我觉得可能性不高。
从行业方面来讲:就我所知 Apple Silicon 不支持 real time ray tracing、virtulized geometry 等等一系列「高大上」功能。故此虽然支持 ue5,但也应该支持不起来整一套业界 unreal 开发的 workflow(由行业内小伙伴看到的话求指正/确认)?然后肯定不支持 cuda... 所以感觉和现代/未来游戏开发的体系是有点脱节的。
从性能来讲:即使相信 Apple 的官方宣传,也就是 M1 Max 性能接近非满血移动版 3080... 考虑到功耗优势不错是不错,但也没有到秒天秒地秒空气众生朝拜求着给 Apple 做游戏这么一说。毕竟在 $3500 这个价位,这种游戏性能也没有多夸张。况且现在还没有散热测试,万一降频呢?比如 M1 Air 就降频呢。
从群体来讲:Mac 游戏基本上都是被放弃的状态。虽然用 Mac 喜欢打游戏的人可能不少,但大多数人都已经有了其他解决方法了:主机、PC、掌机甚至手机,应该没有几个人非要在 Mac 上打游戏了吧?
我觉得破局的点在于 iPad 也加入 M 系 Apple Silicon 后,也许会有更多高性能依赖的 iOS 游戏出现 —— 那这时候 Apple 生态的优势就来了。比如现在很多游戏都支持 PC 和主机共享服务器,那之后支持 iOS 端和 macOS 端共享服务器一起游戏也不是不可能的。