rimworld吧 关注:255,969贴子:4,673,241
  • 23回复贴,共1

老鸟向各位大神请教几个问题?一,卧室大小,美观,财富与心情,

只看楼主收藏回复

老鸟向各位大神请教几个问题?一,卧室大小,美观,财富与心情,怎么处理最佳?二,娱乐间,工作间,餐厅,公用一个房间和单独分开的区别大吗?三,电路串联和并联有什么作用?四,把线埋石墙里真的能完全,真的防止电池因为短路爆炸?山顶洞人如果在一个总的房间安装足够多的空调和加热器,并用用通风孔连接其他所有的山顶洞,是不是整个基地出冰库外不在需要任何温度设备,这么做对cpu0的打击大不大,我有不小的卡顿。


来自Android客户端1楼2021-05-12 08:45回复
    求高手解答,相信不少玩家也会对这些问题困扰,特别是房间,卧室,餐厅,娱乐室,工作间,舒适度等对心情的加成,到现在还没有完全弄明白。希望大佬能给予解答,万分感谢!


    来自Android客户端2楼2021-05-12 08:49
    回复
      2025-07-26 09:31:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有大神么,求指教!~


      来自Android客户端3楼2021-05-12 09:12
      回复
        受房间总评影响的有 卧室、娱乐室、餐厅、医务室、牢房、谒见,主要是前三个,房间总评带来的buff是用过一次就会持续很长一段时间,而公用房间影响有的是卧室和谒见厅,卧室公用直接减心情加成,还有睡眠被打扰×3(不会影响睡眠, 只减心情),谒见厅不能放床和生产设施。
        房间清洁度影响研究速度、烹饪有毒几率、手术成功率、感染率。
        房间温度影响绝大多数工作台的工作速度(低于5度会减速)、食物腐烂、寒冷/炎热中睡觉debuff
        舒适度和美观度影响小人需求栏里的舒适和美观需求

        具体来说就是当前格子的美观度和舒适度影响需求下方的游标位置,然后需求条会向游标靠拢,和心情一样不会立刻变化,美观度按T可以看到

        6美观度可以保证需求条能够涨满,1.0的舒适度能保证舒适条涨满


        IP属地:浙江4楼2021-05-12 09:21
        收起回复
          漏说了一个宽敞的室内buff。
          从房间来看娱乐室、餐厅只需要考虑房间总评
          卧室还要考虑单人间 / 大通铺、温度
          工作间只要温度、局部美观、舒适度、房间大小
          厨房、研究台、医务室、牢房要考虑房间清洁度
          研究台、医务室、牢房还需要考虑温度
          大概就是这样,看着搭配就行


          IP属地:浙江5楼2021-05-12 09:28
          回复
            有个比较容易搞错的就是房间美观度和单格美观度,房间美观度只影响总评,像工作间这种无关总评但需要长时间工作的只需要堆工位附近的局部美观就行了,不要在意房间观感


            IP属地:浙江8楼2021-05-12 09:32
            收起回复
              小人日常的心情取决于美观舒适亮度空间这些,所以保证基地里小人经常呆的地方美观亮着,坐着的地方有沙发(极佳就行)睡觉地方有床木头极佳就行,那些餐厅医疗娱乐厅卧室是额外的加分减分项才会需要堆,比如说小人的卧室不需要堆美观,只需要堆评价因为只有睡觉来,工作室则不需要堆评价只需要堆美观,另外清洁度,其实只有医疗室,厨房和研究室需要清洁度,剩下的需要的都只是清洁度带来的高评价,没有无菌砖拿黄金翡翠白银硬砸也是可以砸出高评价的


              IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2021-05-12 11:13
              回复
                一. 卧室:5*5的单床,摆小雕塑到印象深刻;美观:小人经常路过的地方堆到4-5,一般的地方1-2就行,右下角有选项可以看美观;心情:一半以上小人在安全范围就行;财富:物品财富别太高,生物财富要跟上
                二.不需要考虑房间种类,小人吃饭 娱乐 睡觉的房间(不论这个房间被定义成什么种类,哪怕是畜棚)影响小人心情。知道这点就行,分开还是放一起自己取舍。一般来说吃饭娱乐睡觉的地方公用,直接全部都是难以置信
                三.没用,连一起就行
                四.不能,该短还是短。短路时会创造一个以短路点为中心的爆炸,石墙的好处只是避免墙体结构起火或被毁,至于附近设备还是会损坏或者燃烧。
                五.一般来说是的。但是要注意通风孔的效果类似于现实,传热能力有限所以两侧会有一定温差而且温度稳定需要时间。所以通风孔级数越多温差越大,平衡时间越长,且不是线性的。尽量不要超过三级
                六.至于舒适度等对心情的影响,明确以下三点1.需求和心情都有目标值(白色箭头)和实际值(条的末端)目标值是突变,实际值是渐变直到达到目标值 2.打开需求面板每个需求条里都有竖线,每次实际值越过竖线都会对心情的目标值产生影响从而使心情实际值变化并向目标值靠拢3.举个例子,初始舒适度实际值和目标值为0,舒适度稳定,心情稳定的小人忍受极其不舒适的debuf。小人坐到椅子上研究,舒适度目标值突变成椅子的舒适度,同时舒适度实际值增加向目标值靠拢并越过第一个竖线(从极度不舒适变成不太舒适),心情目标值增加实际值增加向目标值靠拢,舒适度越过第二个竖线(舒适度debuf消失),心情目标值增加……… 看不太懂的话可以自己观察一下这个过程


                IP属地:吉林来自Android客户端11楼2021-05-12 12:44
                收起回复
                  2025-07-26 09:25:36
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  https://rimworldwiki.com/wiki/Mood
                  维基有你想要的一切


                  IP属地:江苏14楼2021-05-12 18:08
                  回复
                    →_→通风孔多了是会卡顿。。。大房间通风到小房间应该不卡。。。卡的是大房间A通,A通B,B通C这样层层传递下去。。。


                    IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-05-12 18:20
                    回复
                      Mark一下,萌新真的很需要了


                      IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2021-05-12 19:10
                      收起回复
                        只要挖得够深,山顶洞人并不需要加温器


                        IP属地:尼泊尔17楼2021-05-12 20:15
                        回复