我现在还在玩WOW怀旧,算是WOW铁粉了。
但是整个WOW剧情里,真让我非常有“触动”的角色,其实也就只有女王、王子、伊利丹、凯尔萨斯、吉安娜、萨尔、虎妹、红龙女王以及BOSS里的黑龙MM、大王、地狱咆哮、麦迪文、古尔丹这几个,至于死亡之翼阿克蒙德那啥,说真的,副本设计的不错,但是人物塑造没什么感觉,真心不如若坨和女士。NPC里,曾经非常触动我的暮色镇剧情和救将军我虽然记得,但是连他们的名字我都忘记了。哦,唯一记得名字的NPC还要加上下面这位,强大的……。
而这还是暴雪二十多年的积累(从WAR3开始)。
所以,原神的剧情做成这样,已经是网游里首屈一指的。
就好像我对我朋友说的是:
原神的剧情真的差吗?
再次重申:
开放世界的主线剧情不等于“剧情”。
主线剧情有缺点有漏洞,不等于整体剧情有问题,更不能因为主线剧情出现问题,就一口一个“原神剧情拉胯”“原神剧情失败”“原神剧情9+幼稚”。
因为这是个开放世界游戏,这个游戏的剧情里,主线顶多只占了20%的分量。
更多的是支线剧情、传说任务、个人资料、PV和各种书籍。
人物不丰满?那难道把所有剧情都堆在主线?先不说那样一来主线臃肿不臃肿,全放在主线,那支线和传说任务怎么设计?
原神并不是那种一条主线贯穿到底的单机游戏,而是“开放世界”。
单单用占比不到20%的主线就开喷,毫无疑问是一个不公平的评价。
事实上,原神的主线剧情在逻辑上是没有问题的。
顺便说一下很多人诟病的眼狩令这事。
站在我的分析,
眼狩令其实是八重搞出来的。
没错,眼狩令的真正幕后黑手,就是这个我绝对要抽的腹黑妹子。
八重的思维很清晰——主人死了,小主人自闭了,那我作为一只好狗狗,为了把自闭症状态下的小主人治好,我什么都做的出来(汪汪队,出发!)。
千手百眼神像为什么是八重的模样?
百眼的意志为什么反而是用来和影的意志对抗?
眼狩令对幕府也好对愚人众也好,有什么好处吗?
说白了,一开始八重的目的就是找一个可以突破雷电将军的封锁,进入影的自闭空间的人,然后利用百眼的愿望,将影拉出来。
眼狩令就算不是八重从头到尾全盘设计的,也绝对是八重推波助澜的。
愚人众是八重在利用。
稻妻的乱局是八重在推动。
天奉行是八重在纵容。
神樱雷樱的问题都是八重故意不管让其坐大的。
因为只有国家乱了(不能永恒了),才有可能让影走出自闭。
八重的目标从一开始就十分明确——让影走出来。
这个目标,她从来就没变化过。
整个眼狩令事件,八重是唯一有“充分目的”的。
八重不是人,本质上八重从来不在乎人类的死活。
死几个人算什么?站在八重的立场,稻妻人死再多换雷神复苏都是值得的。
《勇敢狗狗不怕困难,哈士奇拆家唤醒自闭症小主人》,这个标题有问题吗?
但是这玩意大概率不会也不能在主线写出来,不然将来八重池子怎么卖?
至于心海人设,这个是真的有问题,军师人设就是个错误。
在有神之地玩兵法?
别闹了,你兵法就算达到孙子诸葛亮的地步,你挡得住无想一刀吗?你挡得住岩枪吗?
就算是诸葛孔明,你放到《斗破苍穹》里能指挥一只凡人军队打败斗帝吗?
剧情里心海确实用弱势的反抗军挡住了幕府军,说是军师确实没什么问题。
只是说,这个本身的人设出了问题,在高武世界玩军事人设,本身这个定位就出了问题。
但是这一个人物的人设有缺点,对于有着30多个卡池角色,十多个出彩NPC的整体原神剧情来说,真的只是瑕疵而已。论人物塑造的失败比例,我真不觉得心海是个什么大事。
有一部分玩家对原神2.1剧情不满,其实原因很简单,我对我朋友的回复是这句话:
可是,恕我直言,如果原神的剧情真做成这些玩家心中想要的模样,那才是真的“崩”了。
为什么?
难道幼稚的剧情真的好吗?
没错!
作为一款走向国际的“开放式游戏”。
那么,主线剧情必须“幼稚”。
其实“幼稚”这个词是有问题的,
应该说是“童话式主线”。
为什么?
因为童话,才是世界最通用的语言。
什么样的剧情更容易“走向世界”?最容易被接受?
那绝对是“童话模式”。
日漫也好,美国故事也好,真正能全球流行的,其实都是“童话风”。
《七龙珠》《海贼王》,本质上主线故事剧情都很“童话”。
宝可梦和机器猫纯粹就是童话。
全球票房排行里前十的美国大片,也大半是童话风格,或者至少也是“剧情幼稚”。
第一的《阿凡达》说是童话风格没问题吧?
《哈利波特》基本就是儿童文学。
《冰雪奇缘》和《美女野兽》完全就是童话。
就算主打热血暴力的《复联》和《速七》,以及爱情故事的泰坦尼克号,它们的剧情都很“幼稚”。
至于其他出名的IP,诸如《疯狂动物城》《小黄人》《海底总动员》《玩具总动员》《爱宠大机密》《爱丽丝》《狮子王》等等……基本都是童话。
所以,对于一个有野心走向世界的游戏来说,什么才是好的剧情?
第一,剧情不是说“奇诡就好”,也不是说“复杂就好”,更不是说“黑暗哲学就好”。