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回复:边吹边黑:灵知,普池最后的希望,你可千万不能寄啊!

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好像就比真银斩少两个边角


IP属地:浙江来自iPhone客户端2580楼2022-09-05 15:15
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    三技能范围够大,不过技能很朴素,只能看数值如何判断…


    IP属地:上海来自iPhone客户端2581楼2022-09-05 15:22
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      2025-07-08 13:06:50
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      这个杀人减攻击力的毒感觉yj下的就挺微妙,这么大范围a几下清掉小怪倍率就掉了,别掉得打不动大怪了


      IP属地:湖南来自Android客户端2582楼2022-09-05 15:23
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        三技能没有开关、蓄力,初动估计很长,而且作为近远打多缺会杀人减攻,实战的偏差可能比想象中大


        IP属地:湖北2583楼2022-09-05 15:26
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          不看好叔叔三技能的附加倍率刮鲨打高血追加70%倍率但容易开祷,苇草稳定35%不过自己底子不好,能有50%就谢天谢地


          IP属地:四川来自Android客户端2584楼2022-09-05 15:31
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            什么真金斩,这个周围,是什么周围?周围九格当个添头吧


            IP属地:山东来自Android客户端2585楼2022-09-05 15:33
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              3技能问题主要还是可能需要罚站40s


              IP属地:湖南来自Android客户端2586楼2022-09-05 15:33
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                经典卡西米尔抽象技能天赋,1天赋鼓励打多,3技能鼓励打少


                IP属地:浙江来自iPhone客户端2587楼2022-09-05 15:34
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                  2025-07-08 13:00:50
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                  虽然觉得不可能,但是我看到有个人的二天赋设计挺有意思的
                  技能未开启时不占部署位,开启技能时撤退部署的最后一名干员并使其再部署时间缩短50%
                  强不强另说,感觉很有意思


                  IP属地:四川来自Android客户端2588楼2022-09-05 15:35
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                    叔叔目前机制上有两个缺陷,一个是杀敌掉倍率(但是也不会掉出➕200%),一个是没有加速特性叠伤的天赋,必须暖40秒才能收益最大化。


                    IP属地:浙江来自Android客户端2589楼2022-09-05 15:35
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                      三技能说的是击杀减攻击吧,队友抢了人头应该就不算了?


                      IP属地:浙江来自Android客户端2590楼2022-09-05 15:37
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                        二天赋大概率反伤,绷


                        IP属地:山东来自Android客户端2591楼2022-09-05 15:39
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                          二天赋基本上是反伤了,再奶一口额外加个挨打加快叠特性


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端2592楼2022-09-05 15:41
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                            按照通常的算法天赋的加攻和特性的加攻是不是应该加算啊


                            IP属地:北京来自Android客户端2593楼2022-09-05 15:47
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                              2025-07-08 12:54:50
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                              造成一定物理伤害上限230%,下限80%,我不好说。
                              一般干员看设计是否自我矛盾可以看出数值大不大方,叔叔是又有矛盾(打多杀人减伤)又有不矛盾(倍率全乘),我又不好说了。
                              太大方地想,特性变成+400%,技能倍率200%,天赋倍率10%,真伤20%,那*****DPS打多我是不太敢信的,掉完特性也超2000了。
                              迷惑


                              IP属地:上海来自Android客户端2595楼2022-09-05 15:52
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