真的顶不住要吐槽了,到底是我有哪没设置好还是怎么回事……
想真实点没开关“友军之围”,20射击skill。只要是友军稍微离远点,站在枪线上30度夹角内都约等于直射友军,一梭子放倒……这靠合理的走位都能解决(我打了边打边射mod),咱就不说什么了。
即时战略类游戏中,除非有特别说明攻击偏好的,远程单位选择射击对象的时候,难道一般不都是按照就近原则吗?
我现在到中期,面对3天一次的大数量虫子袭击真的是灾难。随机从一堆虫子中抽选一位幸运儿射击,10个小人齐刷刷选择靠后的虫子打(偶尔有一两个小人打近的)。后面的虫子被打的都走不动路了,前面虫子的爪子却已经举起来了。你说要我手动选吧,我每次指定攻击对象的时候,小人还要愣一下,重置射击CD……
这是哪里没设置好吗?还是说有什么mod可以解决下智障AI……(昨天刚回坑)
想真实点没开关“友军之围”,20射击skill。只要是友军稍微离远点,站在枪线上30度夹角内都约等于直射友军,一梭子放倒……这靠合理的走位都能解决(我打了边打边射mod),咱就不说什么了。
即时战略类游戏中,除非有特别说明攻击偏好的,远程单位选择射击对象的时候,难道一般不都是按照就近原则吗?
我现在到中期,面对3天一次的大数量虫子袭击真的是灾难。随机从一堆虫子中抽选一位幸运儿射击,10个小人齐刷刷选择靠后的虫子打(偶尔有一两个小人打近的)。后面的虫子被打的都走不动路了,前面虫子的爪子却已经举起来了。你说要我手动选吧,我每次指定攻击对象的时候,小人还要愣一下,重置射击CD……
这是哪里没设置好吗?还是说有什么mod可以解决下智障AI……(昨天刚回坑)