写在前面:
姹紫( ),你坏事做尽!(╬ ̄皿 ̄)
————————————
咳咳,首先对大家说声抱歉,由于本制作组多为学生党,六月份都比较繁忙,所以这篇日志拖到七月份才发出来……不过我保证七月份至少还有一篇日志,到这次为止,我们已经交代完了模组的基本框架,所以从下篇开始就是国家开发介绍了ヽ( ̄▽ ̄)ノ大家可以猜猜看下篇日志的主角是谁~
言归正传,对于大多数学生党来说,暑假应该已经开始了吧?时隔两个月,现在是时候看看我们的第三篇开发日志了——本次开发日志主要是对模组改版的政府机制的介绍。
钢铁雄心4原版的法案设计比起意识形态来说,还是比较合理的,但它仍然可以被设计的更好,我们将其称之为“政策”;另一方面,由于原版中的一切机制都为战争服务,游戏实际上缺乏关于社会各领域发展状况的设计,我们的模组同样为这一方面设计了内容,也就是所谓的“社会发展”。
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请注意,所有更新日志都是对它发布前内容的总结,这意味着,模组中的实际内容在模组测试版正式放出时可能与开发日志放出的内容有所不同。

姹紫( ),你坏事做尽!(╬ ̄皿 ̄)
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咳咳,首先对大家说声抱歉,由于本制作组多为学生党,六月份都比较繁忙,所以这篇日志拖到七月份才发出来……不过我保证七月份至少还有一篇日志,到这次为止,我们已经交代完了模组的基本框架,所以从下篇开始就是国家开发介绍了ヽ( ̄▽ ̄)ノ大家可以猜猜看下篇日志的主角是谁~
言归正传,对于大多数学生党来说,暑假应该已经开始了吧?时隔两个月,现在是时候看看我们的第三篇开发日志了——本次开发日志主要是对模组改版的政府机制的介绍。
钢铁雄心4原版的法案设计比起意识形态来说,还是比较合理的,但它仍然可以被设计的更好,我们将其称之为“政策”;另一方面,由于原版中的一切机制都为战争服务,游戏实际上缺乏关于社会各领域发展状况的设计,我们的模组同样为这一方面设计了内容,也就是所谓的“社会发展”。
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请注意,所有更新日志都是对它发布前内容的总结,这意味着,模组中的实际内容在模组测试版正式放出时可能与开发日志放出的内容有所不同。
