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好像就比真银斩少两个边角
IP属地:浙江
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2580楼
2022-09-05 15:15
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丧师百万也称能
锡兰小姐
12
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三技能范围够大,不过技能很朴素,只能看数值如何判断…
IP属地:上海
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2581楼
2022-09-05 15:22
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2025-07-08 13:06:50
广告
啊这
水贴达人
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这个杀人减攻击力的毒感觉yj下的就挺微妙,这么大范围a几下清掉小怪倍率就掉了,别掉得打不动大怪了
IP属地:湖南
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2582楼
2022-09-05 15:23
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玖玖夕
融合之王
13
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三技能没有开关、蓄力,初动估计很长,而且作为近远打多缺会杀人减攻,实战的偏差可能比想象中大
IP属地:湖北
2583楼
2022-09-05 15:26
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ENTR123
考古学家
9
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不看好叔叔三技能的附加倍率
刮鲨打高血追加70%倍率但容易开祷,苇草稳定35%不过自己底子不好,能有50%就谢天谢地
IP属地:四川
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2584楼
2022-09-05 15:31
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Nexerelin
水贴达人
1
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什么真金斩,这个周围,是什么周围?周围九格当个添头吧
IP属地:山东
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2585楼
2022-09-05 15:33
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狂暴的囧戰士
水贴达人
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3技能问题主要还是可能需要罚站40s
IP属地:湖南
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2586楼
2022-09-05 15:33
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撕卡笛
自虐达人
7
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经典卡西米尔抽象技能天赋,1天赋鼓励打多,3技能鼓励打少
IP属地:浙江
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2587楼
2022-09-05 15:34
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广告
拉斐尔的椰子
水贴达人
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虽然觉得不可能,但是我看到有个人的二天赋设计挺有意思的
技能未开启时不占部署位,开启技能时撤退部署的最后一名干员并使其再部署时间缩短50%
强不强另说,感觉很有意思
IP属地:四川
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2588楼
2022-09-05 15:35
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关耳2950
考古学家
9
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叔叔目前机制上有两个缺陷,一个是杀敌掉倍率(但是也不会掉出➕200%),一个是没有加速特性叠伤的天赋,必须暖40秒才能收益最大化。
IP属地:浙江
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2589楼
2022-09-05 15:35
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哥温德安
锡兰小姐
12
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三技能说的是击杀减攻击吧,队友抢了人头应该就不算了?
IP属地:浙江
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2590楼
2022-09-05 15:37
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Nexerelin
水贴达人
1
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二天赋大概率反伤,绷
IP属地:山东
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2591楼
2022-09-05 15:39
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撕卡笛
自虐达人
7
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二天赋基本上是反伤了,再奶一口额外加个挨打加快叠特性
IP属地:浙江
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2592楼
2022-09-05 15:41
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Irides
六祖慧能
6
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按照通常的算法天赋的加攻和特性的加攻是不是应该加算啊
IP属地:北京
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2593楼
2022-09-05 15:47
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广告
嘉維爾
融合之王
13
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造成一定物理伤害上限230%,下限80%,我不好说。
一般干员看设计是否自我矛盾可以看出数值大不大方,叔叔是又有矛盾(打多杀人减伤)又有不矛盾(倍率全乘),我又不好说了。
太大方地想,特性变成+400%,技能倍率200%,天赋倍率10%,真伤20%,那*****DPS打多我是不太敢信的,掉完特性也超2000了。
迷惑
IP属地:上海
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2595楼
2022-09-05 15:52
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