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确切写伤害计算总公式、分公式。

只看楼主收藏回复

明确给出,不是模棱两可那种。
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一,也不能说写,存在疑虑的问题抛出,写出我测试过的,和大佬讨论过的,借鉴前辈的,对比放置公式猜测的。
即是展示个人研究,也是求助讨论。
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二,上个贴,我就不删了。关于暴伤公式的测试,用泷,存在误差很大。用樱再测就推翻了。
但过程是无谬误的。其次,溢出能量增伤测试也是正确的。
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三,感谢热爱研究的几位兄弟,贴吧吵不吵关我屁事,回归本真吧,我是来与人讨论的。

开始!
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四,
普通攻击总伤害=[普通攻击系数×攻击力×(1-防御减伤)×破甲收益 ×暴击收益 + 真伤×2×攻击力 ]×(1-减伤率之和)×能量溢出收益
其中,
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1,防御减伤= 护甲÷(200+等级减一×20)
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2,破甲收益问题,
我依然不认可贴吧大佬们的言论,也就是百分比减少护甲,100破甲护甲归0。
放置确实是如此。
但,我的理由如下:
500级安东,技能能实现百分100减伤吗? 当然不能。那么当我们打出他-1的时候,说明了什么?说明了,防御产生减伤和减伤效果加起来实现了100减伤效果。
那么此时,按照理论,带船锚破甲100去打他。破了他的所有护甲,那么就只剩技能减伤,防御减伤归0,此时就不可能再打出-1,但,并没有。
说明了什么,他依然还有护甲剩余,产生了减伤,你的100破甲不是百分100破除了它的护甲。 所以,我不认可百分比破除理论,起码,不是单纯如此。
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3,暴击收益问题。
上个贴,我用泷的测试想纠正魔王k大佬的暴击伤害公式预测。用泷确实做到了。
但,换老英雄立马不适用。 且我多个英雄测试结果稳定。
我重申,暴击伤害= 非暴击×(2+暴伤词条)
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4,真伤问题
看到我上面的公式了吗,真伤没有乘算 暴击收益,也没有乘算破甲收益,当然也没有乘防御减伤减益。
真伤公式来源于魔王k大佬,我多数据测试,无争议。
这里温馨提示,想要去自己测试兄弟,注意点看英雄属性时候,家园的所有属性是没加在面板的,测试时候不要用车,没加的家园属性如攻击力,暴伤,真伤,你要加进去,否则算出来数据不对。
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5,减伤率问题。
这个问题,我有独特看法,不同于大家。
且我认为是正确的。看到我的公式了吗,减伤率它在中括号外面。
也就是,我认为,真伤也要吃对面的减伤。
理由:
第一个,放置就是如此,当然仅供参考。
第二个,比如光刺打泷,大招跳过去就是个石化且-1,泷石化了100减伤,可光刺主动攻击是有真伤的。此时哪怕技能带有的真伤也-1,说明真伤依然吃减伤。
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此时,有小伙伴就要怼我了。那你说说月度怪为啥只有真伤打得动?
说说就说说,因为真伤无视护甲,上面你也看到了,护甲减伤不走它的计算流程。也就是它面对的只有一般减伤,而月度怪恰好高的就是护甲减伤,本身所带减伤没有多少。没了护甲减伤只面对技能减伤当然打得动。
所以,我认为,真伤也吃减伤。
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6,能量溢出收益问题。
上个贴,我切实测试了。也不多重复,能量溢出多少量与100能量伤害呈现百分比增长正收益。
能量超过100是会继续累积的,普通攻击增长50,被打非暴击10,被暴击打20。
150能量,你的伤害就是1.5倍100能量的伤害。
早上看了一个视频贴,泷憋到第七回合才放大招370能量,一下打了龙马10来亿。
这个结论,我认为不会有错。
此外,放置也是如此计算的。我当初用棺材过放置魔窟死亡100(我们20层30)很多毒瘤关都是吃2个能量药,200能量去开大秒杀。
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五,
主动技能伤害= [(技能攻击力系数+技能攻击率)×攻击力×(1-防御减伤)×破甲收益 ×暴击收益 + 真伤×2×攻击力 ]×(1-总减伤率之和)×能量溢出收益
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1,其实和普通攻击伤害计算差不多。
2,区别在于,主动技能攻击系数问题。
关于这个问题,来贴吧前,我在我们区群里做过大篇幅测试。
技能攻击率,绝对不是说把你的技能百分比提升。我十分肯定。
就是干巴巴的直接加上去。
其实我认为这是个废属性,随着版本更替,英雄的主动大技能技能攻击系数越来越大,等到时空系出动辄千把,你说你加个几十上去,有什么用。
这个属性肯定是游戏方的锅,当初因为数据小,比如,100加个30,肯定提升大嘛。
但不断出高强度英雄1000加个30还有啥用。
我们现在5.6百系数的都有了吧。
泷技能系数我也不知算法,到底是5000加30呢,还是500加30 然后乘10,不知。
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六,这就是我的分享与疑虑。知与不知皆有,欢迎探讨。起码,我给的总公式明明白白的,不模糊,不忽悠,如果有错误,欢迎讨论。
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IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2021-05-18 01:34回复
    你测了这么多 你干脆告我船锚这东西好用不好用 适合给谁用得了


    IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2021-05-18 01:51
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      技能伤害,的却是个鸡肋的数据。
      家园升不升技伤无所谓


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-05-18 02:08
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        辛苦了,防御减伤和破甲收益的数据挺难测的


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2021-05-18 02:11
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          一如既往的佩服,赞👍


          来自Android客户端6楼2021-05-18 05:17
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            这是我见过最详细的解说,受教了


            来自手机贴吧7楼2021-05-18 07:21
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              支持鬼哥,哼哼哈嘿


              来自手机贴吧8楼2021-05-18 07:27
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                看起来好专业的样子,可是看不懂也不影响我经验贾三


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2021-05-18 07:37
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                  很专业,很有启发,对英雄的选择搭配上又有新的思路。


                  来自手机贴吧11楼2021-05-18 08:48
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                    @BATM😈 @官托☞雪球菌😡 @赵A紫A龙 @名字被吃了😄
                    几个兄弟,这里来讨论。指正或深入研究。贴吧吵不吵,关我屁事。


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2021-05-18 08:55
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                      @名字被吃了😄 单独艾特一次,讨论关于你说的破甲边际收益问题。


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端13楼2021-05-18 08:55
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                        IP属地:北京14楼2021-05-18 08:57
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                          安东尼奥出技能还真是减伤100%,因为他出技能增加减伤,而这游戏的机制是护甲减伤效果跟纯粹的减伤效果是分开的,意思就是如果护甲减伤40%,头盔减伤30%,他不是减伤70%而且,40%+ (1-40%)*30%


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-05-18 09:05
                          收起回复
                            @赵A紫A龙 此楼与你讨论。 然而,并没有技能100减伤。


                            IP属地:贵州来自iPhone客户端16楼2021-05-18 09:15
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                              我写了,普通攻击伤害,技能攻击伤害公式。 但没有写被动结算咋计算。 因为我不知道。


                              IP属地:贵州来自iPhone客户端17楼2021-05-18 09:35
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