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回复:相信mac很快会沦为游戏本。。。

  • 只看楼主
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  • 回复
  • 贴吧用户_aXK8DQ8
  • 跟风果粉
    1
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富国用mac,穷国用win,狗大的分配,符合二八定律。


  • 剪云者J
  • 由粉转黑
    10
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不看好,设计上就不是游戏本,还是arm本


2025-05-14 18:34:22
广告
  • 游戏领域大神👑
  • 跟风果粉
    1
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m1理论1070,实际mx450,还游戏本,游戏nm


  • 茶泡饭呢
  • 低端果黑
    12
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PS5 XSX NS哪个不比这个适合打游戏?


  • 综合格斗家
  • 跟风果粉
    1
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散热压不住


  • Fumika
  • 跟风果粉
    1
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游戏开发不是你性能强我就要跟你做 而且你出钱求我我才给你做 别人做游戏都是先考虑主机 然后看看windows销量怎么样 epic出钱我就给个限时独占 微软出钱我就让它上xgp 苹果? 恕我直言 游戏厂商没必要为忽略不计的销量特地为你做


  • 教堂圣枪
  • 跟风果粉
    1
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就算游戏性能有了,散热呢?靠信仰散热吗?


  • 檐低视短
  • 跟风果粉
    1
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你用arm开发3a


2025-05-14 18:28:22
广告
  • 好GV吃充充
  • 入门果粉
    3
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这就要看eipc的态度了


  • 时间一f
  • 跟风果粉
    1
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19pro丐版杀手三可以开最低画质勉强玩,希望能有中等画质流畅玩


  • 中华民族正义之剑
  • 进阶果粉
    5
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那些拿Win比Mac都没搞懂,Mac是苹果官方的产品,如果拿Win比Mac,应该是微软官方的产品,Surface才是对标Mac的,拿Windows第三方开发的游戏本对比Mac根本就不妥当,除非Mac也开放系统有第三方的游戏本


  • 星辰
  • 毕业果粉
    6
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轻薄本拿来打游戏?


  • MJ狂Fan
  • 究级果黑
    16
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我觉得可能性不高。
从行业方面来讲:就我所知 Apple Silicon 不支持 real time ray tracing、virtulized geometry 等等一系列「高大上」功能。故此虽然支持 ue5,但也应该支持不起来整一套业界 unreal 开发的 workflow(由行业内小伙伴看到的话求指正/确认)?然后肯定不支持 cuda... 所以感觉和现代/未来游戏开发的体系是有点脱节的。
从性能来讲:即使相信 Apple 的官方宣传,也就是 M1 Max 性能接近非满血移动版 3080... 考虑到功耗优势不错是不错,但也没有到秒天秒地秒空气众生朝拜求着给 Apple 做游戏这么一说。毕竟在 $3500 这个价位,这种游戏性能也没有多夸张。况且现在还没有散热测试,万一降频呢?比如 M1 Air 就降频呢。
从群体来讲:Mac 游戏基本上都是被放弃的状态。虽然用 Mac 喜欢打游戏的人可能不少,但大多数人都已经有了其他解决方法了:主机、PC、掌机甚至手机,应该没有几个人非要在 Mac 上打游戏了吧?
我觉得破局的点在于 iPad 也加入 M 系 Apple Silicon 后,也许会有更多高性能依赖的 iOS 游戏出现 —— 那这时候 Apple 生态的优势就来了。比如现在很多游戏都支持 PC 和主机共享服务器,那之后支持 iOS 端和 macOS 端共享服务器一起游戏也不是不可能的。


  • 山田赫敏
  • 跟风果粉
    1
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怎么看你很失望的样子啊?


2025-05-14 18:22:22
广告
  • AnakIn
  • 跟风果粉
    1
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想太多


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