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预言一下,感觉买断制会掉玩家基数

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耐心看完,你肯定有收获。
客观讨论一下,倒也不是不赞同买断制,无论是买断制和通行证收费我觉得都没问题,我有玩apex,堡垒之夜,堡垒之夜是我接触有通行证的第一个游戏,好像其他游戏都是效仿堡垒之夜,才掀起了游戏出通行证的浪潮,当初堡垒之夜还是港服的时候通行证没满级我直接氪到满级,要么都是单机游戏里的季票这么一说,因为通行证给的皮肤装饰品非常多,(对我这个手机控来说实在是太棒了,)对于一款逃杀类游戏来说其实最主要的平衡应该还是公平竞技,要么你就靠运气,落地紫甲那种。
但是我觉得很诡异的是,无间有天赋符文这一系统,我懂无间是想创造属于自己游戏的这么一个特色,但是不应该出现在有关游戏竞技公平的问题上,你不要小看这些小小的属性,不要说这百分之5,几秒的加成能干嘛,LOL就是最好的例子啊,两个英雄一个没符文和一个有符文的对打,哪个输赢结果不是很清楚吗?排除自身实力外,但我相信绝大多数玩家并不是什么武林高手,不要拿技术论去怼我这个观点,你让一个黄金打不带符文的钻石肯定是打不过的,天赋能让高手锦上添花,但在游戏前期刚玩的玩家或者对于后面入坑的玩家来说无疑是对游戏体验感打折的,如果你没有这个系统的话,就只能怪自己菜,有了这个系统就一定会有人说不公平,非常经典的人类舆论。
所以我觉得去除天赋这个系统不失为一个办法,如果能把匹配系统的平衡制作的更好,那就可以无视这个问题,但是能找不能找到真正的平衡也不是一天两天的事,apex也都是经历了好几个赛季才把排位赛弄的像模像样,以前的白金段位总是被抓去钻石猎杀大师当壮丁,可惨了。
所以说到买断制这种问题了,只要是买断制话,关乎到平衡问题,玩家的话语更加重要了,有的人体验不好,就会说自己花钱买的游戏,结果是这种体验,可能会开启“鸡蛋挑骨头”这种模式,导致游戏口碑下降,然后游戏人数基数下跌,在线率下跌,但也不妨有又菜又爱玩的,不过我发现我玩格斗逃杀游戏和fps逃杀射击游戏完全是两个心态,我一开始打不过对面我就会一直甩锅,“这阔刀是人玩的????一下给秒了”“这人怎么一个居合我就死了啊??”“这人钩子怎么一钩一个准啊,跑都跑不了,玩个锤子”诸如此类,但是后来我让自己摆平心态,仔细钻研出招,然后体验就上来了。
对,重点来了,格斗游戏非常考验技术,只要失误你的翻盘机会就非常非常渺茫,fps射击不一样,有时还能有随缘枪法这么一说。而且打架有掩体,或者绑起来永劫除了闪现婆好跑路,用其他英雄打不过想跑你会基本发现跑都跑不了,跑了也给你钩来,追着你打,还是第三人称,视野宽阔,很少存在“星际”这么一说,翻盘机会非常的渺茫的,不知道你们会不会和我一样,哈哈,但是我还是很喜欢这款游戏的,菜就努力提升,后面体验也上来了。
然后你们有没有发现,现在的现象非常像守望先锋开服那会儿,但是守望先锋现在的热度大家也知道,这游戏不可能有像吃鸡那样的热度的,吃鸡能有那样的热度是因为当时h1z1还不为人所知,而且h1z1还锁国区,热度起来外挂满天飞后迅速死掉,可想而知我们国人的玩家基数...吃鸡不一样,直接掀起一股热潮,我估计很多玩吃鸡的人听都没听过h1z1,他们一般都不是steam玩家,也不是什么单机游戏买断制的常客,甚至都不知道steam是什么,就是一些活迹在网络游戏里的普通玩家,突然知道有这么一种风格的游戏,慕名而来,后来才接触steam。如果永劫无间不是在steam而是在国内本土的话,热度估计也就那样,起码steam还能引流国外玩家,所以你会发现近些年的好玩的游戏都在steam里诞生,而不是啥游戏大厂本土出产,然后国外拿代理。
买断制一定会断掉一些玩家的念想这是必然发生的,游戏内出通行证我完全赞同,但是如果收益和投入不成正比就非常诡异了,目前我还没有遇到过收益和投入不成正比的通行证网游,我听到有人说满级金币还不够买下个赛季的通行证。感觉挺离谱的,有人觉得还没问题,不知道是不是做韭菜做习惯了,apex现在游戏热度很高,而且赛季通行证只要充一次就能一直白嫖,不知道永劫到时候会是怎样的,当一个逃杀游戏拥有了买断制,开箱子,通行证的时候,付费皮肤,通行证的内容就显的尤其重要了,因为能取决于玩家想不想氪,和用户活跃性,不要走国内手游那一套,如果是那样挺恶心人的,
况且逃杀型题材的游戏已经出现审美疲劳的情况了,想要做到惊艳的程度已经很难了,除非玩法和内容上有独特的创新,如果是免费的话,总会有人想着无聊上去玩两把的,这几天下来没玩我倒没有觉得没这个游戏玩好无聊或者觉得其他游戏好无聊啥的只想玩永劫,主要我玩的还挺多的...像我最近就在玩猎杀对决,很硬核,很好玩,
最后希望永劫无间不会是昙花一现把。做好来,惊艳外国人,那我很愿意付费买断。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-05-03 06:26回复
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    IP属地:四川2楼2021-05-03 07:27
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      2025-06-30 13:17:04
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      我感觉反正这个游戏的买断制,不管他们的那个经理怎样用自己的头保证,都不可能像守望先锋的买断那样纯粹,因为这游戏是涉及到属性点的。不过真心希望这款国产游戏能做的好


      来自Android客户端3楼2021-05-03 08:00
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        我就是进来经验+8,告辞!


        来自Android客户端4楼2021-05-03 08:15
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          打卡 打卡 滴滴


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-05-03 08:39
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            符文在我看来是锦上添花的,能丰富不同英雄玩法套路,很多竞技网游都有类似的设计,只能说见仁见智吧。通行证一般不都是直购的吗,没太明白通行证给的金币为什么可以买下个赛季通行证。咱们本土游戏也有很多走出国门的,鬼谷八荒,原神,戴森球啥的还有还在制作的黑神话,祝永劫能在E3上为咱们国产网游正名


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2021-05-03 09:03
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              如果是买断制+充值商城+网易策划,我选择观望一个月


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-05-03 09:14
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                堡垒之夜通行证算个锤子早 ti小本子不算吗?


                来自Android客户端8楼2021-05-03 09:46
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                  2025-06-30 13:11:04
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                  守望现在凉,你知道他当时卖出了什么吗?赚了多少吗?吃鸡现在不凉?吃鸡当年卖出了多少,买断制游戏你管它能火多久。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2021-05-03 09:55
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                    随你怎么说,买断制早已经板上钉钉,白嫖是不可能的


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-05-03 10:43
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                      那内测数据保留算公平吗?是不是也该删了?对新玩家公平吗?
                      那某些游戏买英雄要金币,是不是也不公平?
                      守望先锋凉了是很多因素综合起来的,游戏内容本身就是一个巨大问题。其实就算凉了又如何,你知道守望先锋赚了多少钱吗?
                      我告诉你,这些压根不重要。游戏,重要的不是价钱,归根结底还是内容本身。


                      IP属地:湖北11楼2021-05-03 10:46
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                        太长了不看我就氵


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2021-05-03 10:55
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                          符文天赋和买断制并没有什么关系。官方说了定买断制的原因一是为了减少外挂,注意是减少,外挂是很难杜绝的,买断也会有外挂但总比免费要少点。二是为了强调自己不卖属性。毕竟套了个网易的帽子 网易的免费游戏你家里没矿敢玩?
                          符文天赋最挂钩的是匹配机制。你玩过内测就会知道,解锁符文靠的其实是等级,你等级到了,升级符文的资源也就够了。通行证给的碎片银币大多数都是多余的,一般都拿去买皮肤或者解锁其他英雄的天赋。(之前有人说通行证内容不行 这我是同意的)
                          所以关键在于匹配机制,小号和大号尽量不要匹配到一起,就像以前lol里你1级号遇到30级号没法打。这游戏稍微好点但也确实有影响。匹配机制官方承诺会重点优化了。这个到时候看就好。这和买不买断没啥关系


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-05-03 10:59
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                            通行证tx玩的不要了的东西 你说最早是堡垒之夜出现的那你得小心南山必胜客 其次出公测了Steam版是Steam版 还有国服版 Steam你说是为了引流也算 但是确实没有引到特别多的流量 国服玩家才是重点吧


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2021-05-03 12:18
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