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回复:【究极细节向】起源全武器招式动作解析与流派技巧

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2、常规剑动作
①轻击 共6下,常规劈砍,其中第二击为回旋盾击(倍率也是1.0)。打带推/起手重击/闪避轻击之后可以派生盾击
②重击 1.6 共2下,下劈、上撩。轻击和重击可以互相穿插,组成连段。【用于起手破小盾/打硬直,中规中矩】
蓄力重击 2.8 强力上捞。向前小位移,出手动作迅速,判定范围大,身后也有判定,可以打中多个敌人【蹭刀能力极强,先手优势非常明显,性能特别优秀】
③打带推 0.9×3=2.7 猛推连击=二连戳接盾顶。速度较快,向前位移效果好【追击能力强,伤害可观,性能优秀】
④闪避轻击 突刺,距离较远且出手快速。【距离优势显著(先手突击),性能优秀】
闪避重击 回旋斩击,出手速度中等,回旋有向前小位移,稍微有点距离优势【非蓄力流用来起手破小盾/打硬直,中规中矩】
⑤狂袭(蓝) 奔袭突刺【中规中矩】


IP属地:广西来自Android客户端17楼2021-09-25 14:35
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    (2)镰状剑(弯刀)
    自带出血(实际严重限制了镰状剑的上限。出血开荒好用,毕业后比较鸡肋)
    1、流派打法
    ①民工四连:重击/闪避重击接打带推(动作为重击→轻击1→后撤下劈、踏步上捞)
    【评价:1.民工四连是镰状剑最基础的连段,配合出血,在中期很强势(指装备毕业之前)。
    2.但是装备毕业后伤害实在是太低了,因为这套倍率仅7.56、镰状剑词条太烂、出血伤害占比在后期大幅下降、镰状剑动作本身就磨叽,这些缺点在后期就显露出来了】
    ※毒蛇之牙(毒;1格连续技)>荆棘剑(2格暴击率;昏睡没用)>风暴主宰(吸血、击杀回肾上腺素;黑雾特效)
    【用这些非立即蓄力镰状剑的输出最优解还是烟雾弹击倒绕背打带推,倍率12.36(操作同下面的蓄力流)】
    ②蓄力流:1.烟雾弹/蓄力重击击倒后滑步到背后接打带推(注意:闪避轻击是带向前位移的,如果不是正对后背用,位置会歪得特别离谱,吃不到背刺。所以绕背后可以用起手打带推,滑步后正对敌人后背才用闪避打带推)【轻击(/闪避轻击)和猛推连击一共3hit都能吃到背刺加成。】(优点是打单个敌人比民工四连猛很多很多,缺点是伤害全靠打带推,面对一群会射箭的很容易挨打。民工四连更快更灵活、能对群怪。所以根据情况选择使用)
    2.开大后无脑轻击。(可以开大回血后切蓝色狂袭武器再切回来,循环,反复回血)
    3.也可以击倒后闪避切别的武器绕背攻击(比如斧、矛)
    ※存活者(狂袭时间长大约一倍;自带肾上腺素战斗续行;可当奶妈武器)>>沙漠之曲(过渡)
    ③诅咒流
    镰状剑的词条都挺差的,干脆直接用诅咒提升伤害。因为伤害较高、生存力较差,所以用较为灵活的重击轻击循环即可,不一定用民工四连
    ※锡瓦镰状剑赝品




    IP属地:广西来自Android客户端18楼2021-09-25 14:36
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      2、镰状剑动作
      ①轻击 共6下,踏步劈砍,每一击带向前位移。攻速不快
      ②重击 1.44 共2下,向前踏出使出回旋斩击。 范围中等,能无视所有盾使敌人背向自身,可以对击中的复数目标生效(敌人会很快转身回去,所以不适合重击接重击,而是用重击/闪避重击后接轻击/打带推)。缺点是出手速度不快。【特殊机制,核心动作,性能较为优秀】
      蓄力重击 0.5 下段上捞。单看伤害,倍率极低;出手速度不算特别快(拼刀能力一般),但是有较远的向前位移,且所有盾都能击倒(攻击距离带来先手优势,打击倒比两段击倒的武器快)【必定击倒,先手优势,性能优秀】
      通过镰状剑击倒切武器的打法详见(5)重型利器1、①疯狗打带推;可以配合斧或矛来用。
      ③打带推 2.08+1.04=3.12 猛推连击=后撤下劈接踏步上捞。攻击距离中等,动作过程不快。
      1.由于其他招式倍率问题,打带推成为镰状剑伤害的主要来源(未开大时)。但是打带推动作过程慢导致镰状剑对群麻烦。
      2.后撤下劈后可以滑步取消踏步上捞,但是没什么特别的操作,一般是后撤下劈正好击杀,顺势取消而已。
      3.后撤的回避意义不大,刻意靠打带推来回避没必要,不如滑步。
      4.后撤下劈攻击距离比踏步上捞远一些。
      5.缺点在于打带推动作整体上不够迅速,特别是出手速度偏慢,再配合重击,一套民工四连下来时间就很长(其实镰状剑的动作除了开大轻击都有点慢)。
      【总结:动作奇葩,回避意义不大,伤害不错,镰状剑伤害的主要来源】
      另:1.【按下轻击/闪避轻击后,动作过程中长按RB(轻击键)可以打出猛推连击】
      2.【按下重击/闪避重击后,动作过程中长按RB(轻击键)会派生猛推连击(相当于提前按);黄色刀光特效准备出现时长按会派生轻击且无猛推连击(类似于吞键,注意避免);黄色刀光特效出现以后长按派生打带推】
      ④闪避轻击 向前跃出然后下劈。位移距离基本和滑步一样,攻击距离比后撤下劈近不少。【奇怪的手感,导致闪避打带推并不好用】
      闪避重击 回旋斩击,动作和重击第一段基本一样,但是更灵活,用得更多。【并且开大后重击不能绕大盾,闪避重击却可以】。缺点是出手速度不快,小心被打断 【用于民工四连起手,性能优秀】
      ⑤狂袭(黄)1.18 轻击连段改变,伤害增加,攻速极大幅增加,持续击中也不会推开敌人,并且能破小盾(类似于锤子轻击),闪避轻击的动作也和起手轻击基本一样。
      【但是重击打 中盾百夫长(不会被弹反)、大盾兵 会弹刀,无法使其转身了。再但是,闪避重击依旧可以使他们转身(不会被弹反)】
      所以开大后就无脑轻击,注意闪避,不管怎样尽量避免用重击(对百夫长、大盾就用闪避重击或者弹反破盾)。
      【总结:机制优秀,简单好用】


      IP属地:广西来自Android客户端19楼2021-09-25 14:37
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        (3)双剑(双刀)
        自带肾上腺素战斗续行
        1、流派打法
        ①蓄力流:蓄力重击(可以绕背蓄力重击,伤害更高的第一段能吃到背刺加成)击倒敌人,击倒后的连段推荐(排名分先后):
        1.绕背闪避打带推接闪避打带推 4.5×背刺×2(一次倒地能打2次闪避打带推)
        按键操作为蓄力重击-往敌人背后闪避-打带推-向前闪避-打带推。(闪避取消蓄力重击后摇的同时绕到背后,使出打带推(×1),动作表现为闪避轻击接后撤交叉斩。此时再用闪避向前位移取消后撤,同时再次按出打带推(×2))
        【极其迅猛,极其推荐】
        2.绕背不断轻击接蓄力重击压起身(1.0×n+2.7)×背刺+1.8,n较大
        利用蓄力重击第一段起手快、倍率高的优势。说是压起身,其实只是说快起身的时候打出蓄力重击,实际不会做到连续控制的
        当然,绕背闪避打带推接蓄力重击压起身也可以
        【一般推荐】
        3.闪避绕背蓄力重击。4.7×背刺
        如果不闪,接下来的蓄力会受后摇影响;由于第一段黄字卡肉,对起身快的敌人第二段可能吃不到背刺,输出效率一般
        【不太好用。缺点是距离近,且倒地重击第二段容易出幺蛾子(打点问题,位置不对空刀;起身快的可能吃不到背刺)】
        4.绕背轻击几下最后打带推收尾。(1.0×n+3.5)×背刺,n较小
        轻击背刺卡肉而且伤害不高,轻击三下左右就行,打太多会导致打带推的时候敌人已起身【可惜被第一种连段完爆】
        【总结:学会击倒绕背闪避打带推即可无双那些能击倒的人形敌人】
        ※暴风双刃


        IP属地:广西来自Android客户端20楼2021-09-25 14:37
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          ②正面进攻流(其实就是双刀的正常打法,可惜和背刺配合不好):使用连续技加成词条武器。充分利用轻击攻速优势、重击追刀优势、打带推伤害与回避优势。
          要点:1.叠连续技加成后弹反绕背狂袭。
          2.在敌人背后轻击会使敌人转身(所以在敌人背后不断轻击/起手打带推也只有第一下轻击能吃到背刺。但是【闪避打带推(闪避过程绕背)】因为速度很快,可以让闪避轻击和猛推连击一共3hit都吃到背刺加成。所以绕背闪避打带推可作为主要蹭刀方式
          3.不讲武德——盾冲/烟雾弹击倒敌人然后绕背闪避打带推接闪避打带推(注意:盾冲不能击倒重型兵)
          【发挥双刀高攻速、高机动性的特点;缺点在于大多数蹭刀基本放弃背刺加成,所以伤害偏低,不过可以不讲武德、叠连续技加成;也算适合打非大盾敌人】
          ※优雅剧毒(3格连续技;毒)>勇气与正义(3格连续技;生命换暴击没用)>荷鲁斯之眼(爆率;击杀回血)
          ③充电宝
          通过自动回复肾上腺素,配合大招武器(斧比矛更合适)
          ※托特之剑(4格肾上腺素;1格连续技;击杀回血)>瓦吉特双刃(4格肾上腺素;毒)



          IP属地:广西来自Android客户端21楼2021-09-25 14:39
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            (4)重型钝器(大锤)
            自带击杀回肾上腺素(4格50点。设计得不好,显然应该大锤受击回肾,斧头击杀回肾)
            1、流派打法
            ①重击(锤反)/蓄力重击击倒后接闪避轻击(滑步到背后)接轻击。轻击/闪避轻击破防后接闪避轻击(滑步到背后)接轻击。
            开大后无脑轻击(别用闪避轻击),注意血量。
            【大锤适合作为后手武器使用;与群殴相比,更适合单挑的时候用。并且锤子对弓箭手很麻烦】
            ※1.微光锤矛(连续技。重击接重击吃不到加成,但重击之后的闪避轻击/轻击可以叠连续技)>2.尖牙锤矛(击杀回血。后期配合大招开无双)
            ②碰瓷流(不是正经打法):单挑某些boss的时候,或者面对少量群怪的时候(最好开大减伤之后),可以复读闪避重击,锤反-闪避-锤反-闪避,1.反成功/或者没反到但是判断不会挨打就挥击,2.没反到而且感觉要挨打了就滑开,3.循环。【碰瓷打法,比较谐,有个竞技场boss我就是这样反死的】
            ③诅咒流
            锤子本身的问题在于机动性差、速度慢导致的生存力一般、后手武器定位;并不是太缺少伤害。不过通过最高的轻击基础伤害配合诅咒秒人,确实可以弥补锤子一套没打死不太方便追刀的问题。复读闪避轻击即可。
            ※无国界
            ④对侍卫打法
            重击-猛推连击-重击-猛推连击,循环。由于侍卫、阿努比斯之影起身较快,这样打在时间上正好可以重击击倒压起身



            IP属地:广西来自Android客户端23楼2021-09-25 14:40
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              2、大锤动作
              ①轻击 共3下,三连捶地板。可以破小盾,出手慢
              【中规中矩,泛用性不高,一般只有敌人被控才用】
              ②重击 1.6 共2段,锤反接挥击,第一段为锤反接右挥,第二段为锤反接左挥。
              1.挥击可以击倒敌人。虽然都能击倒,但是对盾无伤害,对本体有伤害,算是唯一的缺点了,相当于鼓励玩家先锤反破盾。
              2.锤反判定时间比盾反更久,最好提前放;锤反可以很好地弹反盾拍、盾冲以及动物扑咬这种盾反就算弹反了效果也很差的攻击,但是这种锤反成功不能获得肾上腺素。【另:盾反的一些特性锤反也有,详见前一部分第(12)点 招架】
              3.锤反过程中可以滑步取消【极其有用;也是碰瓷打法的基础】
              4.锤反成功有伤害加成,没有触发锤反加成的重击伤害一般,这也是导致大锤不适合群殴的原因之一
              5.锤反成功后被其他敌人打还是会掉血(不过锤反成功后依然可以用滑步取消挥击)。【总结:锤反是核心动作,性能优秀】
              蓄力重击 2.75 强力下砸。
              1.可以击倒敌人。蓄力慢但是下砸动作快。蓄满前不能移动,攻击距离较近。
              2.使用之后要是接其他攻击就后摇明显,但是可以下砸后直接闪避取消后摇。
              3.一般用来等敌人接近然后打先手控制。
              4.蓄力过程中(未蓄满)松开按键会释放重击(可以在蓄力准备被打的时候用出锤反)。
              5.最大的缺点在于倍率低了。这招很慢、蓄力期间还不能移动,导致重击击倒后无法绕背蓄力重击。于是2.75的倍率还不如闪避轻击背刺一下(3.0),而且还快。反观其他武器的蓄力重击,除常规剑和斧,都有3—4这样
              【手短带来局限性,对付少量敌人的时候用还行】
              ③打带推 1.085 猛推连击=踏步横扫一周。伤害低得感人。
              1.除了【闪避重击(不包括重击)之后派生的】,猛推连击和前面的招式衔接速度特别慢。
              2.有一点很怪的在于,横扫过程中可以闪避取消后摇,但是扫到左后方之后一段时间内是无法用闪避的,很危险,很多时候打带推挨打就是因为这个后摇。【用的时候一定记得提前闪避取消后摇】
              3.推人效果可以,距离挺远,但是要用出来真的真的太慢了,且推那么远对输出没什么价值,就算用来整活推人也太磨叽了容易被打断。
              4.【虽然轻击可以破小盾,但是猛推连击无法破小盾】。
              综上所述,这招的定位估计是轻击破盾后猛推连击把敌人推远,避免多人近身(但是实际上根本做不到啊,最多用来把人从高处推下)
              【总结:特别笨重的一招,伤害也拉胯,正常用不到。嘿嘿,分析这么多都成废话了】
              ④闪避轻击 横挥一周。可以破小盾。由于动作模组的优越性,相对较容易达成背刺,即便敌人没有在硬直状态。【整体上性能优秀】
              (另:闪避轻击后派生的普攻为四连而非原先的三连,即闪避轻击-轻击2-轻击1-2-3,但和正常三连没有本质区别)
              闪避重击 锤反接上挥,出招速度比普通重击更快【可以用来碰瓷,出手速度优势,性能不错】
              ⑤狂袭(黄)2.65
              1.获得减伤、真·霸体。
              2.轻击连段改变,变为3段挥击(右挥-左挥-上挥),伤害大幅增加,动作同重击/闪避重击的三种挥击动作,可以对中盾百夫长、大盾穿盾造成伤害(小破防),但是无法击倒敌人。轻击速度较慢,很容易变成和敌人换血。
              3.虽然轻击伤害大幅提升,但是开大后的闪避轻击/重击/闪避重击【倍率提升很不明显,伤害远低于轻击】。这就导致开大后无脑轻击成为最优解
              【总结:设定上更像是让你霸体减伤轻击无双,可惜噩梦难度开大过程掉血仍然是个问题】


              IP属地:广西来自Android客户端24楼2021-09-25 14:40
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                (5)重型利器(斧)
                自带受伤回肾上腺素(4格25点。设计得不好,显然应该大锤受击回肾,斧头击杀回肾。不过这个词条在副武器上也可以产生作用,算是方便了斧子的大招流)
                1、流派打法
                ①疯狗打带推:1.烟雾弹/2.别的立即蓄力武器击倒后切斧头/3.盾冲,击倒敌人后闪避绕背不断打带推
                【推荐度:烟雾弹(群控)>镰状剑(又快又好)>双刀(手短)>常规剑(对盾得两次)>盾冲(对盾得两次,浪费肾上腺素)>权杖(磨叽)】
                【注意:别的武器击倒后闪避取消蓄力重击后摇的同时绕到敌人背后切斧头(不闪的话后摇结束才能切武器)】
                ※续航、再动:1.雕刻者(击杀回血、击杀回肾上腺素)>2.双头斧(肾上腺素战斗续行;击杀回血)
                ※伤害优先:1.分而治之(连续技;击中回血)≥2.尼布甲尼撒的怒火(双暴)
                ②大招流:先用4格肾上腺素战斗续行的武器(如双刀)或者轻型弓攒肾上腺素,换斧头开大,弹反后绕背狂袭。
                【斧头大招不吃任何方式的连续技加成,哪怕是连续技斧头自己叠的】
                狂袭本身不会暴击,所以双暴的没用;斧狂袭不吃连续技,所以连续技的没用。
                ※沙哈林斧(诅咒)>雕刻者(击杀回血、回肾)
                ③正面流(其实就是放弃背刺正面硬刚,莽夫打法)
                比较推荐复读闪避重击,打出硬直就接打带推的打法。
                攒肾上腺素的话可以靠轻重连携。反正斧有距离优势在,攻速也还行,夏姬八打了属于是。
                ※分而治之(连续技)/尼布甲尼撒的怒火(双暴)>鲨鱼鳍(暴击率;火,帅)>蛇形毒斧(毒)
                ④蓄力流
                蓄力重击击倒,滑步取消后摇,复读蓄力重击(本身打点不太好打背刺)或者绕背闪避打带推都行。
                优点是群控能力不错、敌人近不了身;缺点在于蓄力重击倍率低、时间久、转圈过程不能闪避,并且武器词条也差。
                【这种打法更倾向于后期无双,爽是爽,但是实际伤害远不如前面几种打法。】
                ※索贝克之牙(2格肾上腺素战斗续行;词条不好,蓄力流本身没那么缺蓝,是输出类词条就好了)
                ⑤诅咒流
                用大招流或正面流的打法
                ※沙哈林斧




                IP属地:广西来自Android客户端25楼2021-09-25 14:41
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                  2、斧动作
                  ①轻击 共4下,3下上捞接1下下砸。出手速度不快
                  ②重击 1.6 共4下,2下横扫接2下斜劈。出手速度中等。重击之间的衔接较慢,轻重连携衔接速度还好。
                  【中规中矩,轻重连携实际上并不笨重,手也长,也算好用。但输出能力主要还是靠打带推爆发】
                  蓄力重击 1.5+0.97=2.47 转圈攻击,共2hit,中一段破盾,两段全中可击倒;蓄满前不能移动;有向前位移。小缺点是转圈期间不能滑步取消。可以滑步取消后摇【大范围控制,性能优秀,但是倍率低不适合作为输出手段】
                  ③打带推 1.4×n 猛推连击=快速连砍,消耗肾上腺素,输出能力强,但是无法破盾【核心动作,整体上性能优秀】
                  ④闪避轻击 回身上捞。伤害、攻击距离、攻击范围都比闪避重击差些。
                  闪避重击 踏步横劈。比重击更灵活,但是动作是举起斧头顿一下才砍,出手速度有点慢,但是可以靠攻击距离优势,在用的时候稍微控制一下距离打先手。【性能还行】
                  ⑤狂袭(蓝) 奔袭跳劈
                  倍率最高的狂袭,可惜不能受连续技加成,所以追求伤害就弹反绕背后用【核心动作,性能优秀】


                  IP属地:广西来自Android客户端26楼2021-09-25 14:42
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                    (6)权杖(棍子)
                    自带连续技加成
                    1、流派打法
                    ①击倒流(蓄力流):1.烟雾弹/蓄力重击击倒,绕背轻击叠连续技加成,打带推收尾。
                    2.弹反后绕背蓄力重击。3.开大后(重击破大盾后)轻击输出/叠连续技以后换矛开大。
                    【权杖轻重连段对盾乏力,正面依赖弹反,而权杖的轻击基础伤害又很低,所以打击倒稳定背刺更好】
                    ※猫杖
                    ②正面流:除了不用蓄力重击,打法同上。打boss的话就开大一直轻击,注意闪避。
                    ※1.支配权杖(4连续技;双暴。打boss叠连续技用)>2.猫杖(4连续技;)>3.仪式拐杖(4连续技;火,帅)>4.阿佩普之杖(3连续技;毒;出血)/底比斯之主(3连续技、2暴率)>5.亚历山大之光(1连续技,4暴率,火)



                    IP属地:广西来自Android客户端27楼2021-09-25 14:45
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                      2、权杖动作
                      ①轻击 共5下,握住中段水平挥棍。攻速尚可,伤害较低(权杖本身倍率低),距离较短【用于叠连续技加成,招式本身性能不好】
                      ②重击 1.6 共5下,握住尾端向前使用棍法:1起手棍砸-2戳击-3返戳-4棍砸-5上挑。中距离,速度不快。轻击和重击可以穿插形成连段
                      蓄力重击1.84+1.84=3.68 共2下,敲打二连,两段全中可击倒。攻击距离优势
                      ③打带推 4.3 猛推连击=横着棍向前推一段距离。对同一个敌人只有1hit,横向判定宽,可以击中复数敌人。用于连段的收尾。后摇过程中不能用轻击,但是衔接重击较快,或者闪避取消后摇。
                      【由于连续技加成和招式倍率,性能还可以】
                      ④闪避轻击 向前挥击 比轻击远,方便保证连续技不断
                      闪避重击 快速棍砸 有点距离优势,方便保证连续技不断
                      ⑤狂袭(黄) 1.轻击连段动作改变,共5下,变为三连戳接二连挥,攻速很快,攻击距离上升,可以破小盾。2.重击攻速上升(招式衔接更流畅),可以破中盾百夫长(但可以被弹反)、破大盾。【性能还行】


                      IP属地:广西来自Android客户端28楼2021-09-25 14:45
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                        (7)矛(长枪)
                        自带爆伤/暴击率/出血
                        1、流派打法
                        ①常规打法(正面流)
                        1.蹭刀:复读闪避重击(单体),偶尔闪避轻击(范围;不如闪避重击);
                        2.主要输出:轻击/闪避重击/蓄力重击 接 甩矛(大范围)(注意:闪避重击、人车终结刺尽量用矛头打目标,因为如果离太近用可能与敌人贴脸,接着用甩矛就会空第一段【用dlc武器阿顿的终结可无视该问题】)3.终结:弹反绕背狂袭
                        ※1.阿顿的终结(连续技;击杀回血。闪避重击/轻击1/蓄力重击 接 甩矛;烟雾弹/盾冲/镰状剑击倒后切矛,击倒敌人后绕背闪避重击接甩矛——打带推完全不用再考虑距离问题,属于产生质变的武器)>>2.海神之握(连续技;毒)> 3.黄金羽毛(双暴;昏睡对动物还行,对人可以无视)>4.拉之咆哮(火,打带推像拖把沾史,有点小帅;受击回蓝没用,自己着火不算受伤)
                        ②大招流:4格连续技武器(比如权杖)刷连续技加成与肾上腺素,切武器到矛开大,(弹反后)绕背狂袭
                        ※1.萨里沙长矛(诅咒。矛开大需要近身,略危险)>2.阿顿(击杀回血)>3.海神。
                        狂袭不会暴击,所以拿双暴的也没用
                        ③诅咒流
                        由于矛本身的招式不方便稳定打背刺;整体上动作模组性能和伤害也略显拉胯——所以很适合用诅咒矛直接正面硬刚,配合手长优势,秒天秒地
                        ※萨里沙长矛



                        IP属地:广西来自Android客户端29楼2021-09-25 14:46
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                          2、矛动作
                          ①轻击 共4下,横扫-右上横扫-左下横扫-终结横扫(其中轻击2、3范围小一些)
                          ②重击 1.23 共4下,均为前刺,且每次刺出的后摇硬直都较大
                          蓄力重击0.5+0.5+1.85=2.85 人车,2段伤害判定+1段终结刺伤害,
                          前两段的破盾能力相当于重击,然后终结刺可以击倒敌人(若前两段破不了盾则终结刺只能破防)。
                          1.准备时间略长(罚站),准备时间中松开会原地刺出终结刺,开车过程中松开会释放终结刺。【总之终结刺打倒地才是主要目的,开车推人倒是比较次要】
                          2.开车期间不能改变方向。不过在原地准备过程中,推摇杆可以任意改变开车启动时的方向;更简单的办法是,【在蓄力准备过程中按锁定,到开车的时候会自动转到敌人方向。】
                          3.可以击退路径上的敌人(有些敌人前2段攻击是破不了盾顶不动的),路径上有多个敌人的话可以串在一起推;可以用来把敌人从高处顶下去;4.缺点是前后摇较大(闪避可以取消后摇)
                          【总结:特殊机制,性能尚可,泛用性一般】
                          ③打带推 2+2=4 猛推连击=握住矛尾甩矛转圈横扫2周(甩矛过程会向前踏步)。1.在轻击/重击/闪避轻击/闪避重击/蓄力重击过程中长按RB(轻击键)会释放甩矛而不是轻击+甩矛,跳过打带推的衔接轻击,提高输出效率。【甩矛可以取消招式后摇——轻击、闪避重击、蓄力重击接甩矛特别迅速;但是重击、闪避轻击后接甩矛仍然后摇明显,后者尽量少用】。2.甩矛过程并不迅速且不能破盾,无脑放容易挨打;3.甩矛范围较大。对于人车终结刺击倒的(低身位),照样打得中;反倒是贴脸状态下,不论敌人站着还是躺着,第一段会打不中(看起来就像第一段对自身周围一小圈没有伤害判定)。4.两次甩矛都会向前小位移,注意控制距离。5.甩矛的【严重缺陷:贴脸甩矛的话,第一段会打不中】(然后因为没打出敌人硬直而挨打,所以尽量控距离用矛头打人)。另:1.死后世界里的士兵还有蝎子,甩矛离得近也能中两段。2.用【阿顿的终结】这把矛,贴脸甩矛也能中两段
                          【总结:范围优势很大,伤害还可以,长矛伤害的主要来源;本身缺陷虽然可以规避(控制距离/后期用阿顿的终结)但还是导致泛用性下降】
                          ④闪避轻击 回身快速横扫。范围不错,可惜出手并不特别快,不太容易打出背刺,缺点是有明显的后摇【不够快,勉强好用】
                          闪避重击 快速突刺(向前跃出再刺,位移明显;避免在跃出的时候就挨打),戳单个敌人。后摇很小,所以适合复读。【需要把控好距离,熟练了就好用】
                          【总结:闪避攻击相对矛的其他攻击而言较为灵活】
                          ⑤狂袭(蓝) 近距离穿刺挑起敌人。
                          倍率高,且切武器到矛,连续技加成仍生效,所以诅咒矛配合狂袭很猛。
                          狂袭动作持续较长,挑起敌人的时候是无敌的,但是从举高高到放下来期间挨打仍会受到伤害。【距离问题是硬伤,但是整体上性能优秀】


                          IP属地:广西来自Android客户端30楼2021-09-25 14:47
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                            (8)徒手(拳头)
                            攻击/刺杀变为非致命(把敌人击倒再起不能)。
                            防御变为大幅减伤,但是会掉血,不能像盾牌那样收箭。
                            弹反成功不会掉血(包括大盾兵的盾拍盾冲),弹反效果和盾反一样,但无法触发盾牌招架回血词条
                            1、打法(下面三种结合)
                            ①烟雾弹/蓄力重击/盾冲击倒,击倒后绕背闪避打带推循环。烟雾弹群控且倒地时间长很多,比较推荐;蓄力重击打先手,最常用【通过蓄力重击霸体来拼刀,距离优势】;盾冲不太推荐,因为耗肾上腺素较多,而徒手攻击攒肾上腺素较慢,且狂袭伤害相比拳打脚踢高很多,花在盾冲上有点浪费
                            ②弹反后绕背 重击/闪避重击/狂袭
                            注意在防御的同时蓄力
                            ③蹭刀可以复读闪避重击、闪避重击接猛推连击,对小盾/无盾敌人(除了盗贼)基本是无限连(但是由于没有背刺,过于刮痧)
                            2、动作
                            ①轻击 共4下,拳打-脚踢-回身甩拳-冲拳【感觉脚踢比拳远一点】
                            ②重击 共4下,上勾-下砸-摆拳-回身甩拳
                            蓄力重击 强力上勾拳 位移很好,有距离优势,有点像常规剑蓄力重击【性能不错,先手优势】
                            ③打带推 猛推连击=摆拳接肩撞。动作过程有点慢,肩撞向前位移明显【主要伤害来源】
                            ④闪避轻击 向前跃出冲拳。位移还行,出手速度快。【速度较快,方便衔接】
                            闪避重击 向前跃出下砸。出手不快,位移挺远的(追击能力强),出拳距离较近(跃出之后举起来一小会儿才出拳)【用来先手破盾,伤害尚可;用于打带推后追击敌人。性能不错】
                            ⑤狂袭(蓝) 跑过去双脚飞踢敌人,然后和敌人一起倒在地上,翻滚可以起身。伤害较高,建议要么(弹反后)绕背用、要么踢两个。【神技。用之前引诱敌人挨得近可以轻易踢中两个】
                            另:徒手狂袭不能触发连锁攻击和连锁投掷,气抖冷,我们拳师还能不能好了


                            IP属地:广西来自Android客户端31楼2021-09-25 14:47
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                              (9)火把
                              打法:复读闪避打带推。弹反破防,烟雾弹、盾冲击倒,绕背复读
                              轻击动作和常规剑一样,起手和连击中不能用打带推(但是闪避后可以用打带推);只要按RT(重击键)火把就会掉地上,相当于也用不了重击、狂袭。


                              IP属地:广西来自Android客户端32楼2021-09-25 14:48
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