精灵盛典吧 关注:97,619贴子:2,036,444

回复:【吉安娜】从战斗公式开始解释“虚战力”

只看楼主收藏回复

玩过手游都知道血量是最大的虚战,攻击防御才是实战,而且攻击是乘法,防御是加法,所以后面减伤比加伤来的效果大


IP属地:湖南来自Android客户端21楼2021-08-27 14:49
收起回复
    辛苦,发了这么长的篇幅,虽然我很头铁,但是还是要说声辛苦,毕竟码字不易!


    IP属地:北京来自Android客户端23楼2021-08-27 15:17
    收起回复
      2025-06-08 09:49:47
      广告
      不管其它,单单这帖子已经对萌新有一定解惑,足矣。贴吧多点这种帖子就好。别TMD越多少战,调一下号就能越多少,底子不同的号,现今版本,越战多少能说明个屁。


      IP属地:加纳来自Android客户端24楼2021-08-27 15:45
      回复
        楼主上个面板战力图。


        IP属地:广东来自Android客户端25楼2021-08-27 16:12
        收起回复


          来自Android客户端26楼2021-08-27 16:12
          回复
            很不错 很有营养 虽然消化不来


            来自iPhone客户端27楼2021-08-27 17:56
            回复
              说的好。这个游戏部分属性有递减。有些属性在其他属性加持下没啥作用,所以要加关键属性


              IP属地:北京来自Android客户端28楼2021-08-30 11:51
              回复
                你是智法吗?怎么感觉比敏法还肉?今天看到7.1亿的智圣都打不过你


                IP属地:山东来自Android客户端31楼2021-09-15 21:19
                收起回复
                  2025-06-08 09:43:47
                  广告
                  例子是这个理,但还有其他属性,在你基础上在添加一个防御属性,这里就要考虑到血的质量问题。


                  IP属地:河北来自Android客户端33楼2021-09-16 08:13
                  收起回复
                    9.20更新:【特殊攻击】与抗性
                    【特殊攻击之间的抗性】
                    特殊攻击指的是【会心】、【卓越】、【致命】、【无视】等等
                    特殊攻击有几个属性,几率,抵抗,穿透,加伤,减伤,后面就简写了。
                    首先是公式猜测,我号不够多也很懒,就没去测过,所以只能根据一些经验猜测公式,不过我会根据猜测的结果说说各种情况下的优势策略。
                    首先特殊攻击的几率,这个属性自身是乘法叠加,也就是【+A%会心几率】和【+B%会心几率】=1-(1-A%)*(1-B%),理解上就是每个几率具有独立的判定机会,1%+3%的意思就是先判定次1%,没过就判定3%,出了就跳过后续判定,这种叠加方式的特性就是会有重叠浪费,10%会心几率+10%会心几率=19%会心,也就是这个数据追求单值大,一个20%比两个10%好,此外绝对收益成递减趋势,抵抗也是如此。
                    【结论】:特殊攻击的几率和抵抗,要一个大数值,而不要一堆小数值,+3%强于3个+1%,而且属性越堆越弱的属性,但一开始还是要堆的足够多的,边界值我没倒推经济值也不好说(就算有情况太复杂也不好算……
                    接着是会心、抵抗的关系,在这里我先说下,计算公式上有两种关系:
                    1.先计算后判定:攻击时判定是否触发特殊攻击,几率= MAX(0,攻击者触发概率-受击者抵抗概率),当你的抵抗率高于触发率时不会触发。在这种模式下,属性的边界效应非常明显,需要不断强化自己所有抵抗,也就是什么抗性都点,但几率在达到一定值以后,需要集中强化某一个,保证主要伤害可以打的出来。
                    2.先判定后计算:攻击时判定是否触发特殊攻击,决定伤害是否要加上增伤,再判定是否触发特殊抵抗,决定伤害是否要再扣去减伤。举个例子,你100点伤害,70%概率触发了会心以后,对方再进行判定抵抗60%概率是否触发了抵抗,如果没触发抵抗了你伤害就是【伤害*(1+会心加伤)】,如果对方通过抵抗判定,则伤害为【伤害*MAX(1,(1 + 会心加伤) / (1 + 敌方会心减伤))】或【伤害*(1 + MAX(0,(会心加伤-敌方会心减伤))】,(需要判定基础加减伤来定)
                    原理说清楚了,我说下猜测部分
                    而后期大家几率和抵抗都在95%以上,如果是先计算后判定,所有没有穿透的特殊伤害的触发率应该很低才对,但实际看录像是很高,所以我认为,数值公式为【第2类:先判定后计算】,而加减伤公式,我认为是加法叠加计算,因为如果是乘法计算,是很难打出一直打不掉血,突然一下扣了很多血的情况的,这个所需要的倍数基础,不是乘法能够提供的。(我觉得这次突然全员变脆的原因,应该就是改了计算法师,把减法计算改成了乘法)
                    【结论】:几率和抵抗的几率不用刻意追求,公式上采取的是较为收敛的函数,后期差距不会很大(这是对比别的高级属性,但还是远比攻击、防御、生命、技能加成值钱)
                    最后说一下加伤减伤,加伤减伤,自身都乘法叠加,和【伤害增加】、【PVP伤害增加】是同一种自叠加数值,这种叠加规律的特征就是【无效率衰减】,所以可以无脑叠,也是核心要追求的属性之一,但不同是的,这一切的前提,是【几率和抵抗的公式,是我说的那样】
                    穿透就先不说了,样本有点少,因为按照这样的概率公式,穿透应该很值钱才对,但是这游戏穿透定价很低,所以我怀疑可能和我想的不一样,就算猜,也要觉得有8成我才会去按着这个想法打造账号,我也才敢说。
                    【结论】:所有加伤减伤都要大量追求,几率抵抗优先级比前者低1级。
                    结合之前所以有的内容,现在提到的属性给排个级:
                    第1级:【PVP伤害增加】、【PVP伤害减少】、【伤害增加】、【伤害减少】
                    第2级:【各类伤害增加】、【各种伤害减少】
                    第3级:【各种伤害几率】、【各种抵抗几率】
                    第4级:【技能伤害增加】、【技能伤害减少】、【忽视防御】
                    第5级:【攻击】、【生命值】、【防御】
                    剩下的属性很多就给俩字也没说明,而且还是机制性的,不能通过以前游戏的经验猜,所以基本无法肯定,接下来主要就是猜测、实验假设、以及假设不同结果的做法


                    IP属地:上海34楼2021-09-20 21:38
                    收起回复
                      楼主牛笔!!!!yyds


                      来自Android客户端35楼2021-09-20 23:10
                      回复
                        精益求精


                        IP属地:河北来自Android客户端37楼2021-10-02 13:46
                        回复
                          今天和一个系统打散之前一起固定组军团的朋友聊天时候,知道了下她的属性,也就能检验一下我现在的控制属性的效果了


                          对比其实可以看得出,除了伤害增加外,我明显是一个8亿战力的属性(估计到我这个朋友不太研究游戏,应该比较虚),匹配完以后拿8亿打6亿,那不是随便打吗。


                          IP属地:上海40楼2021-10-06 21:01
                          收起回复
                            给大佬跪了


                            IP属地:浙江来自Android客户端44楼2021-10-30 09:30
                            回复
                              2025-06-08 09:37:47
                              广告
                              这个月也是第一,目前正好转满12个月的竞技场,8个金戒指,下个循环多多努力,争取全白金。


                              IP属地:上海46楼2021-10-30 22:46
                              收起回复