苏菲的炼金工房1 白金 达成
应该是我第一个达成的炼金系列作品白金,在时限取消之后只要肯花时间,白金还是不难的,但是作为首次取消时限的夏莉过于折磨,因此苏菲成了第一个
苏菲的感受:
+相比黄昏系列,不可思议1代再次下调了难度,而且本作中“一击必杀”对于非BOSS来说过于强大外加早期就能合成,导致本作的无印篇内容打起来相当惬意。但是相对的,本作的DLC和支线BOSS难度不算小,如果本篇中拿一击必杀打的太过惬意的话DLC和支线BOSS容易吃大瘪,形成强烈的落差,就算是最低难度,DLC那俩加上本篇中的魔王BOSS也不是随便过的,最低难度下的几个BOSS我是除了首饰都做了毕业套,武器因为没刷材料都选的次强级武器加毕业特性
+新作炼金系统采用拼图套圈系统,融合了黄昏的属性颜色但又没有限定死颜色,主体还是放在拼图填圈上,思考量上我觉得跟黄昏时期不分高下吧,跟黄昏一样,属于前中期影响不大,到后期玩家才会逐渐上手的系统,但相比较黄昏,前中期制作炼金成品已经可以将某一效果条拉满了,这个在黄昏还是比较难的
+本作新增了炼金釜系统,不同的炼金釜有不同的效果,但很明显,到游戏大后期之前达人釜明显强于其他釜,而后期则是复合其他所有釜功能的古代釜胜出,因此这个炼金釜系统略显鸡肋,不谈复合釜,其他单功能的炼金釜差达人釜效果差的比较多,基本拿到就放仓库吃灰了
+相比黄昏时期特别是夏莉而言,很多准毕业级特性在本作中期就能一抓一大把,例如XX++,全能力强化/攻防速加成等属性,这点明显舒服太多,不然就夏莉那个掉率拉到苏菲,一击必杀这个特性要出来不知道要多久
+战斗系统回退到艾斯卡罗吉时期的水准,但相比艾斯卡罗吉里道具流的独尊,本作的连携攻击流实力不俗,也可以玩比较考验RP的闪避流,因此打法上丰富度高于艾斯卡罗吉时期
-夏莉开始的设定:高难度下敌人才会掉落更稀有特性的道具仍旧保留,这个设定我是不怎么喜欢,相信大部分人刚进DLC刷稀有特性都是靠着刷箱子而非是打什么高难度敌人,这个过程是真的耗时
-夏莉时期沿用的系统:传闻系统也保留,包含了稀有敌人和带有稀有特性的道具的出没,这个系统需要玩家不断的刷新时间以获取需要的传闻,这一点我觉得是糟粕
-黄昏时期,NPC有事件发生会在快速移动上提示,到了这作不知道为何取消了,加上本作俩发小的触发又是最不明朗的,导致我一开始走了不少弯路,对这个系统的取消感到不满
-剧情?当牛批炼金术士顺便打个干坏事的反派,完
综合来讲,从亚兰德打到现在,这部作品再一次刷新了“最适合新人入坑”的炼金作品,也难怪人气来莱莎之前居高不下
