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回复:这几天的事件,让我想来聊聊古网的发展和pve变化。

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这么混混沌沌的打了三周,有人发现不对劲了,怎么我才得四五件装备,有人就快毕业了啊(总共15件装备位),当时日常是没有碎片的,副本出的碎片也和现在的碎片概念完全不一样,可以说大部分装备都由团本产出,团本只能10人打,每个boss固定掉落3件装备,一次cd6个boss总共18件装备,每个boss还会掉落碎片,十个碎片可以合成一件装备箱子,开箱子随机获得75红装,团本外小龙人做了一个玩法,灵关突破(大秘境),就是把小队本加buff给你打,劳模蒙杜,奇遇啥的都是当时的热词,通关2-5难度可以获得75装备箱子,开启箱子随机获得一件75红装,可以把碎片和灵关认为是低保。看起来很美好,真实的结果是欧的一趟cd能得4-5件装备,非的一无所有。并且由于碎片和灵关的低保是真随机,是会开重的,本身身上就没几件装备的玩家,开个低保还给开重了,直呼这不概率。楼主本人也是三周只有四件装备的终极黑鬼呜呜呜


IP属地:江西来自Android客户端24楼2021-06-03 17:50
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    碎片箱子重,灵关箱子重,副本也出重,这个时间诞生了一个萧十三狼的猛人,他几周的时间居然拥有十三件同样的装备(斩风信物狼头)。


    IP属地:江西来自Android客户端26楼2021-06-03 18:22
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      2025-07-22 03:35:57
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      快恰饭了,晚点再更


      IP属地:江西来自Android客户端27楼2021-06-03 18:25
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        普通玄九开启的第五周,困难玄九开了,困难玄九产出90装等红装,此时的楼主还在用60紫武器(:3▓▒,困难玄九可以说开启了古网恩断义绝的时代。如果说普通玄九的数值提升是建立在红装比紫装多出一个词条的前提,我还是可以理解的,并且本身普通玄九并不难。困难玄九就真的属于嗯卡数值(卡数值本身也是因为装备进度没有达到数值策划的预期,为啥?因为低保重复,整体玩家的装备其实并没有达到能够开荒困难玄九的程度,但是当时那个装等普通玄九又可以做到速刷了,还是红装对比紫装提升太大,而更强的玩家直呼没得玩,怎么还不开新难度)。


        IP属地:江西来自Android客户端28楼2021-06-03 20:00
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          开饭时间到了!老五这句台词不知道听了多少遍,不愧是把长虞做成生虞片的boss,困难老五是多少团的噩梦,小怪打不死,治疗打不断,输出不够出了最后一波小怪浪费太多时间。最难的还不是第一周的老五,是第二周的老五。第一周过老五的队基本都是卡金身值,在召唤小怪的时候破定,让最后一波小怪出不来,赶在狂暴之前打死。相比之下困难老六都没有老五那种压迫感,老六难度在于t别死以及吃buff的人别死,数值压力还没有那么大。


          IP属地:江西来自Android客户端29楼2021-06-03 20:16
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            到了困难玄九第二周,这周小龙人降低了老一的血上限,使其更符合秘境第一个boss的要求(接着看,这不是削弱),修改了侍道的移动范围,有多少团过老一是卡侍道bug过的,正常打的话数值压力还是有的,增加了新机制,侍道对t的debuff不会随着重伤消失,为什么这么改,因为当时老一数值压力比较大,就干脆单T,层数高了奶不住了就让T自断然后剑心拉起来,多一个dps的收益整场下来还是比一个剑心高的。老三加强,老四第一周也是单t,然后让咒隐和飞星用无敌当副t,第二周改成现在阴泉老四一样,只有防御专精才能吃锤击。老五不能卡金身条了,但是降低了小怪的血量(微乎其微),可以说第二周居然对整个困难玄九进行了加强。


            IP属地:江西来自Android客户端31楼2021-06-03 21:01
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              相比现在固定第二周削弱副本,这个时候的小龙人真是单纯的可爱,困难本就该有困难本的难度。可惜,玄九作为古网第一个团本,生错了时代。困难玄九第二周还加了一个东西,秘武匣七十五,可以用75碎片指定兑换武器,万恶之源的雏形的来了,困难玄九第二周了,普通玄九都第七周了,这个时候我才拥有了我在古网的第一把耻辱武器75红(不会有人武器是爆出来的吧),呜呜呜。不过那个时候碎片只能指定换武器,忘了是需要十二片还是二十二片,反正很离谱。


              IP属地:江西来自Android客户端32楼2021-06-03 21:26
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                我们固定团最后也倒在了困难玄九老五,团长是奶妈,他觉得没意思了a了,t太菜了a了。没t没n,我们固定队就这么散了,混了几周野之后,在四大出来的前夕,我也决定a了。a了两周,我又不死心,上来打了乌龟和怀秀,然后我又a了


                IP属地:江西来自Android客户端33楼2021-06-03 22:14
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                  2025-07-22 03:29:57
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                  那么我们来总结一下整个玄九版本。缺点显而易见有很多,比较卡数值(其实是卡装备),小本的反向出装,团本的重复出装,虚假的低保机制,有那么肝的日常(青灯血露微以前是日常,还有报纸炸弹人浴日,为了金币都得做),以及可以让你一直肝的侠名。但是不说最后散团的话,我还是玩的很开心的,不管是世界频道喊人组队的气氛,打本指挥的声调的变化,boss狂暴前的心跳加速,还是出装备的喜悦,roll点时的期待,都让我直呼,这很团本,像是在玩一个pve游戏。优点就在于整个玄九只有一套装备,只要出你能用的就是提升,所以得到装备我是喜悦的。但这带来一个问题,每个职业对属性需求是不一样的,怎么去平衡是需要策划去设计和思考的(众所周知烛龙没有数值策划)。


                  IP属地:江西来自Android客户端34楼2021-06-03 22:33
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                    四大版本开始之前,简单说一下侠名这个不删档的时候毁誉参半的系统。侠名就相当于很多网游的等级,开光一层之后获得的经验会转化为侠名,每一级侠名给一点星蕴。凌云内测星蕴是通过做成就获得的,这个大概有很多人反馈需要改,没想到一周后的不删档就变成了刷经验升级获得,这个改动对玩家本身有好处也有坏处,好处是不需要集中的肝成就了,只需要每天做日常,正常打本就可以获得,喜欢肝的也可以一直刷,等于提升了在线率;坏处是后面加入的玩家再怎么肝都会落后前面肝帝一截,可能很多玩家接受不了这个设定干脆就不来玩这个游戏了。


                    IP属地:江西来自Android客户端36楼2021-06-04 08:16
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                      所以之后小龙人给肝帝加了收益衰减,给低于平均侠名的开了倍率加速,算是一种追赶机制,我记得当时我的侠名是28-29,正常的清cd,没有体验过半夜刷江流的感觉(我比较咸鱼→_→),我记得当时龙星榜上最猛的肝帝也不过32-33,而加了追赶机制之后新号也能快速的升到24-26这种,当时的星蕴图和现在的不一样,虎贲大概在大火和舆鬼现在的位置,而且和大火舆鬼一样路上没有小点,可以直接点虎贲,所以肝侠名的收益只有小的星蕴点,没开四大版本前的侠名上限好像是36,我自己是可以接受几点星蕴的差距,也有人是接受不了的,侠名对于我来说算一种有也可没有也可的系统,不过侠名这个东西公测还是取消了。


                      IP属地:江西来自Android客户端38楼2021-06-04 08:44
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                        接下来就是四大版本!在玄九最后我提到,只有一套装备属性会对职业平衡造成影响,策划在四大版本做出了应对,普通四大出的还是90红(镰刀冰棍好像是95?),但是装备词条不一样并且蕴灵也不同(蕴灵系统荒狼原版本才取消,我准备放到之后再说)。这个时候玩家就可以根据职业调整困难玄九里不合适的装备,替换成四大的新90,普通四大很意外的竟然不卡数值(大概因为与困难玄九同级而玩家已经快毕业了),那个时候四大四连都是先打冰棍检测机(zhi)制(shang),冰棍能过后面三个boss就没啥问题。并且在乌龟本(风雨惊涛)里取消了硬狂暴机制,加入了软狂暴机制,在怀秀加入boss剧情杀(打到30%就算过),冰棍(履寒渊)作为强机制本加入小游戏阶段和队友联动机制,镰刀(傩巫遗迹)作为硬件检测本加入长线作战对tnd的硬件进行综合检测,这四个单boss副本也被玩家称为四大金刚。


                        IP属地:江西来自Android客户端39楼2021-06-04 09:30
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                          四大开了个头,容我在这里插播一条,有个东西不得不提啊,那就是古网的盟会系统,因为接下来到了装备个人拾取的时代,盟会系统一定要在这个之前说明。


                          IP属地:江西来自Android客户端44楼2021-06-04 11:09
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                            古网盟会一直存在感很低,在pve里存在感就更低了,为什么别的游戏里作为社交主体的公会制度,在古网里就这么水土不服?


                            IP属地:江西来自Android客户端45楼2021-06-04 11:44
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                              2025-07-22 03:23:57
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                              让我们把时间倒回到玄九,我们知道固定队的装备专精roll,需求分配并不是最大化利用装备的方式(但却是个人拾取没出现前最人性化的方式),固定队玩家水平参差不齐,新装备在厉害的玩家和一般的玩家手中对整个团队的提升是不一样的。这也是很多固定队不得不拆散的原因,装备因为人的发挥而带来的提升小于预期,导致整个团队开荒失败。


                              IP属地:江西来自Android客户端49楼2021-06-04 12:51
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