经典jrpg吧 关注:19,119贴子:479,263

回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

取消只看楼主收藏回复

真没想到 苏菲1的人物好感卡在最早入队得两个发小身上了,特别是小胖,他的好感直接关联一个用来升级仙人锅用的素材
而且这俩人如何触发下一段好感剧情并不清楚,只能乱试,头大。。。


IP属地:内蒙古来自Android客户端870楼2025-07-11 01:42
回复



    IP属地:内蒙古871楼2025-07-11 11:16
    回复
      2025-07-25 22:37:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      苏菲的炼金工房1 白金 达成
      应该是我第一个达成的炼金系列作品白金,在时限取消之后只要肯花时间,白金还是不难的,但是作为首次取消时限的夏莉过于折磨,因此苏菲成了第一个
      苏菲的感受:
      +相比黄昏系列,不可思议1代再次下调了难度,而且本作中“一击必杀”对于非BOSS来说过于强大外加早期就能合成,导致本作的无印篇内容打起来相当惬意。但是相对的,本作的DLC和支线BOSS难度不算小,如果本篇中拿一击必杀打的太过惬意的话DLC和支线BOSS容易吃大瘪,形成强烈的落差,就算是最低难度,DLC那俩加上本篇中的魔王BOSS也不是随便过的,最低难度下的几个BOSS我是除了首饰都做了毕业套,武器因为没刷材料都选的次强级武器加毕业特性
      +新作炼金系统采用拼图套圈系统,融合了黄昏的属性颜色但又没有限定死颜色,主体还是放在拼图填圈上,思考量上我觉得跟黄昏时期不分高下吧,跟黄昏一样,属于前中期影响不大,到后期玩家才会逐渐上手的系统,但相比较黄昏,前中期制作炼金成品已经可以将某一效果条拉满了,这个在黄昏还是比较难的
      +本作新增了炼金釜系统,不同的炼金釜有不同的效果,但很明显,到游戏大后期之前达人釜明显强于其他釜,而后期则是复合其他所有釜功能的古代釜胜出,因此这个炼金釜系统略显鸡肋,不谈复合釜,其他单功能的炼金釜差达人釜效果差的比较多,基本拿到就放仓库吃灰了
      +相比黄昏时期特别是夏莉而言,很多准毕业级特性在本作中期就能一抓一大把,例如XX++,全能力强化/攻防速加成等属性,这点明显舒服太多,不然就夏莉那个掉率拉到苏菲,一击必杀这个特性要出来不知道要多久
      +战斗系统回退到艾斯卡罗吉时期的水准,但相比艾斯卡罗吉里道具流的独尊,本作的连携攻击流实力不俗,也可以玩比较考验RP的闪避流,因此打法上丰富度高于艾斯卡罗吉时期
      -夏莉开始的设定:高难度下敌人才会掉落更稀有特性的道具仍旧保留,这个设定我是不怎么喜欢,相信大部分人刚进DLC刷稀有特性都是靠着刷箱子而非是打什么高难度敌人,这个过程是真的耗时
      -夏莉时期沿用的系统:传闻系统也保留,包含了稀有敌人和带有稀有特性的道具的出没,这个系统需要玩家不断的刷新时间以获取需要的传闻,这一点我觉得是糟粕
      -黄昏时期,NPC有事件发生会在快速移动上提示,到了这作不知道为何取消了,加上本作俩发小的触发又是最不明朗的,导致我一开始走了不少弯路,对这个系统的取消感到不满
      -剧情?当牛批炼金术士顺便打个干坏事的反派,完
      综合来讲,从亚兰德打到现在,这部作品再一次刷新了“最适合新人入坑”的炼金作品,也难怪人气来莱莎之前居高不下


      IP属地:内蒙古872楼2025-07-13 17:59
      回复
        7-19
        极品飞车20:复仇 结束
        因为赶上了EA热衷于抽卡式氪金的方针,这部作品被誉为第八世代以来最烂的一部极品飞车,不过现在一折就能拿到豪华版的情况下,感觉还是可以拉回一些风评的
        以下内容仅涉及线下模式:
        +游戏共分五种模式,冲刺,越野,直线加速,漂移,追击,在能玩的赛道类型上比较多,但个人认为直线加速这个类型不太行,这个类型更多是比拼硬件,操作方面对胜负的影响较小,也难怪后面的作品里没有了这个类型,记得7代时候就出现过这个类型,如今也终于是入土了
        +手感上整体还算良好,漂移难度也不高,但是越野方面车实在太滑了开的非常难受
        +剧情方面有种速度与激情的感觉,而且相比21和22明显长不少,也有一些飚起来非常爽的片段,比起21和22的戏码来说还算不错
        +本作最大的问题,车辆的升级配件变成了可以氪金获得的卡牌,卡牌每场比赛随机获取一张,可以从赛车店拿游戏币购买或者获得氪金产物进行抽卡获取,卡牌分不同厂商,同一厂商的3张卡或6张卡可以形成属性加成
        可以说非常手游味道的抽卡属性设计了,当时的版本是又氪又肝的垃圾游戏,不过现在来玩的话豪华版内置了套装包,可以用游戏币直接购买,且效果确实给的够强,不需要额外花更多时间去肝随机卡牌,至于PC版的话其实更简单,风灵月影可以直接买氪金道具拉满直接抽卡,EA也不管了,不过你也能发现,即使你有了氪金道具,想抽一套好的套组还是不如直接买套组包快捷
        -问题之一,车辆的配件是跟随车的,而非单独的装备存在,也就是说,你在使用A车时获得的配件,在使用B车时都不可用,这一点恶心了不少人,虽然套装包可以解决快速获得配件的问题,但是每换一辆车你都需要这么做那就过分了
        -另外一个问题,本游戏中可以购买的车辆都是分类型的,与赛道对应,比如柯尼塞格的REGREA只能用于竞速类赛事,这样的结果就是玩家必须至少准备五辆车才能完成后续的任务,而每辆车你还都要准备对应的配件,如果是早期版本的配件获取水平,那确实会让不少人痛骂这个游戏
        随着时间的流逝,20这一代虽然仍旧被骂的很惨,但是在体验上优化了很多,外加低廉的售价可以直接买到终极版,使它的体验不至于很难堪,但我认为这一代仍旧属于肝度比较大的一代,个人体验线下模式大概只比22要舒服吧


        IP属地:内蒙古873楼2025-07-21 17:54
        回复
          幽灵行者这游戏确实算得上2020年的一朵奇葩(无贬义)
          虽然也是通过大量练习最终通关的类型,但要求的难度其实不低,而且也确确实实存在着门槛
          这游戏主机版更是难上加难


          IP属地:内蒙古来自Android客户端874楼2025-07-22 21:56
          回复