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回复:物尽其用——幻想篇之『二十大』应有的样子

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理想属性:
原装备属性:
双手伤害: (115-132) - (630-720) (372.5-426 平均)
须要等级: 69
须要力量: 253
耐久度: 60
范围: 3
基础武器速度: [20]
+250-300% 增强伤害 (可变)
+50% 对不死生物的伤害
+7 元素技能 (限德鲁依使用)
40% 高速施展速度
所有抗性 +30-50 (可变)
+15 点法力在每杀一个敌人后取得
+15 点生命在每杀一个敌人后取得
凹槽 (1-3) (可变)
Earth shifter有一种地壳运动的感觉,不知道这么改能不能撼动你的直观感觉。首先+7的德鲁伊元素技能确定了其主人,而元素技能确定其build是风德或毁天灭地德(叫火德的话太平庸),风德的主要输出技能是龙卷风tornado,为物理伤害并没有增加法系物理技能的光环,也没有必要拔下米山的丧钟,其辅助输出技能是飓风hurricane,为冰冷伤害,为了这点伤害也没有必要带无限,最好还是从自己身上找输出,除了高技能,就只能多来几个洞洞了。而对于火德来说,其主要输出技能火山爆是输出模型像极了暴雪,有内置CD且一段时间内随机打击,配合着随机性更强的毁天灭地,其实还有很有意思的。不过跟火珠剑配凤凰比起来,可能会显得有些笨重。


IP属地:山东16楼2021-07-20 18:45
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    原装备属性:
    单手伤害: 30 - 53 (41.5 平均)
    须要等级: 73
    耐久度: 50
    范围: 1
    基础武器速度: [10]
    (限法师)
    +3 法师技能
    +20% 高速施展速度
    +15-30% 冰冷技能伤害 (可变)
    抗闪电 +25-40% (可变)
    抗火 +25-40% (可变)
    (限天梯)
    (限 1.10 及以后版本)


    IP属地:山东17楼2021-07-20 18:46
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      理想属性:
      单手伤害: 30 - 53 (41.5 平均)
      须要等级: 73
      耐久度: 50
      范围: 1
      基础武器速度: [10]
      (限法师)
      +3 法师技能
      +20% 高速施展速度
      +15-30% 冰冷技能伤害 (可变)
      抗闪电 +25-40% (可变)
      抗火 +25-40% (可变)
      50% 更佳的机会取得魔法装备
      又一件四神器登场,说起死亡深度,更出名的是它的底材名——次元碎片。作为纯冰法的终配,cy直接解决了其伤害不足的上限问题,有技能、FCR与冰伤,基本算是完美了。但幻想篇就是吹毛求疵,作为cy的小弟,眼球是广大朋友们的必须过渡品,而舍弃眼球的时候,最不舍的就是那50的MF。这里顺带说一下,纯冰法作为古代之王并没有极强的通刷性,但是其完美的MF装备搭配,在不损失伤害的同时能随意拥有超过400的MF(顶配不损失输出应该可以破700),如果换一种角度思考,也许冰法才是D2的第一build。


      IP属地:山东18楼2021-07-20 18:46
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        原装备属性:
        防御: 1622-1923 (可变)(基础防御: 487-600)
        须要等级: 74
        须要力量: 232
        耐久度: 60
        +170-220% 防御强化 (可变)
        +250-300 对飞射性防御 (可变)
        +10-15 力量 (可变)
        +10-15 体力 (可变)
        +20% 快速再度攻击
        +40-50 耐力最大值 (可变)
        +1-2 攻击灵气 (限圣骑士使用) (可变)
        (限 1.10 及以后版本)


        IP属地:山东19楼2021-07-20 18:47
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          理想属性:
          防御: 1622-1923 (可变)(基础防御: 487-600)
          须要等级: 74
          须要力量: 232
          耐久度: 60
          +170-220% 防御强化 (可变)
          +150%-300% 增强伤害 (可变)
          +20% 提升攻击速度
          +20% 快速再度攻击
          +10-15 力量 (可变)
          当装备后拥有 15 级 祝福瞄准 灵气
          +1 传送
          +(1 每角色等级) +1-99% 更佳的机会取得魔法装备(以角色等级决定)
          +1-2 攻击灵气 (限圣骑士使用) (可变)
          圣堂武士的力量,俗称的鸟人乙。圣堂武士一词的宗教意味浓厚,直指象征信仰的圣骑士,其攻击灵气也说明了这一点。保留了贴合物理输出职业的属性后,能飞带光环也是必不可少,只是超高的非武器ed可能有些太强,必须加大变量范围才能使得极品更加难得。更改属性后鸟乙再也不是人品偏差的象征,这个能飞的『刚毅』可能是所有物理输出职业的终配。


          IP属地:山东20楼2021-07-20 18:47
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            原装备属性:
            防御: 150-260 (可变)(基础防御: 50-60)
            须要等级: 76
            耐久度: 20
            +100-200 防御 (可变)
            +1 所有技能
            +25% 高速施展速度
            -15-20% 敌人闪电抗性 (可变)
            +10-15% 闪电技能伤害 (可变)
            (限天梯)
            (限 1.10 及以后版本)


            IP属地:山东21楼2021-07-20 18:48
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              理想属性:
              防御: 150-260 (可变)(基础防御: 50-60)
              须要等级: 76
              耐久度: 20
              +100-200 防御 (可变)
              +1 所有技能
              +25% 高速施展速度
              -15-20% 敌人闪电抗性 (可变)
              +10-15% 闪电技能伤害 (可变)
              当装备后拥有 8 级 抵抗闪电 灵气
              终于登场了,四神中应用范围最高,需求量最高的装备——格里风之眼。如果翻译成狮鹫之眼虽然更形象,但是可能缺了点霸气。闪电伤害作为D2最主要的元素输出手段,使得格里风成为了众多build的不二选择:电法、标马、冲击丁、电矛等build装备的成型都离开不它。而这些通刷能力十足的build缺乏不再是伤害,而且在高等级场景穿梭的安全性,增加一手抵抗闪电,即符合了格里风的气质,又增强了面对电鬼的安全性。


              IP属地:山东22楼2021-07-20 18:48
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                原装备属性:
                防御: 232-281 (基础防御:62-71)
                须要等级: 70
                须要力量: 185
                耐久度: 24
                +170-210 防御 (可变)
                +30-60% 增强伤害 (可变)
                10% 造成压碎性打击的概率
                +15-20 力量 (可变)
                (限 1.10 及以后版本)


                IP属地:山东23楼2021-07-20 18:49
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                  理想属性:
                  防御: 232-281 (基础防御:62-71)
                  须要等级: 70
                  须要力量: 93
                  耐久度: 24
                  +170-210 防御 (可变)
                  +20% 提升攻击速度
                  +30-60% 增强伤害 (可变)
                  10% 造成压碎性打击的概率
                  +15-30 力量 (可变)
                  使目标减慢 25%
                  需求 -50%
                  20大中唯一的手套,最高等级精华级手套,属性还是很不错,但是就是缺乏了手套核心的ias,补上ias就能解决其尴尬境地了吗?高****并不是提升一点非武器ed,加上双吸就能解决问题的,补充的减速目标这个可就厉害多了,多少开荒职业带着克雷德劳一直爬到地狱的。最后减少一部分需求,也给vit向的职业更多空间。


                  IP属地:山东24楼2021-07-20 18:49
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                    原装备属性:
                    防御: 122-144 (可变)(基础防御 62-71)
                    须要等级: 71
                    须要力量: 167
                    耐久度: 24
                    刺客踢伤害: 83-149
                    +70-100% 防御强化 (可变)
                    +1-2 影子训练技能 (限刺客使用) (可变)
                    +30% 高速跑步/行走
                    +30% 快速再度攻击
                    +15-25 敏捷 (可变)
                    需求 -20%
                    (限天梯)
                    (限 1.10 及以后版本)


                    IP属地:山东25楼2021-07-20 18:49
                    回复
                      理想属性:
                      防御: 122-144 (可变)(基础防御 62-71)
                      须要等级: 71
                      须要力量: 167
                      耐久度: 24
                      刺客踢伤害: 83-149
                      +70-100% 防御强化 (可变)
                      +1-2 刺客技能 (限刺客使用) (可变)
                      +0-99%额外准确率加成(以角色等级决定)
                      +40% 高速跑步/行走
                      +30% 快速再度攻击
                      +15-25 敏捷 (可变)
                      +15-25 力量 (可变
                      需求 -20%
                      影舞者,这刀尖上芭蕾一般装备的名字正是为踢技刺客量身定制的,因此属性上的优化是必然的。影子技能是刺客三系中最不需要等级支持的一系,唯一输出技能毒牙又没有以技能等级为基础的build,因此改为武学技能也是尚可,最后干脆改为刺客技能,这样让陷阱刺也沾点光。另外,踢技刺客中的龙虎刺是需要力敏加成的,可不要小看这25点的敏捷,这可能就是影舞胜过up骑士的核心点。此外增加了力量,让龙虎那秒人的伤害更上一层楼。为了照顾一下凤凰刺,带上愚人缀简直就是刺客同学的最爱了~


                      IP属地:山东26楼2021-07-20 18:50
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                        原装备属性:
                        防御: 349-399 (基础防御:111-165)
                        须要等级: 82
                        须要力量: 174
                        +50% 防御强化
                        +100-150 防御 (可变)
                        +1 所有技能
                        伤害减少 10-15% (可变)
                        所有抗性 +20-30 (可变)
                        +30% 快速再度攻击
                        凹槽 (1-2) (可变)
                        无法破坏
                        (限 1.10 及以后版本)


                        IP属地:山东27楼2021-07-20 18:50
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                          理想属性:
                          防御: 349-399 (基础防御:111-165)
                          须要等级: 82
                          须要力量: 174
                          +50% 防御强化
                          +100-150 防御 (可变)
                          +1 所有技能
                          伤害减少 10-15% (可变)
                          所有抗性 +20-30 (可变)
                          +30% 快速再度攻击
                          凹槽 (2-3) (可变)
                          无法破坏
                          年纪头作为四大神器之一,不禁有一些水分,更有甚者,在吧友肚脐眼诅咒成功后,被冠以大号“岩石制动器”的美名。成型的pvc-build基本很少能看到它的登场,唯有死神双热的时候才有一点发挥的空间。当然,诸位不能否认其在pvp时的优异表现,但是想与破隐、格里风、次元在pvc水平同日而语,在下看来尚且不成。但是年纪头的属性又很完整,操作空间并不大,不如就让它变成技能版珠宝匠吧~


                          IP属地:山东28楼2021-07-20 18:51
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                            原装备属性:
                            投掷伤害: (30-36) - (215-254) (122.5-145 平均)
                            单手伤害: (75-89) - (98-115) (86.5-102 平均)
                            须要等级: 70
                            须要力量: 76
                            须要敏捷: 145
                            近战范围: 3
                            基础武器速度: [-10]
                            最大数量 (80)
                            +180-230% 增强伤害 (可变)
                            +293 毒素伤害, 持续时间 10 秒
                            等级 11 瘟疫标枪 (60 次)
                            9-15% 击中偷取生命 (可变)
                            回复数量 [1/3 秒.]
                            (限 1.10 及以后版本)


                            IP属地:山东29楼2021-07-20 18:51
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                              理想属性:
                              投掷伤害: (30-36) - (215-254) (122.5-145 平均)
                              单手伤害: (75-89) - (98-115) (86.5-102 平均)
                              须要等级: 70
                              须要力量: 76
                              须要敏捷: 145
                              近战范围: 3
                              基础武器速度: [-10]
                              击中敌人时有33%概率施展等级15的降低抵抗
                              +180-230% 增强伤害 (可变)
                              +20-30% 毒素技能伤害 (可变)
                              +293 毒素伤害, 持续时间 10 秒
                              9-15% 击中偷取生命 (可变)
                              额外增加数量
                              回复数量 [1/3 秒.]
                              石像鬼就是在欧式建筑物上面,既长着翅膀又呲牙咧嘴的那种神话生物。富有神话色彩,还略显恐怖阴森。翼鱼叉的定位是毒标,众所周知,毒标这种练法是没什么空间的,因为毒标不像电标,有着很长的内置CD,而且武器限定标枪又没有伤害。为了加强这种猎奇玩法的可玩性,增加了数量和毒伤,为了证明它也是个20大,这施展降低抵抗倒成为部分玩法的副手的一种选择。


                              IP属地:山东30楼2021-07-20 18:51
                              收起回复