地:内蒙古843楼2025-03-19 16:45
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                        还有一些没说的:
                        关于本作的暗黑庭园:我觉得庭园任务是比较恶心的,因为每一层的S评价挂钩魔法配件或者魔法驱动器,为了玩着更舒服你肯定是要打S评价的,但是S评价至少也得要你刷两遍,黎2虽然也有任务,但是不会绑定独特奖励,评价为比黎2更拖时长
                        奖励方面比黎2倒是好不少,至少奖励卡池可以刷出所有高等回路或装备,而黎2的高等回路只有成就或任务获得,一个周目获得数限定
                        可玩性方面跟黎2一样,通关后的可玩性差,开启流程随主线一同进行,主线打完最后一层也就打完了,没有更高难度的设计以及更好装备的掉落,打完一周目基本就可以扔了的类型,这种梦幻回廊的设计在后续可玩性上目前是:创轨>闪2>界轨>黎2,创轨永远的神好吧
                        回路被动上:个人优先级:
                        攻击链:菜刀:破剑破盾(重要回BOOST手段&增加输出和生存能力)>致命追击(补充输出)>>爆裂吸收(被自动充能防御完爆)
                        防御链:菜刀:自动充能防御(必备,30CP很关键)>>掩护之盾(防止对方抢S导致我方暴毙)≈炽天使之力(跟掩护之盾地位差不多,因为敌人连动比较多,不管是炽天使还是掩护盾在对面连动前有一定用处,但都不太够看)
                        驱动链:法师:神圣之羽(老熟人了,三代作品里法爷标配,有二上二级,没二要一级)≈奔流吸收(增加续航能力,个人感觉跟神圣之羽都需要至少一级,为了配神圣之羽二舍弃奔流吸收感觉划不来,除非你默认毕业装)>碎魂碎心(补充BOOST手段&增加输出和生存)>空魔法增幅2(界轨现版本空魔法独树一帜,专用空魔法的话还是需要额外配的,毕竟法爷需求的空系回路不多)
                        EX链:天界幸运(真的有点强,不管是ROLL到0驱魔法,双会心还是BOOST+3都能几率ROLL到很爽,个人是推荐能二就二级,一级几率真的太低了)>自动快速(本作ALL CANCEL的敌人多,自动系BUFF地位还是有上升的)>自动强音之力(菜刀用)>SCLM扩大(极少数需要站的比较远的人比如坦克,会需要的被动)
                        感觉还有点骂的没尽兴不过就先到这里吧
                        界之轨迹这部作品在我这的评价确实有些接近闪3在闪系列的地位,战斗玩法有新东西(虽然不少是闪轨里的魔改),但在数值设计方面比较糟糕,敌方强,但我方后期更强,未来的黎4在数值方面肯定会有更好的优化,可能有些系统会砍过头但综合可玩性是比较好的
                        剧情上黎3的结尾确实比咚!什么的好,但是让我比喻的话,就像碧轨里琪雅变成了至宝,黎老师升天然后告诉你下部待续那样,在界轨这一部中的关键事件并没有得到完好的解决,而且这也已经是第三部了,闪轨1的结局我也不太爽,但是闪轨那是第一部,我当时还期待着第二部可以补完,至于FC更是把本篇中的关键事件全部解决后才给你抛出新的矛盾,更不能比
                        有个人的说法我很认同,闪3流程玩着没那么憋屈,结局给你来个大让你难受一年,黎3是流程一直在憋屈(没有牢黎我真的快玩不下去了),大决战时候一堆堆的信息给你爆,下一部至少让你等2年,综合来看我觉得闪3真还不算太糟
                        对于轨迹凯子来说,轨迹新作玩肯定要玩,但是真的,有些作品真的是玩到你窝火啊,闪轨拖了四部,黎轨还要四部,真的熬不住了


                        IP属地:内蒙古844楼2025-03-19 19:08
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                          突然发现自己忘写了一条界轨体验中非常糟糕的部分:
                          配 回 路
                          空轨后期7格,碧轨7格,闪创8格,黎界则是至少15格导力格子,黎轨还要配被动,所以在没有明确思路的时候,黎轨的配回路耗费的时间是最多的
                          打高难度轨迹你不可能导力器瞎配都随便能过,所以是需要时间考虑搭配的,而界轨出动人数之多也就比创轨少些,这么多的人同时都要出击,还要考虑新回路的搭配,导致本作中间的流程里我觉得配回路很头疼,界轨自带的一键配回路也不好用
                          有人说创轨不是人更多吗,是创轨是人多,但是主线中三线最多也就能出24人,而创轨的驱动器无需考虑链条搭配,且只有八格,配起来难度比黎界要轻松很多,至于后来加入队伍的人完全可以等大后期直接合成毕业装回路,然后再去打梦幻回廊等等,甚至偷懒点,不管是闪还是黎我主线都可以只上三队12人磨到后期商店内容齐全的阶段,这样创轨配回路的压力就更比界轨小了


                          IP属地:内蒙古845楼2025-03-20 11:27
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                            3-17
                            逆转检事 1&2 合集 结束
                            山崎刚作为逆转二代目主编剧最成功的作品,含金量还是有的
                            能够讲完一个完整的故事是合格的剧本,能够在讲述一个完整剧本的同时,塑造立体的,深入人心的角色形象则是优秀的剧本,逆检1的剧本水平算是良作而没有到优秀的水准,但逆检2则是将御剑父子的性格描绘的深入人心
                            难度上也比较友好,人物证据大部分时候不能用,大部分证物不需要你二次检查更新证物数据,异议的难度一下子缩小了很多
                            新系统方面逻辑象棋和影像回放系统我觉得一般,逻辑象棋主要在于本身玩的是心理战,过程并不是那么有理可寻,而影像系统本身没有太多发挥的场合,可能是觉得不好做吧


                            IP属地:内蒙古846楼2025-03-25 17:29
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                              2025-07-20 17:31:11
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                              目前夏莉进度大约一半左右吧,目前只剩爱夏组的两人还未入队
                              目前对这作的印象还真是五味杂陈,在某一方面给你打开了一扇窗,就一定会给你关上一扇窗是我目前最大的感想
                              探索方面:
                              好处:最大的限制---时间被完全取消,意味着各类素材的获取可以不用顾虑日程的推进想怎么挖怎么挖
                              坏处:本作既没有量贩也没有复制,所有半成品用光了只能重做,挖的多所以就要用的多,真是服气
                              调和方面:
                              好处:本作在艾斯卡的基础上再一步强化炼金技能的存在感以及数量,种类很多,而且随炼金等级提升还会强化技能,可以肯定的是后期这游戏的炼金技能变态程度超过A15应该问题不大
                              坏处:我现在接近40的炼金LV,拿到的素材或者是半成品,其自带属性值明显没有同期A15给的高了,大概都在5-25左右,30以上的都能靠买商店稀有品才能入手,导致的结果就是计量条比起A15同期感觉不好拉;
                              大幅增加高级道具的使用限制,总道具合计等级超过COST会导致所有炼金技能失效,但你只有一次降某道具炼金LV的机会,举个例子就是合成LV28的海胆,我一旦用了LV26的黑白中和剂,其他道具就基本不能使用高级素材了,A15同期我又可以回复CP又可以减少道具至少50%的COST;
                              好一点的特性不好拿,都知道为了鼓励刷,高级特性都在高难BOSS掉落里头才能出,低难度下不刷高级BOSS特性确实比较辣
                              战斗方面:
                              好处:因为可以开低难度,外加这一代战斗系统比炼金道具IMBA,导致的结果是拿着初始装备打到中期也是没有问题的;
                              取消了站位系统好评,打着打着不需要花费额外一个回合进行走位
                              坏处:炼金术士的战斗力到后期肉眼可见的变渣,可以制作的攻击类道具和回复类道具种类相比上一作有所减少,大概水平就是比爱夏好一些把(但是爱夏战斗系统也菜啊),最多带一个炼金术师我觉得就行了
                              最后:艾斯卡你的战斗胜利特写。。。你这某部位成长确实可以啊,这沟也太大了,大概黄昏主角里排前二的水平吧


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端847楼2025-04-02 16:56
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