相信大家看黑神话的新宣传片看了也不止一遍。看完的感受肯定也是觉得做得真的好,音乐,游戏战斗,环境,台词,剧情等等都是很好的。这些都没的说,这就是实力,实力决定了作品的上限。
作为籼米,看完不自觉的就要拿来对比一番(当然这两者其实是没有对比的意义的,不是一个类型的游戏,也不是一个预算级别的游戏),只是单纯从音乐,战斗,环境,台词这几个方面谈谈。
音乐:我个人觉得两者的音乐都是很不错的,只是风格不同,适配游戏风格和人物性格,自然做出来的音乐也不一样,仙剑的这个还是它的长处,没的说。希望可以继续保持下去。
游戏战斗:这块也不是很懂,只是站在玩家角度,我觉得对于高玩,可能更喜欢黑神话那种有操作的,有各种技能组合,存点攒大技能的玩法,这样就有很多的打法,不至于那么枯燥。而仙剑呢,从试玩版的角度来看其实也还是算丰富的,虽然目前看因为能看到的内容有限。这里要说的一点,就是之前我也提过的打击音效,黑神话的宣传片里面棍子打在怪物身上,打在亢金龙身上的音效都很棒,但是这一块仙剑七里面我就是觉得缺了点什么。而且我们还可以看到黑神话里面的怪物被打了之后,也会有对应的哼唧声,而且怪物的AI水平不低,而且怪物还可以主动消除玩家造成的DEBUFF,不是像试玩版里面的那个boss一样无脑冲我们,当然这些都跟细节有关,涉及到细节那肯定也涉及预算,不做过多讲。仙剑以后的战斗要做的如何?我觉得还是等仙剑七成品出来了才好说。
环境:这一块画风不同,引擎也不同,黑神话的观感给人感觉很精细,另外它也得益于UE5,存在大量的古建筑,古雕塑的高模应该是可以直接扫描转换的?这里要赞一下,做游戏的同时,还潜移默化的文化传播了。另外听说也是做了文物修复的(虚拟化)。仙剑的建筑主要是因为仙剑自己的世界观,像仙剑七里面有不少建筑,应该是复原早期仙剑的2d建筑吧(仙霞派?),另外应该很多都是在某些现实建筑上做的改动,之前也看过一个仙剑现实世界场景的帖子,里面参考了不少建筑。这一块我觉得其实也还好。千人千面,有的人喜欢大场面,就像大峡谷,像西天小雷音寺那样做的很精细。有的人就是喜欢唯美,清新。关键点在于,使用这个工具的人和团队,想要做到一个什么效果,有没有达到自己的想法。至于光源,仙剑试玩版给我的感觉一般,甚至有点影响了人物的建模展现。
台词:黑神话的台词(新宣传片),给人的感觉有考究过的,另外跟配音搭配,给人的感觉就是没有多余的字,没有废话。仙剑七试玩版的观感是说话偏白话口语化,当然这并没有什么问题,但是就是有些场景说的话感觉怪怪的,说不出来的感觉。同样是口语化,大白话,仙剑三我没有觉得很奇怪,甚至他们这样说话觉得很有个性。
剧情:黑神话的剧情,给人很大的想象空间,因为宣传片里面很多的疑惑,所以给人的期待感很强。毕竟我们对于未知的事物总是充满期待。不知道是悟空传那种完全颠覆了传统西游记价值观的那种感觉呢还是在老的基础上讲了个新的故事。仙剑七的试玩版和宣传片里面我们也尝试希望看到一些新的东西,但是个人感觉回归仙三,仙二的一些场景和人物,才是让一些玩家期待的点,倒是新角色,反派从宣传片角度并没有过多的给到我们吸引。
宣传:仙七最新的那个视频莫名其妙,果断拉黑这个视频。醉了!宣传片不知道在讲啥,而且说话跟嘴型也没对上,不知道在干嘛。都是暴露的缺点,你确定不是猴子请来的逗比吗?宣传片不是随便搞点场景演出就拿出来放,实在没啥放的可以不放!
仙剑七在向好的方向发展,我们都有目共睹,但是讲句老实话,困难很多,但是不要被困难吓倒。现在看来是没有形成很好的正向反馈的。做的好,大家认可,卖的多,有更多的钱规划下一部。而目前的情况是,钱不多,招不到高水平的人员或者说人员流动性高,或者说北软就是个跳板。这就决定了很多东西都是在变化的,这对于游戏制作肯定有影响,希望以后也能够慢慢解决。未来国产单机游戏门槛势必会因为鲶鱼效应,大大提高大家的期待值,所以对于所有的国产单机公司来说,都是阵痛,但是阵痛过后,都是有希望涅槃的。就看你挺不挺得过。
借用一句黑神话宣传片里面的台词:只要心中还有放不下的偶像,终有一天,它将化为修行路上无解的业障!希望北软做好自己的游戏,不断提高吧。
作为籼米,看完不自觉的就要拿来对比一番(当然这两者其实是没有对比的意义的,不是一个类型的游戏,也不是一个预算级别的游戏),只是单纯从音乐,战斗,环境,台词这几个方面谈谈。
音乐:我个人觉得两者的音乐都是很不错的,只是风格不同,适配游戏风格和人物性格,自然做出来的音乐也不一样,仙剑的这个还是它的长处,没的说。希望可以继续保持下去。
游戏战斗:这块也不是很懂,只是站在玩家角度,我觉得对于高玩,可能更喜欢黑神话那种有操作的,有各种技能组合,存点攒大技能的玩法,这样就有很多的打法,不至于那么枯燥。而仙剑呢,从试玩版的角度来看其实也还是算丰富的,虽然目前看因为能看到的内容有限。这里要说的一点,就是之前我也提过的打击音效,黑神话的宣传片里面棍子打在怪物身上,打在亢金龙身上的音效都很棒,但是这一块仙剑七里面我就是觉得缺了点什么。而且我们还可以看到黑神话里面的怪物被打了之后,也会有对应的哼唧声,而且怪物的AI水平不低,而且怪物还可以主动消除玩家造成的DEBUFF,不是像试玩版里面的那个boss一样无脑冲我们,当然这些都跟细节有关,涉及到细节那肯定也涉及预算,不做过多讲。仙剑以后的战斗要做的如何?我觉得还是等仙剑七成品出来了才好说。
环境:这一块画风不同,引擎也不同,黑神话的观感给人感觉很精细,另外它也得益于UE5,存在大量的古建筑,古雕塑的高模应该是可以直接扫描转换的?这里要赞一下,做游戏的同时,还潜移默化的文化传播了。另外听说也是做了文物修复的(虚拟化)。仙剑的建筑主要是因为仙剑自己的世界观,像仙剑七里面有不少建筑,应该是复原早期仙剑的2d建筑吧(仙霞派?),另外应该很多都是在某些现实建筑上做的改动,之前也看过一个仙剑现实世界场景的帖子,里面参考了不少建筑。这一块我觉得其实也还好。千人千面,有的人喜欢大场面,就像大峡谷,像西天小雷音寺那样做的很精细。有的人就是喜欢唯美,清新。关键点在于,使用这个工具的人和团队,想要做到一个什么效果,有没有达到自己的想法。至于光源,仙剑试玩版给我的感觉一般,甚至有点影响了人物的建模展现。
台词:黑神话的台词(新宣传片),给人的感觉有考究过的,另外跟配音搭配,给人的感觉就是没有多余的字,没有废话。仙剑七试玩版的观感是说话偏白话口语化,当然这并没有什么问题,但是就是有些场景说的话感觉怪怪的,说不出来的感觉。同样是口语化,大白话,仙剑三我没有觉得很奇怪,甚至他们这样说话觉得很有个性。
剧情:黑神话的剧情,给人很大的想象空间,因为宣传片里面很多的疑惑,所以给人的期待感很强。毕竟我们对于未知的事物总是充满期待。不知道是悟空传那种完全颠覆了传统西游记价值观的那种感觉呢还是在老的基础上讲了个新的故事。仙剑七的试玩版和宣传片里面我们也尝试希望看到一些新的东西,但是个人感觉回归仙三,仙二的一些场景和人物,才是让一些玩家期待的点,倒是新角色,反派从宣传片角度并没有过多的给到我们吸引。
宣传:仙七最新的那个视频莫名其妙,果断拉黑这个视频。醉了!宣传片不知道在讲啥,而且说话跟嘴型也没对上,不知道在干嘛。都是暴露的缺点,你确定不是猴子请来的逗比吗?宣传片不是随便搞点场景演出就拿出来放,实在没啥放的可以不放!
仙剑七在向好的方向发展,我们都有目共睹,但是讲句老实话,困难很多,但是不要被困难吓倒。现在看来是没有形成很好的正向反馈的。做的好,大家认可,卖的多,有更多的钱规划下一部。而目前的情况是,钱不多,招不到高水平的人员或者说人员流动性高,或者说北软就是个跳板。这就决定了很多东西都是在变化的,这对于游戏制作肯定有影响,希望以后也能够慢慢解决。未来国产单机游戏门槛势必会因为鲶鱼效应,大大提高大家的期待值,所以对于所有的国产单机公司来说,都是阵痛,但是阵痛过后,都是有希望涅槃的。就看你挺不挺得过。
借用一句黑神话宣传片里面的台词:只要心中还有放不下的偶像,终有一天,它将化为修行路上无解的业障!希望北软做好自己的游戏,不断提高吧。