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有没有大佬知道闪避和命中(伤害和免伤)是怎么计算的

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IP属地:广东1楼2021-05-30 02:39回复
    命中和闪避是不是单纯的加减?比如说对面的武将命中是110%,我方武将闪避是10%。这个时候对面武将是一定会打到我呢?还是说仍旧有机会闪避?取极限来说,如果我方武将闪避100%,是不是对面武将命中多高都打不中我?


    IP属地:广东2楼2021-05-30 02:44
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      2025-06-14 22:07:30
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      伤害和免伤也是同样的问题,是不是单纯的加减?还是说只要我方武将的免伤是100%,无论对面武将的伤害加成有多高,对我方武将都打不出伤害(不考虑真实伤害)


      IP属地:广东3楼2021-05-30 02:47
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        之前好像有人和我说过不是单纯的加减,但是这游戏在计算暴击和抗暴的时候就是加减,所以有点蒙蔽(看最终暴击那里)


        IP属地:广东4楼2021-05-30 02:50
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          现在没人堆闪避了,所以不用考虑命中。伤害免伤也不用考虑什么公式,反正越高越好就对了


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2021-05-30 10:03
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            应该是和暴击抗暴差不多的计算。我猜测的是这样:1减去对方闪避,结果再乘己方命中,就是己方实际命中率。我是自己瞎琢磨的,别喷我


            来自Android客户端6楼2021-05-31 16:39
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              我们把%100命中换成100点命中算,敌人每多%10闪就减10点,如果你是%110就是110点命中,对面%10的闪你就相当于减少11点命中,这样换算能明白吧?


              来自Android客户端7楼2021-07-11 00:09
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