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回复:e1.70更新日志便宜机翻

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· 改进了战斗士气系统。
· 特工们将会将士气慢慢恢复到战斗中最初士气的一半。
· 远程杀戮现在为杀手的盟友提供了士气,就像近战杀戮一样。
· 调整了不同武器类型的士气损失。
· 火弹塔现在造成了更多的士气损失。
· 被杀戮和逃跑人员造成的道德伤害已经被调整为更好的游戏玩法。
· 修正了一个错误,导致士气惩罚忽略分离的编队时,应用。


IP属地:山东16楼2021-12-10 21:38
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    · 提高了饥饿作为一种围城策略的有效性。
    · 驻军队伍现在不会死于饥饿。相反,他们将会受伤,并继续吃食物。
    · 饥饿惩罚不再使用(低)绝对数字,而是与移动方类似的百分比。由于饥饿,更大的驻军部队将遭受更多的伤亡。
    · 现在,城镇展示市场上储存的食物,正确地显示城镇中剩余的食物数量,让人们更好地了解饥饿何时开始。


    IP属地:山东17楼2021-12-10 21:39
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      2025-07-16 18:16:37
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      · 用梯子修改了攻城梯和攻城塔的攀登,解决了以下问题:
      · 不爬一些梯子,只使用一个梯子。
      · 在三座梯子包围塔的底部,拥挤不堪。
      · 特工们互相推搡,被困在攻城塔梯子之间的缝隙里。
      · 回到梯子,走出围城塔重新寻找,然后再爬上梯子。
      · 由于不抬头看梯子,人工智能代理在攀爬(连接到)梯子上遇到困难。
      · 失踪了,走过梯子和类似的东西。
      · 即使受到破坏,特工们现在仍将继续提升攻城阶梯。


      IP属地:山东18楼2021-12-10 21:40
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        · 实施了各种其他围城任务的改进。
        · 攻击者在使用梯子、攻城塔或在城堡城墙上时不能再逃跑。他们会打死的。
        · 增加了在包围中转移部队的门槛(加强防御阵地的大量损失),以减少经常从墙跑到墙的少量部队。
        · 在一些围城场景中,守军无法正确地感知敌人的攻击方向,也无法防御正确的城墙。为围攻场景添加了额外的指针和逻辑,以帮助正确识别攻击方向。
        · 修正了一个导致弓箭手编队在围攻中不断交换位置的错误。
        · 修正了一个导致攻城塔有时产生隐形物质的漏洞。
        · 改进了人工智能代理的攻城武器重新加载行为,以选择哪个代理将进行重新加载。
        · 修正了一个导致防御攻城引擎出现在战役地图上的攻城任务上的漏洞。


        IP属地:山东19楼2021-12-10 21:40
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          · 添加了一个游戏选项“下单时慢速”,在玩家下单时游戏速度减慢75%。
          · 玩家现在可以在对方队伍撤退时指挥盟军部队。当敌人开始进攻时,获胜一方大约一半的单位开始欢呼(最不可能到达敌人单位的盟友单位),而其余的单位则继续追击敌人。球员的任何命令都可以取消欢呼行为。
          · 修正了一个阻止玩家在接近逃跑的敌军时使用记分牌上的撤退(或已完成)按钮的错误。


          IP属地:山东20楼2021-12-10 21:41
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            字符相关?
            · 修改了魅力技能福利树。大部分现有的魅力技能津贴被新技能所取代。魅力技能津贴现在也有次要的效果。
            · 修正了已知的错误津贴,并完成了部分实现的津贴。
            · 工匠史密斯津贴现在也为同伴工作。
            · 在角色创建过程中,现在为玩家的族生成随机的族名称。


            IP属地:山东21楼2021-12-10 21:42
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              领主同伴啥的AI相关的
              · 改进了将同伴设备升级为贵族后选择其设备的算法。
              · 在主要英雄去世后,工作室现在由继承人继承。
              · 修正了一个导致同伴在党内连续讨论类似问题的错误。现在对每种投诉都有一个冷却时间。
              · 修正了一个导致同伴在盾牌上没有横幅就能产卵的虫子。
              · 修正了一个错误,导致晋升给贵族的同伴有比他们更大的孩子。
              · 修正了一个导致分离的同伴在敌对的定居点产卵的错误。
              · 修正了一个导致城堡尽管低于工资限制但仍停止招聘的错误。
              · 修正了一个阻止家庭成员能够参加比赛的错误。
              · 贵族党现在在招募军队以避免逃兵时更聪明了。
              · 修正了一个导致一些政党参与竞选地图的漏洞,尽管他们比目标政党要弱。
              · 双方现在可以逃到附近的盟军,而不是逃到追捕他们的强大敌方的相反方向。
              · 修正了一个导致竞选地图上的一些政党被困在建筑物附近的错误。
              · 修正了一个导致解散党派被困在竞选地图上的错误。


              IP属地:山东22楼2021-12-10 21:43
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                军团
                · 军团中的npc已经不能再解决问题了。
                · 当决定开始新的围攻/突袭时,军团将考虑到他们的凝聚力。


                IP属地:山东23楼2021-12-10 21:44
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                  2025-07-16 18:10:37
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                  王国与外交
                  · 修正了一个导致执行小部落/雇佣军部落成员倍增的关系惩罚的错误。
                  · 修正了一个漏洞,允许敌人在从囚禁中释放后通过支付赎金攻击玩家。
                  · 修正了一个允许玩家在达成安全通道协议后加入围攻的漏洞。
                  经济贸易
                  · 降低了整体的项目价格。级别较高的项目会减少更多。
                  · 逐步增加对高档商品的销售贸易处罚。买入时的交易惩罚并没有改变。
                  · 修正了一个导致该镇的税收变为负值的错误(最小值现在为0)。


                  IP属地:山东24楼2021-12-10 21:44
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                    打铁
                    · 在制作屏幕上添加了“工艺历史”。玩家现在可以看到并选择他们在免费制作屏幕模式下制作的最后10款武器。
                    · 一个更好的解释为什么制作订单失败已经添加到制作武器弹出。
                    · 在玩家解锁“木炭制造商”的津贴后,默认/低效的精炼配方现在就被隐藏起来了。
                    · 修正了一个错误,在选择制作顺序并切换到精炼/冶炼选项后,阻止了字符切换的锻造。


                    IP属地:山东25楼2021-12-10 21:45
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                      主线任务还有其他任务相关(这个也很多)
                      · 在沙盒模式中添加了龙的横幅和碎片,这可以通过完成故事线任务来获得。(目前还不能用于执行任务。)
                      · 为与任务相关的英雄和位置添加了缺失的感叹号。
                      · 完成军队需要补给的任务,现在将增加军队的食物。
                      · 交付Herd任务:
                      · 更新选定的牲畜。
                      · 删除了部分交付选项。
                      · 将犯罪等级的处罚从30降低到20级。
                      · 更新奖励。


                      IP属地:山东26楼2021-12-10 21:46
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                        · 需要手动实验室人员的任务:
                        · 将任务时间限制从30减少到10个。
                        · 将最大囚犯上限更新到随机数在30到50之间。
                        · 添加了新的任务日志。
                        · 消除了负责人的功率和人际关系的损失。


                        IP属地:山东27楼2021-12-10 21:46
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                          · 女士需要导师要求:
                          · 修正了一个错误,如果任务给予者死亡,任务英雄被困在我们的家族中。
                          · 乡村种子需要谷物种子的任务:
                          · 更新了成功关系的收益。
                          · 更新了籽粒量公式。


                          IP属地:山东28楼2021-12-10 21:47
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                            · 收入农业追求:
                            · 增加了每个村征收所有税的时间。
                            · 改进了一些文本和日志。
                            · 玩家现在不必使用弹出窗口,而是必须将收集到的收入交付给任务给予者贵族或属于他们的定居点之一。
                            · 更新了所有任务事件的后果和条件。
                            · 查询事件结果现在将显示为通知。
                            · 增加了两个新的任务事件。
                            · 将一些任务通知合并到一个通知中。
                            · 球员必须有至少20名健康的部队才能开始收集收入。


                            IP属地:山东29楼2021-12-10 21:47
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                              2025-07-16 18:04:37
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                              · 中断供应线路任务:
                              · 使商队访问的定居点数量增加到6个。
                              · 任务商队在任务开始5天后离开了第一个城镇。
                              · 改变了探索和商队的聚会模式。
                              · 将任务商队队的基地速度改为4。


                              IP属地:山东30楼2021-12-10 21:47
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