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关于外交机制

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众多周知,Vic2中每个国家有多个党派,每个党派五个政策 分别为贸易政策,经济政策,宗教政策,公民权政策,战争政策。但游戏里少了一个重要的政策,外交政策。不同国家,不同政党,应该有不同的外交政策,而这些外交政策应该用不同的游戏机制体现。举个例子,维多利亚时代,英国的外交政策是光荣孤立,大陆均势政策。在游戏里可以做一个均势值的设定,用综合分数,势力范围数量,殖民地数量,把欧洲大陆上的列强进行逐一对比分析。世界上各个地区有不同的均势指数,地理位置相邻的列强之间差距≤25分那么就判定为均势值高,≤40均势值较高,≤55均势值不高不低,依次递增直到≤85最低。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-08-12 14:37回复
    如果一个地区只有一个列强,比如说俄土交界的西亚,近东地区,当俄国对奥斯曼开战时,无论俄国恶名多少,中欧、西欧各列强都获得制裁的战争借口。并且和俄国关系大幅降低


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-08-12 14:40
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      2025-06-11 16:12:36
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      还有一种情况,就是一个区域有两个或多个列强,比如德法交界地区,当德国分数超过法国,英法关系会改善,而英德关系会恶化,当德国总分数超过英国时,两国关系降低,英国可以点决议“放弃光荣孤立”自动和法国同盟两国关系提高并且获得对德国战争借口制裁


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-08-12 15:24
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        首先V3的理念是放诸四海皆准的通用机制
        所以这种特别为某国量身订做的系统不会也不应该做(除非未来P社为了出DLC变心)


        IP属地:中国台湾4楼2021-08-12 18:04
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          怎么说呢……感觉特别像是KR那种超大型mod里会出现而本篇蠢驴不会做的细化机制


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2021-08-12 18:11
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            还有同盟机制,vic2同盟做的过于简单粗暴,应该做成签订各项条约保障利益比如俄奥同盟可以签俄国承认奥地利在德意志的统治地位,奥地利保障不妨碍俄国近东扩张的企图。同盟条约有期限,日期到了的时候,会弹出一个事件,有三个选项。分别为,保持原定条约续签,不续签,修改条约后续签,第一、三选项下面都有ai同意续签概率,如果两国关系恶化,或者其他国家给予了ai国家更好的条件,那么ai国续签概率降低。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-08-12 18:14
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              我觉得这样的机制太机械化,外交政策应该服务于统治阶级。 例如当德国生产的工业品在英国(及其殖民地)市场与英国的工业品形成竞争关系的时候 英国的资产阶级 就会倾向于 英国政府 遏制德国的扩张。


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-08-13 09:46
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                回复贴被狗度吞了



                IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-08-13 10:01
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                  2025-06-11 16:06:36
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                  @大圆圆ᗜ˰ᗜ ,老哥还在吗?你回复没法看全


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-08-13 11:37
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                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2021-08-13 11:39
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                      @大圆圆ᗜ˰ᗜ ,又被吞了


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-08-13 11:43
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                        这种东西宁可不要


                        来自Android客户端13楼2021-08-13 12:41
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                          试试和p社反应


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-08-13 14:05
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                            上p社论坛说吧,想法是好的,不过实现很麻烦,而且最后做出来的效果不一定理想


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2021-08-14 11:06
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