
小算了一下,这波已知数值比较微妙的地方是2目标对地的暴风和过载dps已经相当了,后续面板数值出来后无拐数据暴风可能反超过载一点。
不过这个前提说很难达成吧,其实算很常见的场景,说容易吧,某些过载能上的极端场景暴风没发挥,比如吃拐对单攻坚。速狙这玩意理论数值非常吓人然而极怕护甲,单兵作战最常见的用途就是清低甲杂兵。
空弦这个模组强化方向是攻速和初始技力,增加技能的覆盖率,你要说没提升吧,他把清杂这个工作做到了极致,但是目前这个工作能做的人太多了,导致大部分人眼里这模组≈没强化,另一方面普遍认为目前环境高甲随处可见,然而目前的主线和ss平均防御并没有高出第七章多少,肉鸽除了弯刀其他的都还在速狙能力之内。

所以说这波模组堪称鸡肋,食之无味,弃之可惜,比夕这种抽象模组还是有点用,但是并改变不了空弦乃至所有速狙优势区间因为各种各样的问题被蚕食的现状。